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Rezension zu Layers of Fear (2023) – Edgar Allan Nr

Rezension zu Layers of Fear (2023) – Edgar Allan Nr

BDamals, Mitte der 2010er Jahre, am Tag danach PT nuklear und Silent Hills‘ Nach dem Verschwinden litt die Spielebranche und spürte ständig den Phantomschmerz eines unglaublichen, das Genre verändernden psychologischen Horrorspiels, das nur in unseren Köpfen existieren würde. Viele große und kleine Teams (hauptsächlich kleine, da Horror zu dieser Zeit noch eine unglaubliche Nische war) füllten diese Lücke und beschlossen, es selbst als unabhängige Versionen von Thanos zu tun, und lieferten eine Kavalkade psychologischer Horrorerlebnisse ab, die von langsamem Gehen geprägt waren Ansammlungen von Korridoren und die Auseinandersetzung mit den seltsamen Erfindungen eines gequälten und gebrochenen Geistes.

Für viele war das wichtigste unter ihnen das ursprüngliche Bloober-Team Schichten der Angst, das vielleicht nicht die Welt in Aufruhr versetzte, aber dank seiner kurzen, aber soliden Darbietungen über Nacht zu einer Sensation wurde. Und während Bloober seitdem schnell gewachsen ist und eine Reihe anderer Horrorerlebnisse geliefert hat (und derzeit sogar an einem Remake des legendären Films arbeitet). Stiller Hügel 2), für viele Fans des Entwicklers, Schichten der Angst (und seine Fortsetzung) haben immer einen besonderen Platz im Herzen.

„Auf dem Papier ist es die endgültige Version Schichten der Angst Erfahrung – und obwohl es hier viele gibt, die viele beeindrucken werden, ist das Spiel dennoch nicht ohne Probleme, die das Erlebnis verlangsamen.“

Jetzt ist das Bloober-Team in Zusammenarbeit mit Anshar Studios zurückgekehrt Schichten der Angst ein neues Spiel liefern, das weder ein Remake noch ein Remaster noch eine Fortsetzung ist. Neu Schichten der Angst kombiniert, erfindet und kontextualisiert bestehende Geschichten des Malers, seiner Tochter und des Schauspielers neu und fügt gleichzeitig neue Geschichten hinzu, die aus der Perspektive der Frau des Malers (d. h. des Musikers) erzählt werden, und einer neuen Figur im Schriftsteller. Dies ist auf dem Papier die endgültige Version Schichten der Angst Erfahrung – und obwohl es hier viele gibt, die viele beeindrucken werden, ist das Spiel dennoch nicht ohne Probleme, die das Erlebnis verlangsamen.

Beginnen wir mit den guten Dingen, denn die prominentesten Beispiele werden Sie sofort beeindrucken und dies auch so bleiben, bis Sie mit dem Spiel fertig sind. Ich spreche natürlich von der Optik. Schichten der Angst wurde in der Unreal Engine 5 erstellt und nutzt technologische Fortschritte, die den Entwicklern in früheren Versionen nicht zur Verfügung standen. Das Endergebnis ist ein optischer Hingucker – die Beleuchtung ist wunderschön und wird bei jedem Schritt mit großer Wirkung eingesetzt, die Umgebungen strotzen nur so vor verblüffenden Details und jedes Pixel des Erlebnisses strahlt Atmosphäre aus. Künstlerisches Design und technische Leistung harmonieren hier perfekt und schaffen ein wunderschönes Spiel, das durch seine visuelle Qualität immer wieder aufs Neue beeindruckt. Wenn dies ein Hinweis darauf ist, was das Bloober-Team damit erreichen kann Stiller Hügel 2 Remake gibt es allen Grund zur Freude, zumindest optisch und technisch.

Das Audiodesign ist ebenso beeindruckend, ein Aspekt, der über Erfolg oder Misserfolg eines Horrorspiels entscheiden kann. Während die Wirksamkeit von Schichten der Angst Der Versuch, Ihnen Angst zu machen, steht zur Debatte, er trägt mit seinem hervorragenden Klang stets zur Stimmung bei. Von einem tobenden Sturm, der vor den Fenstern der Villa des Malers tobt, über das unheimliche Knarren des Kreuzfahrtschiffes, während der Schauspieler durch die wechselnden Gänge geht, bis hin zu dem bedrohlichen Flüstern, das Ihnen manchmal durch den Kopf geht, wenn Sie die gequälte Psyche der vielen Protagonisten des Spiels erkunden. Schichten der Angst Mit seinem beeindruckenden Sound ist das Spiel ständig auf dem Vormarsch und sorgt nicht selten für Gänsehautmomente, die bei anderen Aspekten des Spiels nicht so häufig auftreten.

