Nachrichten / Spiele

Demon's Souls Rezension | VG247

Ich beneide Bluepoint Games nicht. In den letzten zehn Jahren hatte es die undankbare Aufgabe, ältere Spiele zu remastern und auf neuere Konsolen zu portieren. Aber vor ein paar Jahren hat sich etwas geändert. Ein Gangwechsel und das Studio ging von der Portierung von Spielen zu einer vollständigen Neugestaltung. Nach der Neuverfilmung von Shadow of the Colossus war das Studio zuversichtlich, einen Kultklassiker zu überarbeiten: FromSoftwares Fantasy-Rollenspiel von 2009, Demon's Souls.

Demon's Souls ist ein Spiel, das mir sehr am Herzen liegt. Es wagte es, sich von den meisten anderen Spielen zu unterscheiden, die die AAA-Landschaft bevölkern, und es war ein Triumph für ein japanisches Studio, etwas so bewusst esoterisches und eindeutig Japanisches Design zu schaffen, zu einer Zeit, als wir bereits andere Japaner gesehen haben Entwickler kämpfen. rückläufigen Umsätzen und steigenden HD-Entwicklungskosten Rechnung zu tragen. Nachdem er zum ersten Mal Demon's Souls gespielt hatte, erinnert sich EX-SIE-Präsident Shuhei Yoshida daran, dass er sagte: "Das ist Mist und ein unglaublich schlechtes Spiel."

Sony hat Demon's Souls nur in Asien veröffentlicht. Es bedurfte der Arbeit von Atlus, um das „wahnsinnig schlechte Spiel“ in Amerika und Bandai Namco in den PAL-Gebieten zu veröffentlichen.

Nichtsdestotrotz hielt Demon's Souls durch und wurde berüchtigt für seine Schwierigkeit, sein Design und seine Atmosphäre. Aber das soll nicht heißen, dass das Originalspiel keine eigenen Schwächen hatte: ungepatchte Fehler, einfache Möglichkeiten, schwierige Gebiete zu umgehen, und einige Bosskämpfe, die sich völlig enttäuschend anfühlten. Aber trotzdem gewannen Demon's Souls an Zugkraft. Die Community hat sich innerhalb eines Jahrzehnts von einer kleinen Gruppe von Menschen, die sich um etwas Seltsames und Faszinierendes drängten, zu einem vollständigen Mainstream entwickelt. Ich erinnere mich noch an die späten Nächte, in denen ich Freunden und Leuten im Internet von der Besessenheit erzählt habe, die einen verzehrt, wenn man durch die einsame Landschaft von Boletaria spaziert. Bluepoint hatte also eine Herkulesaufgabe, diese Beleuchtung wieder in einer Flasche einzufangen.

In Bluepoint's Demon's Souls kannst du mit einer von neun Klassen beginnen, von denen jede ihren eigenen einzigartigen Spielstil und Vorteile bietet. Aber es ist ziemlich unbedeutend. Sie können spielen, wie Sie möchten, einschließlich der Auswahl aus einer Vielzahl von Waffen, Zaubersprüchen, Magie und Rüstungen. Der langsame, methodische Kampf fühlt sich mutig und befriedigend an und eine Herangehensweise an die Schwierigkeit, die leicht als rücksichtslos, aber fair beschrieben werden kann. Wer mit anderen Spielen aus dem FromSoftware-Katalog wie Dark Souls und Bloodborne vertraut ist, wird sich wie zu Hause fühlen. Für diejenigen, die mit dem Kampf der Originalversion von Demon's Souls bestens vertraut sind, machen Sie sich keine Sorgen. Dies alles basiert auf dem Code von 2009. Der Unterschied besteht darin, dass die Waffen etwas auffälliger sind, mit allen neuen Animationen.

Was bleibt, sind die Macken und die Ausgeglichenheit des Originals. Am Ende meiner ersten Session mit Bluepoint's Demon's Souls hatte ich einen immens gemeisterten Charakter geschaffen, der mich problemlos durch den Rest des Spiels führen konnte.Der Schwierigkeitsgrad von Demon's Souls hängt nicht von Ihrem Level ab, sondern von Ihrem Level. Erfahren Sie, wie Sie sich am besten gegen alles rüsten, was das Spiel auf Sie wirft.

Die erste Stufe von Demon's Souls ist eine Meisterklasse im Spieldesign, die Ihnen ausgefeilte Lektionen zum richtigen Spielen bietet. An jeder Ecke lauern Feinde. Es gibt eine ganze Reihe kniffliger Fallen und Feinde, zu denen Sie eindeutig zurückkehren sollten, wenn Sie stärker sind. So endet natürlich alles in einem harten Bosskampf. Dies ist der Plan für alle folgenden Level.

