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Perfect Ten: 10 Feinde, die wir in MMORPGs mehr bekämpfen müssen

Er ist ein Narr.

Als ich den Inhalt für jedes MMORPG-Bestiarium schrieb, konzentrierte ich mich hauptsächlich auf Konzepte und nicht auf andere Details als Drachen und Schleime. Es gibt immer Drachen und Schleime. Es ist mir egal, wie weit deine Einrichtung von Drachen und Schleimen entfernt erscheinen mag; Jemand wird einen Grund finden, warum du gegen Drachen und Schleime kämpfst. Aber es gibt andere Feinde, die immer wieder aufzutauchen scheinen, wie Kultisten, Bären oder Zombies.

Oder wahrscheinlich Zombie-Bärenanbeter.

Alles ist gut. Es gibt viele dieser grundlegenden Feindtypen, die zu bekämpfen zufriedenstellend sind, und Vertrautheit erzeugt keine Verachtung. Aber es gibt auch ein paar lustige Bands, die wir könnten aussi Kämpfe sind, Arten von Feinden, die nur gelegentlich auftauchen, aber dennoch zufriedenstellend sind, um den Streich zu besiegen, wenn sie erscheinen. Wir schlagen also demütig vor, dass Sie die Möglichkeit dieser Antagonisten in Betracht ziehen, bevor Sie eine weitere Runde Zombies haben.

Alle haben viel Spaß

1. Böse Clowns

Es ist erwähnenswert, dass sich "böse Clowns" auf das größere Ökosystem der "bösen Zirkusartisten" beziehen und im Grunde eine Reihe von Dingen umfassen, die weniger fettige Farbe erfordern, aber dennoch unter den größeren Schirm fallen. Sie alle kennen das Genre, weil Sie an dieser Stelle einen Clown in irgendeiner Form von Medien finden, der ist nicht Das Böse ist die wahre Herausforderung. Geben Sie es zu, wenn Sie selbst den harmlosesten Clown sehen, den man sich in einem Film vorstellen kann, ahnt Ihr Gehirn sofort, dass er ein Antagonist ist.

Einige Leute mögen sagen, dass es an diesem Punkt zu Ende geht, und sie würden weitgehend Recht haben, aber warum nicht ein bisschen darauf eingehen? Stadt der Helden ist das letzte Spiel, das mir einfällt, mit dem Sie wirklich den Rotz böser Clowns und clownverwandter Feinde besiegen können. Gehen wir mit Leuten in Zirkuskleidung. Weil sie am liebsten gemein sind, sonst schlagen wir Clowns ohne Grund.

2. „Korruption“, die nicht schleimig und ausufernd ist

Guild Wars 2 hat eine Reihe verschiedener uralter Drachen, die die Menschen verderben, und außer den Ranken um Mordremoth läuft keiner von ihnen auf Dinge hinaus, die Tentakel wachsen lassen oder mit einer seltsamen, seltsamen Paste bedeckt sind. Es erscheinen nicht einmal zusätzliche Augen. Das ist eine gute Sache. Korruption, Körper-Horror und Veränderung sollten etwas sein, das nicht jedes Mal mit der exakt gleichen Ästhetik passiert. Im Ernst, lassen Sie uns etwas mehr kreative Korruption bekommen.

Sie existieren.

3. Schuppentiere

Echte Schuppentiere sind daher aus der Ferne nicht bedrohlich. Sie sind süße, gepanzerte Freunde, die einen Kuss auf den Kopf verdienen (aber das kann man nicht wirklich tun, weil sie wilde Tiere sind). Ich mag Schuppentiere sehr. Aber zwischen dieser Rüstung und ihren Klauen, sie voir wirklich bedrohlich.

Was ist zu tun ? Nun, die offensichtliche Antwort ist, die Realität zu ignorieren und Schuppentiere zu gruseligen Klauenmonstern zu machen, die den Vorteil haben, tatsächlich im wirklichen Leben zu existieren. Darüber hinaus hätte es den Vorteil, dass bestimmte Klassen von Spielern möglicherweise Schuppentiere als Haustiere zähmen können, in diesem Fall würden sie ihren rechtmäßigen Platz als kuschelige Freunde einnehmen. ich wirklich Denke Schuppentiere sind süß und ich will mehr von der Welt, Scheiße.

4. Gruselige Puppen

Oh, die uralte gruselige Puppe! Die Gliedmaßen bewegen sich seltsam! Unbeeindruckte Augen bewegen sich auf ungewöhnliche Weise! Sind sie besessen? Sind sie einfach schlecht? Sind sie mechanisch? Wer weiß, und vor allem, warum ist das wichtig? Da ist ein raison mein unbeliebtester Chef in Final Fantasy XIV ist eine riesige kleine Mädchenpuppe, die ziemlich schrecklich ist und auseinander genommen werden sollte und verbrannt um sicherzustellen, dass er es kann niemals zurück kommen.

