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Kritik: Die Hexe der Heiligen Nacht ist bezaubernd

Hexe in der Heiligen Nacht Header Review

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass jeder, der ein Fan des Nasuverse ist, es erleben sollte Hexe der Heiligen Nacht (Mahoutsukai no Yoru). Es ist ein unglaublich wichtiges Spiel im Web Nasuverse, da es die Grundlage bildet, auf der die anderen Werke aufbauen. Aufgrund seiner relativ kleinen Besetzung ist es eine großartige Möglichkeit, einen Freund in die wunderbare Welt von Nasu einzuführen. Er erläutert auch Themen, die in seinen Werken immer wiederkehren, wie zum Beispiel den Wurzelwirbel. Einige Probleme insbesondere mit der englischen Lokalisierung bringen es jedoch an die Grenze der Zugänglichkeit.

Anmerkung des Herausgebers: Diese Rezension enthält keine Spoiler, die über die Zusammenfassung hinausgehen Hexe der Heiligen Nacht.

Hexe der Heiligen NachtDie Prämisse von ist ganz einfach. Aoko Aozaki lebt mit ihrer Mitbewohnerin Alice Kuonji in einem Herrenhaus. Beide sind Magier. Alice ist jedoch viel mächtiger als Aoko, da Alice eine Hexe ist. Zu Beginn des Spiels zieht Soujyuro Sizuki nach Misaki Town. Er ist sich des Stadtlebens überhaupt nicht bewusst, was Aoko unendlich frustriert. Seine friedlichen Schultage enden, als er auf Aoko und Alice trifft, die Magie benutzen. Obwohl Aoko versucht, ihn zum Schweigen zu bringen, zwingen die Umstände Aoko und Sizuki, Verbündete zu werden. Dies führt schließlich dazu, dass Soujyuro mit Alice und Aoko in ihrer Villa lebt, bis sie herausfinden, was sie mit ihm tun sollen.

Für das Spiel habe ich etwa 30 Stunden gebraucht. Als reiner visueller Roman gibt es keine Spielmechaniken, in denen man sich verlieren oder andere Wege erkunden kann. Natürlich gibt es viel Text zu lesen. Aber die Art und Weise, wie das Spiel Sätze aufteilt, macht es leicht zu verdauen, ohne sich überwältigt zu fühlen. Es hilft, dass die Geschichte und der Aufbau der Welt überzeugend sind. Die Charaktere, auch Nebencharaktere, sind alle charmant. Ich war oft so fasziniert von dem, was auf dem Bildschirm zu sehen war, dass es sich anfühlte, als wären Stunden vergangen. In Wirklichkeit aber nur eine Stunde. Das Entwicklungsteam hat großartige Arbeit geleistet, um die Szenen mit Musik, Szenenübergängen und Sprachausgabe spannend und aufregend zu gestalten.

Meine Hauptbeschwerde betrifft die Lage. Insgesamt war es ziemlich gut. Es gibt hier und da ein paar seltsame Sätze, die ich leicht Nasus eigenwilliger Schreibweise zuschreiben kann. Es gibt jedoch einige eklatante Interpunktions- und Grammatikprobleme, die meiner Meinung nach auf einen Mangel an Bearbeitungszeit zurückzuführen sind. Es gibt viele Sätze, die unnatürlich zu lesen sind. Es ist, als ob der Übersetzer beabsichtigte, später darauf zurückzukommen, aber keine Zeit dazu hatte. Es gibt auch einige Interpunktionsfehler. Einige Sätze erforderten ein Komma, um Klauseln richtig zu trennen. In anderen Fällen war der Fehler so einfach wie das zweimalige Drücken der Komma-Taste. Insgesamt schien die englische Lokalisierung poliert zu werden.

Obwohl das Spiel konsistent bleibt, sind diese Lokalisierungsprobleme äußerst ärgerlich. Es ist nicht gut, wenn das ganze Spiel nur gespielt wird. Es wäre eine Sache, wenn die Übersetzung in einen Action- oder Shooter viele kleine Fehler enthalten würde. Es ist eine andere, wenn der größte Teil des Spiels textbasiert ist. Ich hatte wirklich das Gefühl, dass es aus diesem Grund allgemein an Zeit oder Arbeitskräften mangelte. Obwohl es unglücklich ist, hoffe ich, dass es in Zukunft einen Patch geben wird, um die Fehler zu beheben.

Einige mögen sagen, dass kleine Grammatikprobleme nicht so wichtig sind. Die meisten Leute können vielleicht ein oder zwei falsch gesetzte Kommas beschönigen. Andere sind vielleicht nicht allzu besorgt darüber, ob eine Klausel das Past Perfect oder Past Simple verwenden sollte oder nicht. Ich denke jedoch, dass die meisten Leute etwas wie "Strings" anstelle von "Dingen" bemerken werden. Versäumnisse im Englischen dienten bestenfalls als kleine Ablenkung. Im schlimmsten Fall haben sie mich ganz aus dem Spiel genommen.

Hexe der Heiligen Nacht erzählt eine lustige und fesselnde Geschichte mit tonnenweise gut geschriebenen und ausgearbeiteten Charakteren, derer ich nie müde werde. Die englische Übersetzung ist wohl oder übel dem Originaltext sehr treu. Es gab einige Zeilen, bei denen ich das Gefühl hatte, ich könnte sie auf Japanisch neu erfinden, aufgrund der Länge der Sätze oder der Verrücktheit der Wortfolge. Aus diesem Grund habe ich das Gefühl, dass das Spiel manchmal etwas unfreundlich für Leute ist, die mit Nasus Werken nicht vertraut sind. Ich musste sogar bestimmte Sätze mehrmals lesen, um sie vollständig zu verstehen. Das Spiel selbst sieht poliert aus, aber die Lokalisierung brauchte etwas mehr Qualitätskontrolle. Glücklicherweise tun zusätzliche Kommas und falsch geschriebene Wörter nicht viel, um den Spaß an Nasus Thread zu dämpfen.

Hexe der Heiligen Nacht ist digital für Nintendo Switch und PS4 erhältlich. Die physischen Ausgaben des Spiels werden am 27. Januar 2023 veröffentlicht. Sie können die Demo herunterladen, um zu sehen, ob diese Art von Spiel für Sie geeignet ist. Die Verfilmung ist ebenfalls in Entwicklung und soll 2023 erscheinen.