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Rezension: AdventureQuest 8-Bit: Dungeons and Knights of Doom (Nintendo Switch)

Das Problem bei Spielen, die auf ein Nischenpublikum ausgerichtet sind, besteht darin, dass ich die Nische normalerweise identifizieren kann. Dies ist bei AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & Doomknights nicht der Fall. Fans von Rollenspielen aus der NES-Ära schienen der wahrscheinliche Kandidat zu sein, aber nachdem ich AdventureQuest 8-Bit gespielt habe, denke ich, dass es für AdventureQuest-Fans eher ein Witz ist.

Das heißt nicht, dass es für den Rest von uns keine Witze gibt. Das Spiel ist voller Anspielungen auf alles von Nintendo bis Evil Dead. Ich lachte, als einer der ersten Feinde zu mir sagte: „Es ist sicher, alleine zu gehen“ und begann, meine Axt zu stehlen. Ich hatte einen Kick im Level, der das Spiel plötzlich in Pac-Man verwandelte. Angenehme Überraschungen wie diese gibt es überall in AdventureQuest 8-Bit, aber ich hatte meistens das Gefühl, dass mir die Pointe entgangen ist.

Es hilft nicht, dass das Gameplay einfach nicht großartig ist. Da ich noch nie ein NES besessen habe, sind meine Kenntnisse über 8-Bit-Action-RPGs zugegebenermaßen begrenzt. Meine Sitzungen beschränkten sich auf Spiele, die meine Freunde hatten, und auf Dinge, an denen ich über Nintendo Switch Online herumgebastelt hatte. Also muss ich dich fragen...

War der Kampf schon immer so umständlich? Trotz eines wachsenden Arsenals an Waffen und Fertigkeiten (einschließlich eines Zwergspitzs, der aus der Ferne Schaden anrichten kann) hat unser Held Artix nie die Kontrolle über das, was er tut. Er kann seine Axt schwingen und einen Feind direkt vor sich verfehlen, trifft aber einen, der deutlich unter ihm steht. Die Näherungserkennung ist durchweg seltsam und ich bin mir nicht sicher, ob das Teil des Gags oder einfach nur eine seltsame Programmierung ist.

War Bewegung so eine lästige Pflicht? Das Navigieren durch die Labyrinthe des Spiels ist schwierig, da Artix an Wänden hängen bleibt, die ihn scheinbar nicht blockieren. Es gibt sogar einen Teil, in dem er immer wieder in einen Brunnen fällt, ohne ersichtlichen Grund, außer vielleicht, um über das Atari 2600 ET-Spiel (das ich gespielt habe) herumzuspielen. Das Spiel wird frustrierend, wenn Sie anfangen zu sterben, da scheinbar unsichtbare Barrieren Sie daran hindern, die gewünschte Positionierung zu erreichen.

Waren die Kontrollen inkonsistent? Es schien keinen Grund dafür zu geben, wann die Schaltfläche zum Überspringen funktionierte oder nicht. Manchmal ließ der Y-Knopf den oben genannten Hund los, manchmal schwang er eine Waffe. Ich konnte nicht sagen, ob das Spiel aufgrund meiner unmittelbaren Bedrohungen Funktionen änderte, ob ich irgendwo ein Tutorial verpasst hatte oder ob das System einfach nicht funktionierte.

Gab es Interesse? Davon gibt es in AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & Doomknights wirklich nicht viele. Artix kehrt von einem früheren Abenteuer zurück und findet sein Dorf in Trümmern vor, also macht er sich auf die Suche nach den Überlebenden. Ich bin mit einer Erzählung einverstanden, die kaum mehr tut, als die Handlung vorzubereiten, aber ich denke, dass der komödiantischen Seite dieses Spiels eine schärfere Parodie der Handlung besser gedient hätte. Stattdessen verlässt es sich fast ausschließlich auf Referenzwitze und die Angewohnheit, RPG-Tropen zu unterwandern.

Reicht das also? Sind Sie dafür die Zielgruppe? Andernfalls könnte die Kartenerkundung die Rettung des Spiels sein. Es macht ziemlich viel Spaß, sich durch die verschiedenen Levels zu kämpfen, und diese Levels machen einen guten Job, indem sie einem die Orte zeigen, an die man gehen kann, ohne einem zu sagen, wie man dorthin kommt. Jedes Mal, wenn man in einen vorherigen Raum zurückkehrt, dieselben Feinde zu töten, ist sicherlich mühsam, aber ich weiß, dass das ein wesentlicher Bestandteil des Genres und der Ära ist. Und es ist schön zu entdecken, dass ein besonders schwieriges Stück viel einfacher ist, wenn man es aus einem anderen Blickwinkel angehen kann. Das Spiel ist außerdem recht benutzerfreundlich und verfügt über Speicherpunkte, so dass wiederholte Todesfälle nie frustrierend sind.

Bosskämpfe sorgen für eine ordentliche Portion Adrenalin und tragen dazu bei, dass die Dinge frisch bleiben. Auch die Grafik ist hier gut. Die ständig wechselnden Farbpaletten sorgen für eine unterhaltsame Atmosphäre und die Farbauswahl ist oft recht auffällig.

Das Spiel bietet außerdem viele unterhaltsame Optionen, mit denen Sie die Anzeige an Ihre Feedback-Vorlieben anpassen können.

AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & Doomknights kostet 20 US-Dollar, und ich denke, das ist etwas hoch für das, was es bietet. Wenn Sie Lust auf den Gag haben und die Unbeholfenheit des Spiels als Teil des Witzes betrachten, können Sie hier Spaß haben. Ansonsten spielen Sie besser eines der unzähligen hier parodierten Spiele, wenn Sie auf der Suche nach Ihrem Nostalgie-Fuchs sind.