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Rückblick auf Flashback 2 – Schneller Vorlauf oder Überspringen

Rückblick auf Flashback 2 – Vorspulen oder überspringen

JaMan könnte meinen, dass das schlechteste Spiel des Jahres in Bezug auf die Nominierungen vorbei sein würde, wenn wir uns dem Ende des Jahres 2023 nähern. Allerdings gab es in den letzten Wochen mehrere verspätete Einträge, von wandernde Seelen et Skull Island: Der Aufstieg Kongs à The Walking Dead: Schicksale Instandhalter Rückblende 2.

Im Gegensatz zu anderen Titeln hat der 2.5D-Side-Scrolling-Shooter von Microids einen Stammbaum. Es ist die Fortsetzung des beliebten Science-Fiction-Plattformspiels von Delphine Software International aus dem Jahr 1992, das für seine rotoskopierten Animationen gefeiert wurde. Die Erzählung und das Lösen von Rätseln waren ebenfalls vorhanden, und der Empfang war so groß, dass es eine Fortsetzung gab. Zu Schwarz verblassenim Jahr 1995. Also woher Rückblende 2 Komm herein?

Es beginnt damit, dass Conrad B. Hart, ein Agent des Galactic Bureau of Investigation, verletzt in einem ausgebrannten Labor aufwacht. Sein Freund Ian wird vermisst, findet aber schließlich AISHA, eine KI in einer Waffe. Als Conrad auf einem unbekannten Planeten auftaucht, sucht er nach Informationen über Ians Aufenthaltsort.

„Der Kunststil ist mit seiner Beleuchtung und Farbpalette manchmal attraktiv, und die Animation ist zwar nicht so flüssig wie die Rotoskopie des Originalspiels, aber nicht gerade schrecklich.“

Insgesamt ist es nicht der schlechteste Start, obwohl man Missionen annimmt, um Credits zu verdienen, um einen Roboter zu kaufen, mit dem man den Gegner eines lokalen Mafiabosses besiegen kann. Sie erhalten ein süßes kleines Grav-Bike, fahren eine Rundstrecke, um Orte wie Pacifica, Arctica usw. zu besuchen, liefern Pakete aus und erfahren mehr über den de facto bösen Konzern und den Widerstand, der dagegen arbeitet. Der Kunststil ist mit seiner Beleuchtung und Farbpalette gelegentlich attraktiv, und die Animation ist zwar nicht so flüssig wie die Rotoskopie des Originalspiels, aber nicht gerade schrecklich.

Sobald Sie jedoch das Labor verlassen, beginnt die Leistung zu sinken und jegliches Gefühl der Qualitätskontrolle verschwindet. Eine relativ gleichmäßige Bildrate wird selbst bei wenig Action unruhig, sodass einfache Erkundungen zur lästigen Pflicht werden. Machen Sie sich keine Sorgen, denn der erste echte Kampf präsentiert Ihnen etwas Schlimmeres: umständliche Steuerung und zufälliges Zielen.

Es macht nicht nur keinen Sinn, in Deckung zu gehen, da Sie nicht herausspringen können, um auf Feinde zu schießen, sondern Sie haben auch einen wiederaufladbaren Schild, der Schaden zunichte macht. Der Weg zum Erfolg liegt darin, zu rennen, zu stürmen und Medkits zu verwenden, während man wild zielt und hofft, etwas zu treffen – selbst wenn sich der Cursor direkt auf einem Feind befindet. Es ist ebenso nervig wie unangenehm.

Manchmal ist das Ziel nicht völlig nutzlos und bleibt problemlos am beabsichtigten Ziel. In anderen Fällen können Sie es nicht auf die oben genannten Feinde zielen lassen, um Ihr Leben oder Ihren Fortschritt zu retten. Feinde reagieren nicht auf Schüsse und sterben, nachdem sie genügend Treffer einstecken, was manchmal zu viel sein kann. Das Spiel überhäuft Sie völlig mit Medkits, als ob es wüsste, wie schwierig ein Kampf sein kann, und versuchen würde, Ihnen zu helfen.

„Die größten Probleme mit Flashback 2 treten auf, nachdem Helen Clark, Conrads Freundin von der GBI Academy, zu ihm stößt.“

Ärgerlich ist auch die 2,5D-Traversierung, die es ermöglicht, sich durch Umgebungen nach oben und unten sowie nach links und rechts zu bewegen. Es kann schwierig sein, die eigene Position einzuschätzen, und es kann leicht passieren, dass man an Gegenständen hängen bleibt, insbesondere in einigen engeren Bereichen. Für ein berühmtes Plattform-Franchise siehe dessen gescheiterte Implementierung in Rückblende 2 es ist eine Schande.

Stealth ist schlimmer als Kampf und Plattformspiel. Wenn Sie stationär in Deckung bleiben, während ein Feind vorbeiläuft, ist das in Ordnung, aber vergessen Sie, sich zu bewegen, während der Feind ihnen den Rücken zukehrt, sonst werden Sie sofort entdeckt. Ein Alarm ertönt und Feinde in der Umgebung werden angreifen. Werfen Sie sie weg und die Dinge normalisieren sich wieder, als ob alle anderen Feinde in der Umgebung es glücklicherweise nicht wüssten. Es ist ebenso dumm wie zerstörend für die Immersion.

Die größten Probleme mit Rückblende 2 tauchen auf, nachdem Helen Clark, Conrads Freundin von der GBI-Akademie, sich ihm anschließt. Zuerst müssen Sie Helen folgen und an Ihrer Seite bleiben, während sie verschiedene Systeme hackt und den Weg für die Zukunft frei macht. Das funktioniert in New Tokyo ganz gut, zumal das Duo feindlichen Kräften ausweicht und ständig in Bewegung bleibt. Das Level, in dem Conrad ein feindliches Schiff steuern muss, um Helen zu retten, ist hinsichtlich Tempo und Action ebenfalls nicht besonders gut.

