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Steuerknüppel und Ruder: Alles, was wir aus den Präsentationen auf der CitizenCon 2022 von Star Citizen gelernt haben

Steuerknüppel und Ruder: Alles, was wir aus den Präsentationen auf der CitizenCon 2022 von Star Citizen gelernt haben

Ich habe fünf Stunden verloren, also musst du das nicht.

Das diesjährige CitizenCon-Event für Bürger der Sterne war definitiv etwas, und obwohl vieles davon interessant war, als CIG detailliert darlegte, was es seinen „Weg zu 4.0“ nannte, wurde jede Sekunde des Interesses und der Faszination, die die Show anhäufte, so ziemlich in den Zeitraum von zwei Stunden verdampft. Ich werde das alles gleich weiter ausführen, aber ich werde jeden Teil der Show Stück für Stück aufschlüsseln, ähnlich wie ich es letztes Jahr getan habe. Außerdem werden, wie beim letzten Mal, die einzelnen Titel mit den vollständigen Videoteilen verlinkt, die während der Übertragung debütierten.

Ist jeder bereit? Dann schnallen Sie sich für eine lange, kurvenreiche Fahrt an.

Die Panels begannen mit einem Blick auf sechs Ziele, aus denen das Pyro-System besteht – insbesondere fünf Planeten und ein Mond. Die Planeten und Monde selbst haben keine individuellen Namen wie Hurstons Körper, wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass das Pyro-System immer noch im Wesentlichen eine Grenze des Wilden Westens ist.

Dieses Paket bot In-Engine-Rollovers dieser Standorte und einen allgemeinen Überblick über alle ihre Funktionen.

  • Pyro 1 ist ein von Sonneneruptionen getroffener Ort mit einer Oberfläche, die mit großen stacheligen Felsformationen und Kristallen bedeckt ist.
  • Pyro 2 ist hauptsächlich ein sandiger Planet aus knochenroten, braunen und weißen Tönen mit langen Sichtweiten und verkalkten Bäumen
  • Pyro 3 ist größtenteils ein dichter, moosbedeckter gelber Planet mit felsigen, korallengesprenkelten Küstenlinien.
  • Pyro 4 bietet felsige Gebiete, riesige Felsformationen, die von den schottischen Highlands inspiriert sind, und einen riesigen Krater.
  • Pyro 5C ist ein Mond, der auf seiner Oberfläche eine riesige Obsidiannarbe aufweist.
  • Pyro 6 ist eine staubige Welt voller Krater und blauer Ozeane.

Der größte Teil dieses Pakets wurde zuerst gezeigt, sagte zweitens, was ich sehr schätzte, und obwohl nicht alle planetarischen Merkmale vorhanden sind, wie z. B. volumetrische Wolken, sieht es so aus, als ob für diese Orte viel Arbeit geleistet wurde.

Bürger der Sterne hat standardmäßig Kampfmissionen und Liefermissionen, aber Ermittlungsmissionen sollen ein anderes Biest sein, das von den Spielern verlangt, ihr Gehirn und ihre deduktiven Argumente für ihre Waffen und Ausrüstung einzusetzen. Diese Reihe von Missionen ist sehr tief in der anfänglichen Designphase drehte sich das meiste um Pläne und Ideen und weniger um das eigentliche Gameplay, aber es sieht zumindest auf dem Papier interessant aus, wenn es machbar ist.

Kurz gesagt, Ermittlungsmissionen sollen die Spieler auffordern, zu Orten zu gehen, verstreute Hinweise zu finden und ein kleines Rätsel zu lösen. Es wurde viel Aufhebens um die Entscheidungsfreiheit der Spieler und die Auswahl der Spieler gemacht, da sie sich entscheiden können, zu einem Fall, den sie verfolgen, zu ihrer eigenen Schlussfolgerung zu kommen und ihre Ergebnisse einzureichen, obwohl die sorgfältige Beseitigung der Hinweise, die effektivsten, zu einem größeren führen werden Bonus. Es sieht alles gut aus – das weiß ich zu schätzen Bürger der Sterne möchte hier mehr Story-basierte Missionen hinzufügen – aber es scheint auch, als ob noch viel Arbeit getan werden muss, um diese Art von Missionen überhaupt möglich zu machen.

