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Rezension: Shiren the Wanderer: The Mysterious Dungeon of Serpentcoil Island (Nintendo Switch)

Ich bin bereit, meinen Fehler zuzugeben. Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island ist nicht das erste Shiren-Spiel, das ich gespielt habe. Ich habe Shiren the Wanderer auf der Wii ausprobiert, es nicht geschafft und schnell weitergemacht.

Das Gleiche hätte hier passieren können, wenn ich dieses Spiel nicht kommentiert hätte. Ich habe den Roguelike-Ansatz nicht verstanden. Ich war nicht bereit, den Tod als Lernerfahrung zu akzeptieren. Aber dann hat es geklappt, und jetzt bin ich so ein Fan, dass ich bei eBay nach diesem Wii-Spiel gesucht habe, das ich dummerweise eingetauscht habe.

Fans der Serie haben das natürlich schon herausgefunden. Diese Rezension ist für den Rest von euch. Shiren the Wanderer: The Mystery of Serpentcoil Island macht extrem viel Spaß; Sie müssen ihm nur mehrere Sitzungen geben, um zu verstehen, warum.

Das Spiel beginnt damit, dass Shiren und ihr sprechender Frettchenfreund Koppa eine Vision von einem Land in Not, einem entführten Mädchen und einem Versprechen auf Reichtum erhalten. Shiren und Koppa werden von allen dreien angezogen und sehen sich schnell einem wilden Monster gegenüber, das sie tötet. Aber der Tod ist in einem Shiren-Spiel nie das Ende. Unsere Helden wachen am nächsten Morgen im Startdorf auf, alle Gegenstände weg, alle Erfahrung verloren. Es ist Zeit, sich dem Tag zu stellen.

Shirens Ziel ist es, die 31 Level der Hauptgeschichte zu durchlaufen, um zu diesem Monster zurückzukehren, das Geheimnis des entführten Mädchens zu lösen und ihren Schatz zu erhalten. Dazu betritt er zufällig generierte „Dungeons“, die mit Feinden und Fallen bevölkert sind.

Glücklicherweise werden auch nützliche Gegenstände zufällig verteilt: Waffen, Schilde, Stäbe, Schriftrollen und mehr, darunter (hoffentlich) jede Menge Onigiri. Shiren ist nämlich hungrig und muss diesen Hunger stillen, um weitermachen zu können.

Natürlich muss sich der Spieler auch um seine Gesundheit kümmern. Wenn dieser Wert auf 0 sinkt, stirbt Shiren und wird mit nichts ins Dorf zurückgeschickt: verlorene Gegenstände, fehlendes Gold, zurückgesetzte Level. Aber er ist schlauer. Der spielinternen Enzyklopädie werden neue Monster mit Informationen dazu hinzugefügt, wie man sie besiegt. Okay, gut. Was aber noch besser ist, ist, dass Waffen, für deren Erhalt Sie beispielsweise Level 10 erreichen mussten, jetzt auf Level 1 erscheinen können. Je tiefer Sie also vordringen, desto einfacher ist es, zu ihnen zurückzukehren. Dies ist was ich nicht verstanden habe.

Und das Zurückgehen macht aufgrund der neuen Elemente, die entstehen, immer noch Spaß. Sie haben Zugang zu geheimen Routen. Du triffst andere Abenteurer (NPCs), die sich dir anschließen und dir helfen können.

Sie erhalten neue Sticks, die Sie sinnvoll und sparsam einsetzen können. Und da die Level zufällig generiert werden, nehmen Sie nie den gleichen Weg vom Einstiegspunkt bis zur Treppe. Allerdings werden Ihnen einige Layouts zugegebenermaßen bekannt vorkommen.

Andere Elemente helfen Ihnen auf Ihrer Reise. Die Steuerung in Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island ist vereinfacht und intuitiv. Die Abschnitte sind rundenbasiert (bei jedem Schritt, den Sie machen, nehmen herannahende Feinde ihren Schritt), aber Sie bestimmen das Tempo; Laufen Sie, wenn niemand in der Nähe ist, gehen Sie vorsichtig vor, wenn Sie von Feinden oder dunklen, wandernden Minen umgeben sind, die es Ihnen ermöglichen, ein einzelnes Gitterquadrat vor sich zu sehen. Über die Benutzeroberfläche können Sie Ihre Lieblingselemente für den schnellen Zugriff konfigurieren. Wenn Sie ein benötigtes Onigiri- oder Schild-Upgrade finden, Ihr Inventar jedoch voll ist, können Sie diesen Artikel verwenden, ohne ihn zuerst Ihrem Inventar hinzufügen zu müssen. Es gibt viele optimierte Funktionen wie diese, die Sie in Bewegung halten.

