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Die Planeten der Star Wars Outlaws PS5 werden alle handgefertigt sein und das Gefühl einer Reise vermitteln

Star Wars Outlaws fühlte sich von Anfang an wie ein Volltreffer an: ein von Massive Entertainment (The Division, The Division 2) entwickeltes Einzelspieler-Third-Person-Action-Adventure, das einem charismatischen Kopfgeldjäger-Duo folgt, das „einen der beiden versucht“. Die größten Raubüberfälle, die der Outer Rim je gesehen hat.“ Darüber hinaus liegt es zwischen „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“, vielleicht der fruchtbarste Boden für das Geschichtenerzählen überhaupt im Star Wars-Universum.

Aber es ist wichtig, hier nicht den Vorsprung zu verlieren und die Erwartungen im Zaum zu halten. Ubisofts Massive Entertainment ist in dieser Hinsicht sehr hilfreich, da Kreativdirektor Julian Gerighty in der neuesten Ausgabe des EDGE-Magazins einige ziemlich detaillierte Details (einschließlich einiger praktischer Vergleiche) verrät.

Wie MP1st berichtete, sagte Gerighty, dass jeder Planet im Spiel so gestaltet sei, dass er sich wie eine „Reise“ anfühlt, selbst wenn Fahrzeuge verwendet werden, und Spieler sollten damit rechnen, dass sie ungefähr zwei bis drei Bereichen in Assassin's Creed: Odyssey entsprechen. Jedes wird handgefertigt sein (ohne prozedurale Generierung), und Gerighty hat weitere Details zu den verschiedenen anderen Werken von Outlaw dargelegt, die Sie unten durchsuchen können:

  • Betonen Sie „völlige Herangehensfreiheit“, wenn es ums Dating geht.
  • Über das Reputationssystem kann auf exklusive Quests, Händlerpreise und gesperrte Bereiche zugegriffen werden. Wenn Sie auf der falschen Seite einer Fraktion stehen, können sie Leute schicken, die Sie verfolgen; Auch eine Geldstrafe ist darin enthalten.
  • Spieler werden nicht die „völlige Bewegungsfreiheit“ haben, man wird nicht frei über den Planeten fliegen können und es wird definierte Lande- und Startzonen geben.
  • Nix (der außerirdische Begleiter des Protagonisten Vass) kann von Spielern angewiesen werden, Feinde anzugreifen, Tasten außerhalb der Reichweite zu aktivieren, Ablenkungen zu verursachen und schwere Waffen von gefallenen Feinden aufzuheben. Massive sagt, Nix sei wie eine Kreuzung zwischen dem Spinnenroboter aus Watch Dogs, Elizabeth aus BioShock Infinite oder BD-1 aus den Star Wars Jedi-Spielen von EA.
  • Jeder Planet wurde so konzipiert, dass er groß genug ist, damit sich die Überquerung wie eine „Reise selbst in einem schnell fahrenden Fahrzeug“ anfühlt.
  • Ein Planet entspricht zwei oder drei der Gebiete von Assassin's Creed Odyssey.
  • Die Orte sind alle „handgemacht“, und es gibt keine prozedural generierten ganzen Planeten.
  • Das Schiff „Trailblazer“ von Vass wurde von Spielzeugen aus den 1970er Jahren inspiriert und war „sehr, sehr einfach“ gestaltet.
  • Das Spiel findet zwischen dem Imperium und den Jedi statt, sodass Massive dieses „Gefühl“ nachahmen kann.
  • Das Studio habe eine Technologie entwickelt, die „einige der Objektive aus den 1970er Jahren nachahmt“.
  • Design des Droiden ND-5 (Begleiter von Vass), inspiriert von den Prequels.