Wieder einmal sind wir mit diesem Konzept hoch im Kurs. Die Entwickler nehmen uns mit auf eine Tour durch umgestaltete unterirdische Strukturen und Orte, die sie bauen wollen, wobei der Schwerpunkt auf der Schaffung vielfältiger und facettenreicher Missionsorte liegt.

Der Plan hier ist, dass die Spieler in einem oberen Bereich oder einer Unternehmensempfangsregion ankommen, dann in den Untergrund gehen und sich durch Korridore, Logistikbereiche oder größere Produktionsbereiche, Transportwege und sogar einige verlassene oder natürliche Gebiete bewegen. Viele dieser unterirdischen Standorte unterscheiden sich in Größe und Eintrittspunkt, und sie werden durch Schottsegmente getrennt, damit sich diese Einrichtungen nicht lang und verwinkelt anfühlen. Um es anders auszudrücken, es sieht ein bisschen so aus SC Dungeons übernehmen, auch wenn es ein bisschen zu viel Inhalt ist und vom Design her gegen die allgemeine Vorstellung von MMO-Spielern von einem Dungeon-Dive verstößt, und sie können für Dungeon-Missionen, Infiltrationen oder Lieferungen ebenso verwendet werden wie nur direkt Kampf.

Was von all dem am meisten auffällt, ist die großzügige Verwendung des Wortes „vielleicht“, da das Videopaket hauptsächlich aus Konzeptkunst und vagen Aufnahmen bestand. Das heißt, es endete mit einer groben Darstellung einiger dieser Bereiche im Spiel, also sind sie vielleicht auf dem Weg zu etwas Interessantem.

Die Entwickler, die das technische Team des Fahrzeugs bilden, glauben, dass sie das Problem des Weltraumkampfes und der Bewegungsgeschwindigkeit gelöst haben. Sie geben hier zu, dass die Lösungen, die sie zuvor ausprobiert haben, nicht wirklich die Wirkung hatten, die sie wollten, oder das Spielerverhalten veränderten, weil die meisten Leute einfach Vollgas geben und sich in Turnierspiele stürzen, aber die Lösung scheint in Form von gekommen zu sein sogenannte Master-Modi.

Es läuft darauf hinaus, dass Schiffe in einen von zwei Kondensatormodi wechseln: Standard Control Mode (SCM) oder Quantum Control Mode (QCM). SCM ist im Grunde Ihr schussbereiter Modus, der die Höchstgeschwindigkeit auf etwa 200-300 Meter pro Sekunde begrenzt, aber auch das Einsetzen von Schilden und das Einsetzen von Waffen ermöglicht, während QCM als Hochgeschwindigkeitsmodus bezeichnet werden könnte und die Fähigkeiten defensiv und offensiv vertauscht Greifen Sie auf Quantum Travel und einen neuen Quantum Boost zu, mit dem Spieler geradlinige Sprünge von bis zu 1 Metern pro Sekunde erzielen können. Das Wechseln zwischen den Modi erfordert eine gewisse Anlaufzeit, sodass die Spieler entscheiden müssen, wie sie an eine Situation herangehen.

Klingt nach einer ziemlich standardmäßigen Lösung für ein Problem, das weit verbreitet ist CS für eine Weile, aber manchmal sind die offensichtlichen Lösungen die besten. Wir werden sehen, wie gut das tatsächlich zutrifft, aber die Entwickler scheinen hier definitiv zuversichtlich zu sein.

Mit allen neuen sexy Landezonen hinzugefügt Bürger der Sterne alpha bauen, macht es Sinn, die industrielle Hölle von Lorville erneut zu besuchen und zu verbessern. Der Schlüssel hier ist, dem Ort mehr hinzuzufügen, anstatt ihn komplett zu ändern, da die meisten der Hauptorte, mit denen die Spieler vertraut sind, bleiben werden, aber es wird viel mehr Stadtbild und viel mehr Gebäude geben – von denen einige Innenräume haben werden, um zu helfen Missionen, die in der Stadt stattfinden - längere Zuglinien und das Ende der Flugverbotszone der Zone, was es den Spielern ermöglicht, die Stadt so rücksichtslos zu durchstreifen, wie sie es wagen wollen.

Es war mit Abstand einer der interessantesten Teile der Show für mich. Es war ziemlich abscheulich, ganze Teile der Stadt durch ein riesiges, leuchtend gelbes Netz zu blockieren, was bedeutete, dass Sie umgehauen wurden, wenn Sie sich ihm näherten. Außerdem ist Lorville unheimlich schön. Betrachten Sie mich voll und ganz an Bord für mehr von seiner Art von Chaos.

Wieder einmal betreten wir das Gebiet der Konzeptphase, aber es gibt auch eine faszinierende Reihe von Falten, die das Team hier in Betracht zieht. Dieses Video bot einen tiefen Einblick in die verschiedenen Energiesysteme, Relais und das gesamte Stromnetz, das Dinge wie Lebenserhaltung, Schwerkraft und den Betrieb von Systemen für Schiffe, Gebäude und Stationen verwalten wird. Es gab hier viele Diskussionen darüber, wie diese Systeme Dinge wie Mehrbesatzungsschiffe mit dedizierten Rollen, Spielerbesitz, die Möglichkeit, feindliche Schiffe zu deaktivieren oder zu sabotieren, anstatt sie in die Luft zu sprengen, und vielfältigere Missionstypen und -wege ermöglichen werden für Spieler, um bestehende Missionen abzuschließen.

Wo ist das alles jetzt? Hauptsächlich in Prototypenform. Diese Prototypen sind jedoch tatsächlich einsatzbereit, mit In-Engine-Demonstrationen, wie Spieler Sauerstoff aus Räumen saugen, die Schwerkraft außer Kraft setzen oder die Energiesysteme eines Großkampfschiffs verspotten können, um einen Schild abzuschalten und einem befreundeten angreifenden Schiff zu erlauben, seine Hülle zu beschädigen.

Auch hier sieht es so aus, als gäbe es hier viel zu tun, aber die angebotenen Demos waren absolut interessant. Das größte Problem, das ich bei diesen Systemen sehe, ist, ob es zu Komplexitätsebenen kommt, die am Ende mehr beschäftigt als Spaß machen.

Wenn es eine Sache gibt, die immer einen bekommt CS Lüfterräder drehen sich, es gibt neue Schiffe und die CitizenCon hatte einige großartige Spielzeuge zu präsentieren.

  • Zuerst sehen wir die Crusader Spirit, ein Schiff ähnlich in Größe und Fähigkeiten wie die Drake Cutlass oder MISC Freelancer, aber mit mehr Geschwindigkeit und Wendigkeit. Der Esprit wird in drei verschiedenen Konfigurationen erhältlich sein: der C1, ein Frachtflugzeug mit 48 CUs Platz; der A1, ein schneller Bomber, der in der Lage ist, eine Verordnung der Größe 5 durchzuführen; und die E1, ein Luxuskreuzer mit Panoramafenstern und einem Barkeeper an Bord.
  • Als nächstes sehen wir die Drake Corsair in Aktion, ein spezielles Erkundungsschiff für vier Personen, das es auch schafft, eine widerwärtige Auswahl an Feuerkraft einzusetzen. Dieses ist ziemlich fertig und kann als Teil des IAE-Events des Spiels geflogen werden. Es ist auch ein verdammt sexy Schiff, aber ich mag den Stil von Drake.
  • Schließlich stellt Greycat einen rennorientierten Hochgeschwindigkeits-Offroad-Buggy namens STV vor. Dieses sportliche, sportliche kleine Vierrad hat ein bisschen Laderaum für diejenigen, die auf Missionen sind oder Lieferungen abwickeln, aber es ist auf Geschwindigkeit ausgelegt und sollte jetzt verfügbar sein, um sich zu bewegen. Dieser Teil zeigte auch Konzeptkunst für das UTV-Nutzfahrzeug und eine Neugestaltung des bestehenden PTV.

Hier geschah etwas schwierig zu bezeugen. Der kreative Leiter Jared Huckaby versprach den Zuschauern, dass es nach einem Videopaket über visuelle Aktualisierungen des Outlaw-Standorts eine Überraschung geben würde, und wenn diese Überraschung darin bestand, dass die Zuschauer weitere zwei Stunden ihres Lebens verlieren würden, so lieferte CIG.

Chris Roberts und Richard Tyler, zwei Männer, die mit dem Konzept der Kürze völlig unvertraut sind, wurden ans Set gebracht, um über Updates zu sprechen Geschwader 42 und schaffte es dann, der CitizenCon den ganzen Sauerstoff abzusaugen. Es war die kursierende Definition von „es hätte eine E-Mail sein können“.

Wenn wir die Dinge so komprimiert wie möglich zusammenfassen, erwähnten beide Entwickler, dass sich das Team auf die Erstellung konzentriert SQ42 zuerst operative und funktionale Features, die dann in den MMO-Teil des Spiels integriert werden – Features wie das neue Flugmodell, Energiesysteme und eine verbesserte Benutzeroberfläche sind Beispiele für Dinge, die integriert werden SQ42 erste.

Zu diesem Zeitpunkt gab es Videovorschauen von verbesserter feindlicher KI, die versucht, sich Spielern taktisch zu nähern und Räume intelligenter zu untersuchen, neue Fortbewegungsanimationen zum Springen von Vorsprüngen und Erklimmen von Leitern, verbesserte EVA-Animationen mit der Fähigkeit, auf jeder Oberfläche im Weltraum zu klettern, Karren zu schweben und Minikarten, sowie einige sprechen von einem Fähigkeitssystem, das es Spielern ermöglicht, körperliche Eigenschaften zu verbessern, um Dinge wie die Menge an Ausrüstung, die sie tragen können, ihren Ausdauerverlust oder ihre Fähigkeit, G-Kräften im Flug standzuhalten, zu verbessern.

Wieder einmal wurde dies alles von zwei Männern gezeichnet, die sich ständig wiederholten oder zu einem Punkt kamen und alles zerstörten, was zur Schau gestellt werden konnte. So ziemlich das Einzige, was mich daran hängen ließ, waren Huckabys Gesichtsausdrücke und Körpersprache, als er erkannte, dass die Büchse der Pandora, auf die er starrte, sich vor seinen Augen öffnete, sowie die weinende, strömende Katze, die vor Schmerzen das Segment beenden oder CIG betteln wollte #FreeJared.

Abschließende Gedanken

Letztes Jahr ist mir aufgefallen, dass der Ausgabe 2021 dieser Vitrine der „Wow-Faktor“ fehlte. In diesem Jahr kann ich das nicht behaupten, weil vieles, was präsentiert wurde, obwohl es in den meisten Fällen konzeptionell war, auch äußerst interessant war. Trotzdem war der letzte Teil der Show die Hölle. Ich hatte buchstäblich das Gefühl, dass meine Seele aus meinem Körper gesaugt wurde, und all die coolen Sachen, die für dieses Segment hätten vorbereitet werden können, schienen von den meisten Zuschauern ziemlich ignoriert zu werden.

Natürlich sollten die Leser bedenken, dass nicht alle diese Dinge in 4.0 selbst enthalten sein werden – viele dieser Features werden in der 4.x-Patch-Serie kommen – aber vorausgesetzt, diese Konzepte werden spielbar und stabil. Bürger der Sterne 4.0 könnte in der Tat interessant sein, vorausgesetzt, sie behaupten das SQ42 Entwicklung bedeutet, dass bessere PU-Eigenschaften gelten.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.