Im weiteren Verlauf müssen auch wichtige Entscheidungen getroffen werden. Wenn Sie die Treppe früh auf der Karte finden, werden Sie dann weitergehen oder das Risiko eingehen, sie auf der Suche nach weiteren Schätzen zu erkunden? Wenn Sie jemanden treffen, der einen Ihrer Gegenstände zur sicheren Aufbewahrung ins Dorf transportieren kann, geben Sie Ihre wertvolle Waffe für zukünftige Versuche zurück, sonst riskieren Sie, sie erneut zu verwenden ce versuchen? Versuchen Sie, sich durch einen Monsterraum zu kämpfen, um seine Belohnungen einzuheimsen, oder fliehen Sie, obwohl Sie wissen, dass Ihre Überlebenschancen gering sind? Sollten Sie dieses Armband anlegen, bevor Sie eine Identifikationsschriftrolle verwenden, um festzustellen, was es bewirkt? Jedes Abenteuer ist ein Glücksspiel, und es ist unwahrscheinlich, dass Sie es schaffen, ohne viele Risiken einzugehen.

Glücklicherweise können Sie gerettet werden. Wenn Sie sterben, können Sie bis zu dreimal pro Rennen online um Hilfe rufen. Andere Spieler können Ihre Anfrage akzeptieren. Wenn sie erfolgreich sind, beginnen Sie wieder dort, wo Sie aufgehört haben. Sie können im Spiel nicht weiterkommen, bis Sie gerettet werden, die Anfrage abbrechen oder sich selbst retten. Was also tun in der Zwischenzeit? Rette andere für verschiedene Belohnungen. Es gibt immer etwas zu tun, auch wenn man auf einem Berg liegt und von Monstern umgeben ist.

Tatsächlich gibt es sogar viel zu tun Après Sie haben die erste Geschichte und den Abspann fertiggestellt. Ich habe das nach etwa 35 Stunden Spielzeit geschafft. Dieser Durchlauf dauerte knapp drei dieser Stunden und war völlig unerwartet; Es begann als Versuch, einfach den Fortschritt einer bestimmten Nebenquest voranzutreiben. Aber dank eines außergewöhnlichen Schildes, viel Wiedergeburtskraut, einem Gefährten-Trio und einer guten Portion Glück konnte ich alles schaffen. Zumindest dachte ich das. Der Abschluss des Hauptrennens eröffnet viele neue herausfordernde Bereiche. Das Beste daran ist, dass Sie alles, was Sie hatten, bei sich behalten können und einen Platz zum Aufbewahren haben. Jetzt können all das Geld und die Gegenstände verwendet werden, um an neuen Orten nach Schätzen zu suchen. Natürlich bis Sie darin sterben. Seien Sie also vorsichtig, was Sie mitnehmen, wenn Sie einen neuen Ort erkunden.

Egal wo Shiren und Koppa sind, die Bilder bleiben lustig und lebendig. Die Musik ist sogar noch besser, sie gehört zu den besten, die ich je in einem Switch-Spiel gehört habe. Auch der eingängige Level-Up-Gesang wurde mir nie langweilig. Fast jeder Aspekt des Spiels hat etwas, das Spieler, die mit ihrer Frustration zurechtkommen, erfreuen kann.

Und du werden Seien Sie frustriert, weil das Spiel Sie oft einschüchtert. Du stirbst auf Level zwei, weil du einfach einen Schlag verpasst hast. Du wirst auf Level 28 aufgrund einer schlecht getimten Falle sterben. Ein Feind wird dein Onigiri ruinieren juste bevor Sie es essen. Rettungsaktionen können diese Frustration lindern, aber sie werden nicht das Gefühl beseitigen, dass einem der Boden unter den Füßen weggezogen wird.

Aber dies zu akzeptieren ist befreiend. Ein Spiel zu spielen, bei dem der Tod eine Voraussetzung ist, ist fast kathartisch, und ich bin jetzt süchtig nach dieser Erfahrung. Ich habe Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island wirklich genossen und werde dies auch weiterhin tun. Noch wichtiger ist, dass ich es zu meiner kurzen Liste von IPs hinzugefügt habe, bei denen ich jedes Spiel besitzen möchte. Wie ich sehe, ist es das sechste der Serie, also sieht es so aus, als würde mir ein noch frustrierenderes Abenteuer bevorstehen. Lieber Onigiri eindecken.