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TouchArcade-Spiel der Woche: „Levelhead“

Die Idee hinter dem TouchArcade-Spiel der Woche ist, dass wir jeden Freitagnachmittag die vereint Spiel, das diese Woche herauskam und das unserer Meinung nach Applaus verdient. Nun, bevor jemand zu viel darüber nachdenkt, bedeutet dies nicht unbedingt, dass unsere Wahl des Spiels der Woche das Spiel mit der höchsten Punktzahl in einem Testbericht, das Spiel mit der besten Grafik oder wirklich jedes andere "beste" ist. Spiel. »Quantifizierbare Sache. Es ist fairer, dass wir aus den Veröffentlichungen der Woche das eine Spiel auswählen, das unserer Meinung nach das herausragendste, überraschendste, interessanteste oder wirklich jede andere schwer zu beschreibende Qualität ist, die es wert ist, wenn Sie nur wählen müssen vereint.

Diese Entscheidungen können kontrovers sein, und das ist in Ordnung. Wenn Sie mit unserer Auswahl nicht einverstanden sind, versuchen wir es mit den Kommentaren in diesen Artikeln, um zu besprechen, welches Spiel Ihr Spiel der Woche ist und Pourquoi.

Ohne Verspätung…

Kopfhöhe

Nach der Veröffentlichung einer Handvoll hochgradig spielbarer mobiler Titel, die haufenweise ihren unverwechselbaren Humor enthielten, begeisterte Entwickler Butterscotch Shennanigans, als sie das massive Action-Rollenspiel auf den Markt brachten. Crashlands im Januar 2016. Wir haben es in unserem Test mit 5 Sternen bewertet, es zum Spiel der Woche und zu unserem Spiel des Jahres 2016 gewählt. Also ja, es war wirklich, wirklich gut. Aber wie verfolgt man ein Spiel wie Crashlands? Bscotch Fellows haben 4 Jahre an dieser Antwort gearbeitet, und nach einem Jahr in Early Access auf Steam, diesem Folgetitel Kopfhöhe wurde offiziell auf einer Reihe von Plattformen, einschließlich Mobilgeräten, gestartet.

Ein bisschen wie Crashlands davor, Kopfhöhe ist ein äußerst ehrgeiziger Titel für ein kleines Studio wie Butterscotch Shenanigans. Es zielt darauf ab, ein Plattformerlebnis mit einem Aspekt der Levelerstellung zu bieten, der mit so etwas vergleichbar ist Super Mario Maker, das Sie kennen, wurde von einem der größten Videospielentwickler des Universums entwickelt. Kein Druck! Was sie erreicht haben, ist nicht nur beeindruckend für ein Team ihrer Größe, sondern wäre beeindruckend für ein Team jeder Größe, und ohne zu übertreiben, Kopfhöhe schafft es, einige Dinge sogar noch besser zu machen als Schwergewichte wie Super Mario Maker.

Ich denke, das wahre Genie von Bscotch ist, wie sie Jahre damit verbracht haben, ihre eigene Backend-Infrastruktur und ihr Online-Profilsystem zu entwickeln, damit das Erstellen und Teilen von Levels so einfach wie möglich ist und nahtlos und transparent über mehrere Plattformen hinweg funktioniert. Der Level-Editor selbst ist auch kein Problem und ist super intuitiv zu bedienen und unglaublich leistungsfähig, sobald Sie die Einzelheiten gelernt haben und Ihre Vorstellungskraft ausgeschöpft ist. Es ist ein Spiel, bei dem fast alles möglich ist, und dank der lebendigen und engagierten Community, die sich während seiner Zeit im Early Access aufgebaut hat, Kopfhöhe Selbst wenn es herauskommt, hat es bereits so viele erstaunliche Inhalte, dass ich mich kaum darum kümmern kann.

Denken Sie nicht, dass Sie den Creator-Bug haben müssen, nur um ihn zu genießen Kopfhöhe obwohl. Es bietet nicht nur eine riesige Kampagne, die Sie auf mehreren Ebenen spielen und meistern können, sondern Sie können auch so einfach erstaunliche Inhalte durchsuchen und finden, die von anderen Spielern erstellt wurden, dass Ihnen wahrscheinlich nie die Dinge ausgehen werden, die Sie genießen können. Dass dies ein vollständig bezahlter Titel ist und nicht kostenlos gespielt werden kann, ist auch auf der mobilen Plattform etwas Schockierendes. Wenn Sie also Plattformspiele lieben und bereit sind, sich dem Aufwärmen des Schemas der virtuellen Steuerung zu widmen (oder wenn Sie nur eine physischer Controller) Ich kann die Überprüfung nicht empfehlen Kopfhöhe ausreichend.