Nintendo

Rezension: Circa Infinity (Nintendo Switch)

Circa Infinity ist ein Puzzle-Plattformspiel von Kenny Sun, das von Red Deer Games veröffentlicht wurde. Ursprünglich im Jahr 2015 für den PC veröffentlicht, ist es jetzt für Nintendo Switch verfügbar. Das Konzept ist recht einfach; Sie bewegen sich in Richtung der Mitte des Kreises und meiden die Feinde bis zum Ausgang. Obwohl es sowohl grafisch als auch funktional einfach aussieht, ist es alles andere als einfach. Das Spiel ist extrem schwierig und schadet dem Gehirn.

In Circa Infinity gibt es keine Erzählung. Nicht, dass ein Spiel eine Geschichte braucht, um gut zu sein. Spiele wie Pacman oder Galga, zwei meiner Lieblings-Arcade-Spiele, haben keine Erzählung. Und deshalb halte ich Circa Infinity eher für ein Arcade-Spiel. Anstelle eines Highscores musst du gegen die Uhr antreten, um zu sehen, wie schnell du das Level bestehen kannst. Das Spiel zeichnet auch auf, wie viele Todesfälle Sie akkumulieren, und zeigt sie nach Abschluss Ihres Laufs an. Das Fehlen einer Bestenliste scheint eine verpasste Chance zu sein und würde auf jeden Fall Wiederholungen fördern. Nachdem ich ein Level geschafft hatte, wollte ich dieses Experiment nicht wiederholen, nur um zu sehen, ob ich meine Punktzahl übertreffen oder die Anzahl der Todesopfer reduzieren könnte. Ich war einfach froh, dass ich den ganzen Weg gehen konnte.

Ihr Ziel ist es, die mittleren Schichten der Kreise zu erreichen. Wenn Sie draußen sind, greifen Sie zu einem Stück Kuchen, das es Ihnen ermöglicht, in den Ring zu schlüpfen. Dann springen Sie innerhalb des Kreises, um das nächste Level zu erreichen. Und die ganze Zeit über versuchst du, Feinden auf deinem Weg auszuweichen. Es gibt fünf Welten und zehn Unterebenen pro Welt. Die erste Unterebene ist einfach und vermittelt Ihnen etwas über die neuen Mechaniken, die in dieser Welt eingeführt wurden. Je weiter man sich durch die Kreise bewegt, desto schwieriger wird das Rätsel, bis zu dem Punkt, dass es kaum noch Spielraum für Fehler gibt. Wenn Sie einen Feind treffen, kehren Sie zur vorherigen Ebene zurück. Auf dem Kreis gibt es gegnerfreie Stellen, an denen Sie atmen, sich fangen und Ihren nächsten Schritt planen können. Der größte Teil des Spiels besteht darin, feindliche Modelle zusammenzusetzen und herauszufinden, was der Designer von Ihnen verlangt, um das Rätsel zu lösen. Manchmal geschieht dies durch Versuch und Irrtum, was tendenziell die Zahl der Todesfälle erhöht.

Wenn es nur darum ginge, das Modell zu verstehen, wäre das in Ordnung. Die zusätzliche Schwierigkeit besteht darin, dass je nachdem, wo Sie sich im Kreis befinden, eine Bewegung des Analogsticks nach links dazu führt, dass Sie sich nach rechts bewegen und umgekehrt. Hier kam der größte Teil meiner Frustration ins Spiel; Ich fand das Muster, wurde aber zur vorherigen Ebene zurückgeschickt, weil mein Verstand nicht herausfinden konnte, in welche Richtung sich die Figur bewegte. Es ist nicht nur frustrierend, es tut mir auch im Kopf weh, wenn ich versuche, die Bewegung herauszufinden. Es ist wie Fahrradfahren, nur dass man den Lenker umdreht. Und das ist meine größte Beschwerde; Ein Spiel zu spielen soll Spaß machen, und meine Durchläufe durch das Spiel hatten nicht viel Spaß. Wenn ich mir das Spiel nicht noch einmal angeschaut hätte, hätte ich aufgegeben, nachdem ich auf eines dieser überwältigenden Elemente gestoßen bin. Ich hatte vor jedem meiner Läufe Angst, weil sie meinem Gehirn so wehgetan haben.

Es war nicht nur die Bewegung, die weh tat. Während Sie durch das Level voranschreiten, zoomen Sie immer tiefer in den Kreis hinein, was Ihnen das Gefühl der Unendlichkeit vermittelt. Ich verstehe das Design, aber die blinkenden Lichter und die ständige Rotation verursachten bei mir ein Übelkeitsgefühl, anstatt den beabsichtigten hypnotisierenden Effekt zu erzielen. Jeder, der unter Reisekrankheit leidet oder ein Problem mit blinkenden Lichtern hat, könnte bei diesem Spiel Schwierigkeiten haben.

Ein Feature, das mir gefällt, sind die Bosskämpfe am Ende jeder Welt. Ja, die Bosskämpfe sind hart, aber ich schätze die Abwechslung von der gefühlten ständigen Anstrengung, in die Mitte des Levels zu gelangen. Die Musik im Spiel ist phänomenal und ein weiterer Grund für das Arcade-Feeling. Grafisch ist die Darstellung einfach, einige Animationen sind jedoch kreativ, insbesondere beim Übergang von der Außenseite in die Innenseite des Rings.