Im Titan Jungle fällt alles auseinander. Neben fragwürdiger Plattform, noch schlechterer Leistung, starkem Blooming und klobigen neuen Mechaniken gibt es Abschnitte, in denen Helen nicht mithalten kann und das Spiel zum Softlock wird (weil sie vorankommen muss). Das erneute Laden zu einem vorherigen Speicherstand ist die einzige Option. Hoffen Sie besser, dass es sich um eine Datei handelt, die nicht beschädigt ist.

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„Einige Feinde, wie Masked Morphs, können sich nicht umdrehen, was zu schwierigen Kämpfen führt, bei denen sie sich auf der Stelle bewegen, Kugeln absorbieren, bevor sie zurückweichen, oder sterben, bevor sie ihren Dialog beenden.“

So viele andere Dinge, ob groß oder klein, ruinieren das Erlebnis regelrecht. Der sogenannte mechanische Kampf besteht aus zwei langsamen Maschinen, die gegeneinander kämpfen und nicht auf die einzigen zwei Angriffe reagieren, die Sie haben. Andererseits ist die KI so schrecklich, dass man ohne große Probleme damit durchkommt. Einige Backup-Terminals funktionieren, andere nicht. Behalten Sie die Benachrichtigung „Spiel speichern“ jederzeit im Auge, wenn Sie bestimmte Abschnitte nicht wiederholen möchten.

Funktionierende Speicherterminals können nur einmal aktiviert werden, was verwirrend ist. Sie können Ihre Waffe nicht nachladen, ohne zu zielen. Sie können mit dem D-Pad nicht durch Menüs navigieren. Man bekommt eine Rüstung, die man ein- und ausschalten kann, und abgesehen von einer Sequenz mit gefährlichen Gasen habe ich keine Ahnung, welche Funktion sie im Kampf hat. Wenn Sie den wiederaufladbaren Schild verwenden, erleidet die Rüstung weiterhin Schaden, nicht jedoch Ihre Gesundheit. Machen Sie sich das klar.

Die Animation verschwindet zu zufälligen Zeiten, repariert sich jedoch ziemlich schnell von selbst. Zu sehen, wie Conrad plötzlich und ohne Grund einen Aufzug schließt, ist immer noch seltsam. Einige Feinde, wie die Masked Morphs, können sich nicht umdrehen, was zu schwierigen Kämpfen führt, bei denen sie sich auf der Stelle bewegen, Kugeln absorbieren, bevor sie zurückweichen, oder sterben, bevor sie ihren Dialog beenden. Das wäre urkomisch, wenn es nicht so traurig wäre. An einem Punkt in Titan Jungle begann das Aufblitzen der Überwachungskameras auf dem Bildschirm, bevor sie aktiviert wurden, selbst nachdem dieser Abschnitt passiert war, und hörte nicht auf.

Ein Dialogaustausch, der auf einem Ladebildschirm während der Reise zum Raumhafen hätte stattfinden sollen, findet statt, wenn die Charaktere zu Fuß durch die Stadt laufen. Die Käfer sind scheinbar endlos und lassen mich nicht einmal mit den NPCs anfangen, die ihre Hände heben, wenn Conrad seine Waffe auf sie richtet, selbst wenn sie sich auf einer anderen Etage befinden, bevor er überhaupt sichtbar ist.

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„Es ist eine Schande, denn es gibt einige Sequenzen, in denen das Tempo an einen lustigen Science-Fiction-Spionagethriller erinnert, aber der Rest des Spiels enttäuscht sie.“

Die Geschichte kann faszinierend sein, wenn sie nicht durch unangenehme Dialoge und nervige Wendungen verdorben wird (die Person, von der Sie dachten, sie sei ein Verbündeter, ist in Wirklichkeit ein Verräter. Keuch). Conrad wirkt kitschig, besonders wenn er mit AISHA interagiert, aber die Atmosphäre fühlt sich auf die Art eines 80er-Jahre-Actionfilms breiig an. Es ist nicht großartig, aber auch nicht ganz miserabel.

Als Helen zu uns kommt, verschlechtern sich die Gespräche. Die Morphs haben einen abscheulichen Plan, der die Ordnung des Universums, wie wir es kennen, auf den Kopf stellen könnte, und diese Teenager reden über schlechte Kaffeebestellungen, während sie durch einen gefährlichen Dschungel rasen. Wir müssen nur hoffen, dass der Plan der Morphs gelingt und die Menschheit untergeht.

Das ist schade, denn es gibt einige Sequenzen, in denen das Tempo an einen lustigen Science-Fiction-Spionagethriller erinnert, aber sie werden vom Rest des Spiels im Stich gelassen. Leider ist die Behebung all dieser Leistungsprobleme, Fehler und seltsamen Designentscheidungen ein Problem nicht automatisch Rückblende 2 GUT. Nur weniger schrecklich.

Die Bewegung und der Kampf im 2.5D-Stil sehen immer noch schrecklich aus und die Geschichte ist trotz einiger faszinierender Elemente nicht gut genug, um Ihr Interesse aufrechtzuerhalten. Selbst einige beeindruckende Details in den Umgebungen täuschen nicht über das klassische Leveldesign hinweg. Wenn Sie auf der Suche nach einem Plattformspiel mit einer anständigen Handlung und Rätseln sind, tun Sie sich selbst einen Gefallen und spielen Sie stattdessen etwas anderes.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 5 getestet.