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Verbesserungen gegenüber Resident Evil 7, PS5 vs. PC-Vergleich usw.

[drop-cap] R[/drop-cap] esident Evil Village, der achte Haupttitel der Capcom-Reihe, ist das größte Spiel dieses Monats. Zuvor galt es aufgrund der massiven Grafik- und Maßstabsverbesserungen im Vergleich zu den neunten Gen exklusiv Resident Evil 7. Wie wir jedoch kürzlich gesehen haben, Resident Evil Village ist sollte ein genübergreifender Titel mit Unterstützung für alles sein, von der alten Basis-Xbox One bis hin zu PlayStation 5 und Xbox Series X.

Als er 2017 ankam, Resident Evil 7 war gewissermaßen ein technisches Schaufenster der achten Generation. Es nutzte die Stärken von PlayStation 4 und Xbox One mit großer Wirkung. Das beengte Raumklima hatte eine begrenzte Reichweite, entlastete aber die schwachen Prozessoren der Konsolen. Stattdessen konzentrierte sich die RE-Engine auf Schnappschüsse, aus nächster Nähe, mit High-Fidelity-Modellen und spektakulärer Hardware-Arbeit. Um das Ganze abzurunden, zielte Capcom darauf ab, sowohl auf PlayStation 1080 als auch auf Xbox One eine 60p / 4-Sperre zu erzielen. Auf technischer Ebene, Resident Evil 7 war ein Beispiel für ein gut gemachtes Spiel der achten Generation: großartige Grafik und eine Atmosphäre ohne Kompromisse bei der Leistung.

Resident böses Dorf kommt gerade zu einer Zeit, in der Konsolen der achten Generation technisch ziemlich veraltet sind, wobei die PlayStation 5 und die Xbox Series X bereits seit Monaten auf dem Markt sind. In gewisser Weise spiegelt seine Einführung die von Resident Evil 4, das gerade am Ende einer Generation herauskommt, wobei Capcom jahrelanges Plattform-Know-how nutzt, um eine bessere Grafik zu liefern, als Sie vielleicht denken, dass diese alternden Maschinen in der Lage sind. Anfang 2005, ein paar Monate von der Xbox 360 entfernt, Resident Evil 4 bot einen Vorgeschmack auf Gaming der siebten Generation auf Plattformen wie GameCube und PlayStation 2, mit High-Fidelity-Modellen, animiertem Haar, dynamischem Licht und volumetrischen Partikelvolumen. Hier im Jahr 2021 sehen wir, dass Capcom etwas Ähnliches tut. Jawohl, Resident Evil Village ist ein genübergreifender Titel. Aber es ist auch Capcom, die ihre optimierten Resident Evil 7 Engine, nummeriert die Dinge bis zu 11 und liefert einige wirklich tolle Grafiken für alles, von der einfachen Xbox One bis hin zu den Vorteilen. Aber wie ist es im Vergleich zu seinem unmittelbaren Vorgänger? Wir schauen nach!

Charaktermodelle

Resident Evil 7 bereits High-Fidelity-Charaktermodelle angeboten. Jedes Mitglied der Baker-Familie wurde mit Polygonzahlen im hohen fünfstelligen Bereich tadellos gerendert. Mit Ausnahme der Arbeit von Naughty Dog und dem Gott des Krieges Neustart, dies waren mit Sicherheit einige der detailliertesten Charaktermodelle, die wir in dieser ganzen Generation gesehen haben. Das Skin-Rendering war ein Highlight, da Capcoms große SSS-Implementierung die NPC-Skin als Reaktion auf das Umgebungslicht realistisch darstellte. Resident Evil 7 hat für die damalige Zeit eine beeindruckende Haarwiedergabe, aber die Einschränkungen der achten Generation führten dazu, dass Mia und andere Charaktere oft mit einem Fall von zu spärlichem und breitem "Spaghetti-Haar" endeten.

Resident böses Dorf nimmt die Kräfte von Resident Evil 7 Charakter-Rendering-Ansatz und erhebt die Dinge. Dimitrescu hat den Löwenanteil des Covers herausgearbeitet Resident böses Dorf Zeichen. Obwohl sie super groß ist, ist es beeindruckender, wie viele Details Capcom ihrem Charaktermodell und denen der anderen bisher enthüllten Schlüssel-NSCs hinzugefügt hat. Es ist ein klarer Schritt von Resident Evil 7. Wir suchen nach höheren Polycounts und besserer Haarwiedergabe. Noch wichtiger ist, dass beiläufige Gegenstände wie Unordnung und Gegenstände auf Schreibtischen einen großen Loyalitätsschub erhalten. Die großen Leute haben die meisten gegessen Resident Evil 7 Polygonbudget. Aber hier sehen wir eher einen Fokus der neunten Generation, bei dem Zubehörgegenstände einen Heilungsgrad erhalten, der im vorherigen Spiel einfach gefehlt hat, ohne die Charaktere selbst zu beeinträchtigen.

Welt und Umwelt

böses ansässiges Dorf

Resident Evil 7 war in nur einem (naja, technisch zwei) weitläufigen Häusern auf dem Anwesen der Familie Baker untergebracht. Wie der Name schon vermuten lässt, Resident böses Dorf hat eine erheblich größere Reichweite und befindet sich in einem scheinbar isolierten Dorf in Rumänien. Außenumgebungen waren ein Schwachpunkt für Resident Evil 7, aber nicht unbedingt für den RE-Motor selbst - Monster Hunter Rise ein aktuelles Beispiel sein. In Resident Evil 7, waren die wenigen verfügbaren Außenräume eng begrenzte flurähnliche Räume. Angesichts der visuellen Qualität und des Leistungsprofils des Spiels war dies ein notwendiger Kompromiss. Resident böses Dorf, auf der anderen Seite, öffnet die Dinge erheblich, mit einer quasi offenen Mini-Welt.

Zwar gibt es natürlich viel mehr Haltezonen und No-Go-Areas, als man in solchen Fällen erwarten würde Red Dead Redemption 2, das ist ein großer Schritt nach vorn für die Resident Evil Franchise. Die Open-World-Struktur bedeutet auch, dass Nebenquests ins Spiel kommen, was die Dauer und den Wiederspielwert dramatisch erhöhen könnte. Resident Evil 7 war eine einzigartig fokussierte Erfahrung. Dies führte jedoch zu Spielzeiten von nur 8 Stunden, unabhängig vom DLC. Eine breitere Erfahrung wäre eine willkommene Erfahrung, obwohl Capcom Qualität und Aufblähung in Einklang bringen muss - was in den 2012er Jahren nicht der Fall war. Resident Evil 6.

Beleuchtung, Effekte und Nachbearbeitung

Resident Evil Village Die Umgebung des Winterdorfes schafft eine visuelle Umgebung, die sich qualitativ von der des verfallenden Bayou in . unterscheidet Resident Evil 7. Dies hat einen spürbaren Einfluss auf die künstlerische Ausrichtung von Capcom in Bezug auf Beleuchtung und Effekte sowie technische Implikationen.

Resident Evil 7 verwendet häufig volumetrische Partikel für Staub, Ruß und allgemeine Trübung. Dies trug wesentlich zum visuellen Reiz des Spiels bei: Die meisten Lichter waren dynamisch, aber aufgrund der Umgebung - hauptsächlich schlecht beleuchtete Innenräume - leistungsmäßig machbar. Mit Resident böses Dorf, liegt der Schwerpunkt viel mehr auf Outdoor-Umgebungen. Und während die Häuser und unterirdischen Bereiche so ekelhaft sind, wie wir es gewohnt sind RE, Winteraußenräume wirken mangels eines besseren Begriffs "leichter". Eine neue Funktion ist hier die Himmelsbeleuchtung, bei der das Oberlicht in Außenszenen dynamische Schatten zu werfen scheint. Dies trägt wahrscheinlich zu den enormen Leistungsunterschieden auf Konsolen der achten Generation bei Resident Evil Dorf und Resident Evil 7. Die Endergebnisse sind jedoch oft spektakulär. Resident böses Dorf beinhaltet Raytracing. Der Effekt ist jedoch recht subtil. Wir betrachten eine Kombination aus Raytracing-Globaler Beleuchtung und Raytracing-Reflexionen. Global Illumination fügt indirekten Schatten eine Tiefe hinzu, die über das hinausgeht, was die Ambient-Occlusion-Implementierung des Spiels bereits beherrscht – es akzentuiert die Atmosphäre in Innenräumen, genau wie Raytracing-Reflexionen.

Im Vergleich zu Resident Evil 7, Dorf eliminiert Nachbearbeitungseffekte. Es ist nicht so sehr, dass sie weg sind, sondern eine ästhetische Entscheidung: Filmkörnung, Lichtaustritt und andere Effekte waren alle Teil davon. Resident Evil 7 visuelles Dekor, das an gefundene Filme erinnert. Village, auf der anderen Seite entscheidet sich für eine gefügigere Nachbearbeitungspipeline, die von Szene zu Szene zur Klarheit des Bildes beiträgt.

Fazit

böses ansässiges Dorf

Resident böses Dorf ist ein Gen-übergreifender Titel, aber auf den ersten Blick ist er ein deutlicher Schritt über der visuellen Qualität, die wir von Plattformen der achten Generation gewohnt sind. Capcom scheint jeden Tropfen Leistung aus der alternden PlayStation 4 und Xbox One herausgeholt zu haben, um Grafiken zu liefern, die in einem Titel der neunten Generation am Starttag nicht fehl am Platz wären. Das bedeutet nicht, dass die Plattformen der nächsten Generation keine Liebe erhalten haben. Neben der Leistungssteigerung ist Raytracing eine subtile, aber signifikante Verbesserung. In den kommenden Jahren planen wir Resident böses Dorf eine Art visueller Maßstab für die Messung zukünftiger Titel der neunten Generation zu sein.