Im Ernst, gruselige Puppen sind großartig und auch frei von ethischen Debatten darüber, was Sie ihnen antun. Du kannst hin und her gehen bei Dingen wie CoH Charaktere, die angeblich Angreifer "stoppen", indem sie feurige Kräfte entfesseln, die eher unglückliche Schläger mit Verbrennungen dritten Grades zurücklassen als alles andere. Aber gruselige Puppen? Sie sind Puppen. Reinigen Sie sie mit Feuer.

Klingt leicht aufschlussreich, ja.

5. Paladine

Es gibt viele MMOs, in denen du den Bösewicht spielst und du weißt es. Es gibt keine wirkliche Debatte darüber, ob die Sith in Star Wars The Old Republic sind schlecht. Ebenso gibt es viele Spiele, in denen Konnotationen sicherlich die eine oder andere Fraktion als bösartiger darstellen können, was den Anschein erweckt, als ob die KDF in Star Trek Online sind aggressiver und gefährlicher inmitten all der Kodierung der Föderation als edel und altruistisch. Nichts davon rede ich hier.

Nein, ich spreche hier von dem reinen Vergnügen, mächtige heilige Ritter zu bekämpfen, die alle Zeichen von Reinheit und Güte in sich tragen, selbst wenn man sie besiegen muss. Eines der lustigsten Dinge beim Kampf gegen den Himmelsbezirk in FFXIV war, dass Sie sich einer Gruppe von Helden stellen würden, die unverkennbar falsch lagen. Es ist eine gute Ästhetik und sollte häufiger verwendet werden.

6. Ameisenlöwen

Wir bekämpfen viele riesige Bugs in MMOs, aber die meiste Zeit werden diese Bugs aus einem ziemlich begrenzten Pool gezogen. Riesenhornissen / Bienen / Wespen, Riesenameisen, Riesenkäfer, wahrscheinlich Riesenspinnen (ich weiß, sie sind technisch gesehen keine Insekten, aber "Riesenarthropoden" haben nicht den gleichen Ring) und vielleicht eine riesige Gottesanbeterin. Aber warum nicht etwas mehr dehnen? Ameisenlöwen voir bösartig wie die Hölle, aber normalerweise haben sie den Vorteil, dass sie winzig und für die Menschen nicht so gefährlich sind. Wenn Sie bereits Insekten bewerten, ohne das Gesetz des quadratischen Würfels zu berücksichtigen, warum nicht etwas Neueres als eine andere Spinne ausprobieren?

Pfeife

7. Schlangen

Ich finde Schlangen einfach cool. Aus irgendeinem Grund scheinen wir nur wenige Schlangen zu haben, und ich würde gerne mehr sehen. Wir haben das Gefühl, eher eine Schlange zu sehen Leute dass echte Schlangen, und das ist nicht ganz richtig. Ja, obwohl echte Schlangen freundliche Nudeln sind.

("Gibt es Alles Tiere, die Sie nicht als Freunde sehen? " Jawohl. Kühe. Kühe sind Nahrung.)

8. Genderfeindliche Gruppen

Es ist wirklich eine sorgfältige Linie an den Füßen. Nur ein Haufen feindlicher Bots in einem ansonsten Fantasy-MMO kann wirklich cool sein. Eine Gruppe schwer gepanzerter, mittelalterlich inspirierter Schurken in einer Superhelden-Umgebung ist ordentlich und unvergesslich. Aber zu viel, und man verliert leicht das Genre des Spiels aus den Augen.Diese Gruppen, die sich dem Genre zuneigen, müssen eher die Ausnahme als die Regel bleiben, und es ist ein schmaler Grat zwischen lustig und a seltsamer Cameo-Auftritt und mach jetzt einfach Roboter.

Warte, warum beschwere ich mich? Egal. Machen Sie jetzt alles Roboter.

Stell dir vor, das Ding hinten könnte dich fressen.

9. Ganze ambulante Häuser

Einer der Feinde von Final Fantasy VII ist ein Haus. Nur… ein ganzes Haus, das dich angreift, das du verprügeln musst. Es ist tatsächlich ein Ganzes. Es ist seltsam und albern und es wäre leicht gewesen, es für das Remake des Spiels loszuwerden, aber stattdessen haben die Designer es mit Bedacht synchronisiert und ihm einen ausgeklügelten Bosskampf gegeben. Und es ist großartig, weil du es bist kämpfe gegen ein haus.

Im Ernst, Wohnen kann hart sein, ich denke, einige Spieler wünschen sich, sie könnten ein Haus schlagen. Nur… du weißt schon, vielleicht bietest du zuerst eine Unterkunft in deinem Spiel an, sonst könnten die Spieler versuchen, in das Hausmonster zu ziehen.

10. Nazis

Nachteile: Erschwert die Anpassung Ihres Spiels an den deutschen Standort. Ein gewisser Teil des Internets wird auf den Kopf gestellt, weil man sie Nazis nennt, nur weil sie sich wie Nazis verhalten.

Stärken: Es ist immer moralisch richtig, die Nazis zu schlagen. Sie sind in Videospielen keine Seltenheit, aber moralisch ist es immer noch richtig.