Nach Abschluss des ersten Levels werden Sie in The Nexus gestartet, Ihrem Hub für den Rest des Spiels, der als sicherer Hafen und Level-Selektor für Demon's Souls dient. In The Nexus finden Sie eine relativ kleine Gruppe verzweifelter NPCs, die sich als letzte Bastion der Menschheit in einer zunehmend dem Untergang geweihten Welt um sie herum gruppieren. Es ist kein fröhlicher Ort, und die zusätzliche Treue verleiht ihm mehr Erhabenheit als das, was im Original vorhanden war, das im Vergleich viel dunkler erschien.

Dieses Gefühl von Erhabenheit durchdringt das Design der Ebenen des Boletarian Palace im Remake von Demon's Souls, das eine bedeutende Veränderung in künstlerischer Richtung und Design erfahren hat. Für Neulinge wird es keinen großen Unterschied machen, aber geschulte Augen könnten die große Anzahl kreativer Freiheiten, die Bluepoint bei der Neuerfindung des Spiels einnimmt, etwas anders empfinden. Änderungen in der künstlerischen Richtung finden nicht immer statt. Aber wenn Bluepoint es schafft, wird es hart.

Einer der fesselndsten und beeindruckendsten Bereiche von Demon's Souls ist Haute-Latrie, die wunderschön (und originalgetreu) nachgebaut wurde. Es ist von Ton und Atmosphäre durchdrungen, gefärbt von den neugierigen NPCs, die Sie treffen, die möglicherweise auf Ihrer Seite sind oder nicht. Du triffst knallharte Feinde, die dich um jede Ecke flankieren könnten, während in den Vibrationen des Dualsense-Controllers der Playstation 5 ein gigantisches Herzschlag schlägt. Unnötig zu erwähnen, dass dies für ein zutiefst packendes Erlebnis sorgt, das dem Originalspiel ebenbürtig, wenn nicht sogar besser ist. Dasselbe gilt für einige andere Bereiche, in denen Bluepoint den Wurzeln und der Atmosphäre des Originalspiels treu geblieben ist und sogar eigene kleine Schnörkel hinzugefügt hat, die das Erlebnis verbessern. Aber andere Bereiche scheinen weniger wirkungsvoll zu sein, zum Teil wegen der visuellen "Verbesserungen", die das Spiel erhalten hat.

Der elende Sumpf von Tainted Valley ist jetzt zum großen Teil dank der Zugentfernung leicht befahrbar. Wo Sie früher nur entfernte Fackeln sahen, sehen Sie jetzt so ziemlich die gesamte Karte, und das sorgt für ein dramatisch anderes Erlebnis. Es erinnert mich an die Veröffentlichung von Silent Hill 2 HD, die nahen Nebel und kurze Zugentfernungen vollständig entfernt hat. Um es gelinde auszudrücken, hat das Remake von Demon's Souls im Vergleich zur Originalversion einen ziemlich inkonsistenten Ton, und es ist wichtig zu beachten, dass eine zunehmende visuelle Wiedergabetreue auf der ganzen Linie Demon's Souls nicht unbedingt besser macht und auch nicht die Designabsichten von beibehält das Originalspiel. Trotz dieser visuellen Änderungen, die NPCs und andere Feinde einschließen, bleibt der Kern von Demon's Souls intakt, einschließlich seiner einzigartigen Online-Funktionalität.

Sie können nützliche (oder unnötige) Nachrichten hinterlassen, in die Welten anderer Spieler gerufen werden, um ihnen zu helfen, ein Gebiet zu räumen und einen Boss zu besiegen, oder sogar in jemanden einzudringen, um sie für eine großartige Belohnung zu besiegen. Eine stumpfe Mechanik namens Tendency ist ebenfalls vorhanden, die Ihr Spiel ein wenig einfacher oder schwieriger machen kann und Ihnen sogar ermöglicht, neue Wege zu erkunden, je nachdem, wie Sie es manipulieren. Es lässt Sie immer wieder in ausgetretenes Gelände und zuvor ausgetretene Gebiete zurückkehren, wenn Sie diese Bedingungen erfolgreich verstanden und erreicht haben.

Jeder Bereich von Demon's Souls ist voller Geheimnisse, die es zu finden gilt und Verknüpfungen zum Freischalten, die sich beim Spielen tief in Ihrem Gedächtnis verankern.Ich wachte ein paar Mal früh morgens auf, als ich vorbeiging Dämonenseelen, die nur darauf warten, versteckte Nischen in Gebieten zu finden oder Verknüpfungen freizuschalten.

Diese Art des Leveldesigns findet man nicht allzu oft, selbst in modernen AAA-Spielen, und die Details, in denen die Welt imaginiert wird, lassen das Königreich Boletaria wirklich wie einen echten Ort wirken und nicht nur einen Ort, der nur zu deinem Vergnügen geschaffen wurde . . Minderjährige arbeiten unter ungünstigen Bedingungen für ihre Herren, Ketzer oder als gefährlich empfundene werden in Gefängnissen der Verdammten eingesperrt, und die ungewollten Kinder der Welt werden in einem Sumpf infiziert, bewacht von einer Frau, die es wagte, den Weg der sein Gott.