„Künstlerisches Design und technische Leistung harmonieren hier perfekt und schaffen ein wunderschönes Spiel, das immer wieder durch seine visuellen Fähigkeiten beeindruckt.“

Über seine audiovisuellen Leistungen hinaus jedoch, wenn Schichten der Angst hat lobenswerte Elemente, sie kommen fast nie ohne Vorbehalte. Nehmen Sie zum Beispiel die bewährte Prämisse des gefolterten Künstlers, deren Umsetzung in den vielfältigen Geschichten des Spiels ebenso vermisst wie auffällig ist. Über verschiedene Charaktere hinweg und manchmal sogar innerhalb einzelner Geschichten scheint das Spiel zwischen einer selbstgefälligen Undurchsichtigkeit des Geschichtenerzählens und einer schmerzhaften und beleidigenden Aufdringlichkeit zu schwanken. Es scheint sehr selten, dass die richtige Balance gefunden wird, und der Schwung, den man erhält, wenn der Erzählstil über das gesamte Spektrum schwenkt, taucht das gesamte Erlebnis in ein unheimliches Licht, selbst wenn das Ausgangsmaterial selbst tatsächlich wirklich interessant sein kann (zumindest auf dem Papier). .

Beispielsweise leistet das neue Kapitel des Autors, das als Rahmenwerk für alle anderen Geschichten im Spiel dient, hervorragende Arbeit, indem es nicht nur jede Geschichte neu kontextualisiert, sondern sie auch miteinander verbindet, sodass sich alles wie eine zusammenhängende Anthologie anfühlt Horror mit einigen übergreifenden Richtlinien. Aber da seine Kapitel hier und da über das gesamte Erlebnis verteilt sind, anstatt es als eine ununterbrochene Geschichte spielen zu können, wie Sie es mit den anderen Charakteren tun, bedeutet das, dass das Spiel nie in der Lage ist, es unabhängig voneinander zu etablieren. Andere Experimente so gut wie sie mit den anderen gefolterten Künstlern in ihrer Besetzung.

Auf der Gameplay-Seite Schichten der Angst ähnelt weitgehend dem, was Sie vielleicht aus den ersten beiden Spielen kennen, obwohl es hier und da ein paar kleinere Ergänzungen enthält – wie zum Beispiel die Möglichkeit, jetzt eine Taschenlampe zu verwenden, mit der Sie Feinde eine Zeit lang anstrahlen können. Lassen Sie sich von ihnen verfolgen Halten Sie sie vorübergehend auf und gewinnen Sie Zeit für die Flucht. Insgesamt werden Sie jedoch viel Zeit damit verbringen, langsam durch Flure zu gehen, Schubladen, Türen und Schränke zu öffnen, eine Litanei von Notizen zu lesen, die (meistens) mit schlechter Sprachausgabe einhergehen, und rudimentäre Probleme herauszufinden. Rätsel (obwohl einige der perspektivbasierten Rätsel hervorstechen). Letztendlich dürfte diese Gameplay-Schleife jedoch in den ursprünglichen beiden Spielen im Jahr 2023, die beide recht kurz und kompakt waren, recht gut funktioniert haben Schichten der Angst, das insgesamt etwa ein Dutzend Stunden dauert (und viel länger, wenn Sie alle Enden aller Geschichten sehen möchten), reicht das Gameplay nicht aus, um das Interesse über die gesamte Laufzeit aufrechtzuerhalten. Es beeinträchtigt das Tempo, ist manchmal einfach nur langweilig und schlimmer noch, es wiederholt sich schnell.

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„Sie werden viel Zeit damit verbringen, langsam durch Flure zu gehen, Schubladen, Türen und Schränke zu öffnen, eine Litanei von Notizen zu lesen, die mit schlechter Sprachausgabe einhergehen, und rudimentäre Rätsel zu lösen. Letztendlich dürfte diese Gameplay-Schleife jedoch in den ursprünglichen beiden Spielen im Jahr 2023, die beide recht kurz und kompakt waren, recht gut funktioniert haben Schichten der Angstdas insgesamt etwa ein Dutzend Stunden dauert, reicht das Gameplay nicht aus, um das Interesse über die gesamte Laufzeit aufrechtzuerhalten.“

Auch die tatsächlichen Schrecken sind etwas enttäuschend. Schichten der Angst Hin und wieder gibt es ein paar wirklich gruselige Bilder und Filmmaterial, und manchmal passiert es, dass man einen Gegenstand studiert oder ein gruseliges rotes Graffiti an der Wand liest und sich dann umdreht und feststellt, dass sich der Raum hinter einem völlig verändert hat Sie waren beschäftigt, einige dieser Momente können durchaus beeindruckend sein. Das Problem ist, dass sich das Spiel viel zu stark auf diese Tropen verlässt. Ähnlich wie die Kernspielschleife selbst wird sie schnell repetitiv und vorhersehbar, und wenn ein Horrorspiel repetitiv und vorhersehbar ist, kann es unglaublich schwierig sein, wirklich gruselig zu sein, zumindest durchweg.

Und das schmälert leider das Gesamterlebnis wirklich. Layers of Fear ist kein völliger Idiot und hat seine Vorzüge, von unglaublichen AV-Errungenschaften bis hin zu einigen wirklich überwältigenden Momenten hin und wieder. Leider führen diese nur dazu, dass die Mängel überall sonst noch frustrierender werden. Bei richtiger Umsetzung hätte es ein wirklich bemerkenswertes Erlebnis werden können. So wie es aussieht, sind leider, wie es bei Bloober Team oft der Fall zu sein scheint, eine erstaunliche Prämisse und echte Einblicke in die Brillanz hier mit viel zu vielen Vorbehalten und Mängeln verbunden.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 5 getestet.