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Sollte sich Sony Sorgen um die Implosion des Live-Dienstes machen? - Diskussionsgegenstand

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Letzte Woche gaben mehrere Live-Service-Spiele bekannt, dass sie heruntergefahren werden. Zu diesen Titeln gehörten von der Kritik gefeierte Spiele wie Knockout City und Rumbleverse, Veröffentlichungen, die von Spielern und den Medien gut aufgenommen wurden, aber anscheinend keine ausreichend große Spielerbasis für ihren Fortbestand anziehen konnten. Dies wirft einige schwierige Fragen zur Strategie von Sony auf.

Für diejenigen, die es nicht wissen, sagte der Plattforminhaber, dass er über zehn Live-Service-Spiele in Produktion hat, und diese Zahlen scheinen keine bestehenden Veröffentlichungen wie MLB The Show 22 und Gran. Turismo 7 zu beinhalten Es wurde ein Exzellenzzentrum für Live-Service eingerichtet: eine Abteilung, die darauf ausgelegt ist, ihre Produktion im Raum zu maximieren.

Live-Service-Spiele unterscheiden sich von herkömmlichen Veröffentlichungen dadurch, dass sie nach der Veröffentlichung kontinuierlich aktualisiert und aktualisiert werden sollen. Der Goldstandard für diese Art von Projekt ist Fortnite, ein Titel, der sich ständig mit neuen Jahreszeiten, Spielmechaniken und einem sich ständig ändernden Inhaltsspeicher neu erfindet, um die Spieler zu beschäftigen und, vielleicht entscheidend, Geld auszugeben.

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Die Risiken sind hoch, da es ständige Investitionen erfordert, um die Spieler zu beschäftigen. Aber die Belohnungen sind unübertroffen: Leute wie Genshin Impact sind einige der größten Verdiener auf der PS-Shop. Sony hat nach und nach gesehen, dass ein erheblicher Teil seines Jahresumsatzes aus den Lizenzgebühren stammt, die es zusätzlich zu Mikrotransaktionsverkäufen in digitalen Ladenfronten wie dem oben erwähnten Fortnite Item Store verdient.

Und jetzt will er seinen eigenen Dauertreffer. Zu den in Entwicklung befindlichen Titeln gehören Berichte über ein Online-Spin-off von Horizon Forbidden West, ein brandneues Twisted Metal und das mit Spannung erwartete The Last of Us Factions von Naughty Dog. Aber da Spieler durch eine begrenzte Zeit eingeschränkt sind, stellt sich die Frage: Wie viele Live-Service-Spiele können Spieler realistischerweise unterstützen?

Sony wird einen harten Kampf haben, um Fans bestehender Titel wie Fortnite und Genshin Impact davon zu überzeugen, etwas Neues auszuprobieren – und es wird auch eine erhebliche Investition erfordern, um sie über den Starttag hinaus zu beschäftigen. Der Plattforminhaber würde sagen, dass der Kauf von Bungie für über 3 Milliarden US-Dollar zeigt, dass er Strategie ernst nimmt, aber gibt es genug Sauerstoff, um alle diese Titel auf einmal zu unterstützen?

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Die Strategie wird durch die entspannte Haltung des Unternehmens gegenüber Hardwareplattformen unterstützt: PS Studios-Chef Hermen Hulst hat bereits zugegeben, dass Live-Service-Spiele am ersten Tag sowohl auf PC als auch auf PS5 starten könnten, wodurch das potenzielle Publikum, das sie erreichen können, massiv erweitert wird. Es erkundet auch endlich den lukrativen Smartphone-Bereich, in dem Titel wie Genshin Impact am besten abschneiden.

Das bedeutet, dass es Millionen von Spielern gibt, die er mit dieser Strategie erreichen kann, wodurch möglicherweise ein Teil des Risikos verringert wird. Aber bei so vielen anderen verfügbaren Spielen braucht es einige wirklich besondere Titel, um Spieler anzuziehen, und wie die Abschaltungen von Titeln wie Knockout City und Rumbleverse beweisen, reicht es manchmal nicht einmal aus, ein gutes Spiel zu machen.

Der Plattforminhaber würde es nie öffentlich zugeben, aber es versteht sich von selbst, dass nicht jedes Projekt in seinem Portfolio ein Erfolg sein muss: Wenn einer seiner zehn Titel auch nur halb so hart zuschlägt wie Fortnite, dann hat er mehrere Milliarden Dollar schwere Spiele in seinem Katalog . Aber obwohl Sonys Marketing und Branding ihm einen Vorteil gegenüber anderen Verlagen verschaffen, ist sein Erfolg keineswegs garantiert.

Das Unternehmen beschäftigt einige unglaublich kluge Leute und wird sich der Risiken bewusst sein. Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass er behauptet, all dies ohne Auswirkungen auf seine traditionellere Solo-Veröffentlichung zu tun. Das Unternehmen war in letzter Zeit erfolgreich bei der Expansion seines Marktes, wobei HBOs The Last of Us beweist, dass es seine Marken erfolgreich an das Fernsehen anpassen kann, was das Interesse an der PS5 zurückbringt.

Aber da das Geschäft mit Live-Diensten so unberechenbar und unvorhersehbar ist, sieht dies nach einem echten Lackmus-Testmoment für die aktuelle Hierarchie von PlayStation aus. Wir haben in letzter Zeit gelernt, nicht gegen die Organisation zu wetten, aber da ihre bisherigen Bemühungen um großen Multiplayer-Erfolg bestenfalls uneinheitlich sind, sieht es bereits so aus, als würde das Unternehmen einen harten Kampf führen. Mal sehen, ob er die Spitze erreichen kann.


Was halten Sie von der Live-Service-Strategie von Sony? Hat er einen harten Kampf mit diesen Projekten in der Entwicklung oder glauben Sie, dass er den richtigen Weg einschlägt? Glaubst du, dass die Schließung mehrerer gut aufgenommener Titel Anlass zur Sorge gibt? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.