Als ich durch Demon's Souls ging, war ich fasziniert. Ich war wieder besessen. Veränderungen der Lebensqualität, die ein bisschen häufiger ein Absenken von Heilmitteln beinhalten, gehen ebenfalls weit. Dies macht Demon's Souls für das zeitgenössische Publikum schmackhafter, überarbeitet aber auch einige der zehn Jahre alten Designs, die auch als im Widerspruch zur Erfahrung des Originalspiels stehen können. Bluepoint geht auf einem sehr schmalen Drahtseil entlang.

Die Unterschiede im Remake von Demon's Souls 2020 bestehen in Form vieler sehr kleiner, geringfügiger Änderungen, die sich überschneiden. Von UI-Optimierungen bis hin zu Änderungen im künstlerischen Design oder der Art und Weise, wie Ihr Charakter immer noch in Seelenform auf dem magischen Boden im Zentrum des Nexus weht. Anzumerken ist, dass auch der eher gedämpfte Soundtrack verschwunden ist. Es fühlt sich wirklich so an, als hätte Bluepoint auf dem Weg einiges von der Designsprache und anderen bemerkenswerten Elementen der PS3-Version verloren.

Aber es ist nicht so, als hätte Bluepoint jedes Element des Originals zerrissen. Es gibt eine kleine Reaktion online auf diese Änderungen, aber es ist nicht so, als hätte der alte König Doran eine Waffe bekommen. Es wäre schön gewesen, eine Option im Stil der Master Chief Collection zu sehen, bei der Sie zwischen einer aktualisierten PS3-Version mit allen intakten Original-Assets und der PS5-Version mit allen neuen Schnickschnack wechseln könnten. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie die PS3-Version aufgrund der Tatsache, dass die Server offline sind, niemals online mit all ihren Funktionen ohne die Verwendung eines Servers wie beabsichtigt erleben können. Das Originalspiel muss erhalten bleiben. Aber die Community leistet vorerst großartige Arbeit, um sie am Leben zu erhalten.

Bluepoint hätte auch viele der in Demon's Souls vorhandenen Systeme leicht entmystifizieren können, aber in den meisten Fällen entschied es sich dagegen. Tatsächlich ist das Herzstück von Demon's Souls die Besessenheit, der man beim Spielen letztendlich erliegt. Sie möchten herausfinden, wie Dinge wie das Tendency-System funktionieren, wie das Aufrüsten einer Waffe auf einem bestimmten Weg im Vergleich zu einer anderen ist, und dafür müssen Sie möglicherweise außerhalb des Spielangebots suchen Gelegenheit. für die Spieler, sich kollektiv zu verbinden und das Spiel zu verstehen Dieses Gemeinschaftsgefühl ist spürbar und lässt Sie nur Ihre Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken. Dieses Gemeinschaftsgefühl zu nehmen und alles klar zu erklären, würde bedeuten, einen Teil der Identität von Demon's Souls zu verlieren.

Obwohl es stilistisch etwas ungleichmäßig ist, schafft es Demon's Souls PS5, den Geist des Originalspiels einzufangen. Die Erfahrung ist sicherlich nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie mit seiner steilen Lernkurve und stumpfen Mechanik zurechtkommen, wird Demon's Souls Ihnen eine lohnende Erfahrung bieten, die von einer unerbittlichen und bedrückenden Atmosphäre durchdrungen ist, die Sie mit ziemlicher Sicherheit nicht tun werden nie vergessen.

5 Sterne

Eine Kopie des Spiels wurde vom Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt.

Die größten Änderungen in Demon's Souls PS5

  • Sie können jetzt überladene Artikel direkt an Stockpile Thomas senden
  • Kristalleidechsen verschwinden nicht, bis Sie eine bestimmte Anzahl von ihnen getötet haben
  • Die Ziehdistanz im Tal der Befleckung wurde deutlich erhöht
  • Viele NPCs und Feinde wurden neu gestaltet
  • Einige Muster wurden neu gestaltet
  • Einige Rüstungs- und Waffenteile wurden neu gestaltet
  • Das Problem des Duplizierens von Objekten funktioniert nicht mehr
  • Heilgegenstände fallen häufiger
  • Du kannst nicht mehr mit einem Bogen durch Nebeltüren schießen
  • Einige seltene Upgrade-Materialien werden häufiger fallengelassen
  • Heilgegenstände wiegen jetzt mehr
  • Neue Gegenstände und Rüstungen wurden hinzugefügt
  • Der Soundtrack ist jetzt orchestriert und ganz anders
  • Der Dialog mit NPCs wurde neu aufgezeichnet
  • Benutzeroberfläche wurde geändert
  • Du kannst jetzt Zaubersprüche und Magie in der Vorschau anzeigen, bevor du sie erlernst
Auf YouTube ansehen '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }