Nachrichten / Spiele

Nintendo wollte ursprünglich ein Live auf Virtual Console erleben, also entschied sich Square Enix für ein Remake

krank

Live A Live-Regisseur Takashi Tokita sprach in einem kürzlich erschienenen Live-Stream über das kürzlich veröffentlichte Remake des JPRG-Klassikers und enthüllte, dass Nintendo Square Enix gefragt hat, ob sie Live a Live auf der virtuellen Wii U-Konsole im Rahmen einer Feier zum 20 Jubiläum im Jahr 2015. Herr Tokita sagt, dass das Team aufgrund der Bitte von Nintendo beschlossen hat, es besser zu machen und ein Remake des Spiels von 1994 zu erstellen, das die 2D-HD-Kunst verwendet, die in Octopath Traveler und Triangle Strategy verwendet wird. Hier sind einige Highlights dessen, was im Livestream gesagt wurde, mit freundlicher Genehmigung von Reset Era-Mitglied Jubern:

  • Erstes Spiel, das er gemacht hat: Er hängt sehr daran, aber als Produzent erkennt er an, dass es ein kommerzieller Misserfolg war und hätte nie gedacht, dass es ein Remake geben würde,
  • Der Anstoß kam von Nintendo, der sie bat, das Spiel zum 20-jährigen Jubiläum auf die Virtual Console zu bringen - einige Leute dort mochten das Spiel wirklich. Es hätte nie ein Remake gegeben, ohne dass sie LAL zum Starten ausgegraben hätten.
  • Gaming ist (offensichtlich) ein Schmelztiegel von Einflüssen, er wollte, dass die Menschen alle möglichen Situationen erleben und eine Demonstration dessen sind, was Spiele als Medium auf den Tisch bringen könnten,
  • Das Drehbuch des Spiels wurde absichtlich so geschrieben, dass es auf eine sehr Manga-/Anime-Weise wirkt (was zu Sachen wie dem „Sodaro-Matsu!“ in dem Beitrag direkt vor mir führte). Es wurde immer so geschrieben, als würde es geäußert werden. Tokita selbst wollte Synchronsprecher werden, bevor er in die Spielebranche eintrat, und ist mit der japanischen VO-Kultur sehr vertraut.
  • Die Art und Weise, wie sie die Synchronsprecher ausgewählt haben, ist sehr einfach: Es sind meistens die Schauspieler, die Tokita damals im Sinn hatte, als er die Charaktere schrieb, oder die jungen Schauspieler, die das Spiel als Kinder gespielt haben und leidenschaftlich dabei sind. Ich denke, letzteres bezieht sich direkt auf Leute wie Sugita Tomokazu (erscheint in allen Epochen) oder Nakamura Yuichi (Oersted), während ersteres sich auf ältere Schauspieler wie Otsuka Akio, Inoue Kazuhiko, Ishimaru Hiroya bezieht.
  • Sie haben beim Remake besonders darauf geachtet, dass das Drehbuch besser funktioniert, einige Dialoge anders aufgebrochen (einige Dinge, die früher ein Textfeld waren, werden zwei, also ein noch exponierterer Slogan) und Änderungen in der Musik synchronisiert (wie Megalovania kicking in) beim Drücken der Taste, um den Text vorwärts zu bewegen,
  • DraQue ist das Spiel, das ihn in die Branche geführt hat,
  • Er sagt offen, dass die Struktur des Spiels zu 100 % von DQ4 stammt,
  • Die HD2D-Engine-Enthüllung von Asanos Team war ein "You did it motherfu**er!" Zeit für Tokita,
  • Die Entwicklung verlief im Allgemeinen sehr gut,
  • Die Musik war ein sehr großes Geschäft, sie wollten den Soundtrack nicht verzerren und verbrachten Zeit damit, zu entscheiden, welcher Track Live-Instrumente usw. enthalten sollte.

Quelle

dank Großlied1 für die Zusendung des News-Tipps!