Nachrichten / Spiele

Vage Patchnotizen: Early Access ist nur Spieleentwicklung als Performance-Kunst

heiß, heiß, heiß, heiß, heiß

Ich wurde kürzlich daran erinnert Valheim. Ich besitze das Spiel nicht und habe es daher nicht gespielt; Ich kann Ihnen nicht sagen, ob es in seinem jetzigen Zustand ein gutes Spiel ist, ob es ernsthaft an Inhalten mangelt oder wie man auf Bodylande zugreifen kann. Aber ich kann Ihnen sagen, dass sich das Spiel nun seit drei Jahren im Early Access befindet, nachdem es für eines geplant war, und das Entwicklungstempo ist ... äh ... nicht das, was sich die Spieler erhofft hatten! Es scheint nicht wie erwartet zu funktionieren! Es gibt Probleme, meine Damen und Herren und nicht-binäre Freunde!

Aber es geht nicht darum, abzuhängen Valheim speziell. Wenn ich ein Spiel in die Länge ziehen möchte, um jahrelang in der Early-Access-Phase zu verbringen und gleichzeitig Geld zu sammeln, aber der Fertigstellung des Produkts nicht näher komme, würde ich es einfach darauf hinweisen Sternenbürger. So wie ich es gerade getan habe. Nein, es geht darum, wie wir als Verbraucher Raum dafür geschaffen haben und wie sich „Early Access“ als Konzept in einen im Allgemeinen nicht so tollen Ort verwandelt hat, weil Early Access nur Spieleentwicklung als Performance-Kunst ist.

Zuallererst möchte ich klarstellen, dass Early Access nicht zwangsläufig bedeutet, dass dadurch schlechte Spiele entstehen; selbst wenn es so wäre Nein andere Beispiele, Baldurs Tor 3 zeigt, wie dieser Prozess ablaufen kann. Early Access ist keine schlechte Sache. Der Punkt ist vielmehr, dass ein früher Zugang bedeutet, dass sich die Entwicklung auf eine ganz andere Basis und ein ganz anderes Gefühl zubewegt.

Ich bin natürlich nicht unser wöchentlicher Podcast-Moderator oder einer unserer regelmäßigen Streamer, aber wenn Sie Streams oder Podcasts gesehen haben, in denen ich auftauche, ist Ihnen wahrscheinlich aufgefallen, dass ich ein bisschen so klinge wie ich. Aber nicht ganz auf die gleiche Weise. Wenn ich mit Freunden chatte, spreche ich nicht auf die gleiche Weise. Sicher, man kann Parallelen ziehen – es ist nicht so, dass ich alles komplett ändere – aber wenn man einen Artikel liest, den ich schreibe, ist es eine Version der Dinge, in der ich nicht nur von jemand anderem bearbeitet wurde. [Hi! -Bree], aber ich habe es bearbeitet mirIch habe Abschweifungen, die nicht funktionieren, eliminiert und meine Gedanken insgesamt besser geformt.

(Wenn Sie denken „außer WRUP, das stimmt“, liegen Sie tatsächlich falsch. Das dauert chemin Keine Arbeit mehr.)

Zahlen Sie uns Zehntausende Dollar! Wir werden niemals enden.

Die Entwicklung von Early Access ist in mancher Hinsicht ähnlich. Natürlich programmieren Sie nicht in einer Box und betreiben einen ständigen Live-Stream, bei dem Ihre Kunden einen Knopf drücken und Skorpione in Ihren Glaswürfel fallen lassen können (Zugabe), aber plötzlich stehen Sie unter zusätzlichem Druck, was bedeutet, dass alles, was Sie dem Spiel hinzufügen, nicht mehr zu einem Test-Build hinzugefügt wird, den niemand außer Ihrer vertraglich vereinbarten Qualitätssicherung sehen und sich darüber lustig machen kann. Es wurde einem Spiel hinzugefügt, das Kunden spielen.

Spiele sind ein Prozess der Iteration. Es ist leicht, mit der Entwicklung einer Funktion zu beginnen und mittendrin festzustellen, dass die Funktion tatsächlich, wissen Sie, schlecht ist. Systeme, von denen Sie dachten, dass sie Spaß machen, sind in Wirklichkeit mühsam und umständlich. Vielleicht ist die Idee immer noch gut, aber um das Problem zu beheben, müssten Sie das System komplett entfernen und von vorne beginnen.

Wenn man intern arbeitet, ist das nicht so schlimm. Wenn niemand von Ihrem neuen System weiß oder Sie es angekündigt haben, aber noch Zeit für die Iteration haben, ist alles in Ordnung. Aber wenn Sie sich im Early Access befinden, ist das neue System, das Sie letzte Woche gepatcht haben, jetzt in den Händen der Spieler. Und einigen von ihnen könnte es gefallen, auch wenn es die Balance des Spiels furchtbar beeinträchtigt. Vielleicht sogar da davon.

Und denken Sie daran, dass Ihr Spiel, das sich derzeit im Early Access befindet, all dies bewältigen muss, da die Leute, die das Spiel derzeit spielen, nicht Ihre Tester sind. Sie sind nicht deine Freunde oder Familie. Das sind Ihre Kunden.

Wenn Sie feststellen, dass das Spiel viel zu großzügig mit den Ressourcen umgeht und Sie diese reduzieren müssen, werden Sie plötzlich von einer Horde verärgerter Kunden ins Gesicht geschlagen, denen das Spiel jetzt weniger Spaß macht. Dies kann in einem Einzelspielerspiel schwierig sein. Es kann sein verheerend in einem gemeinsamen Spiel. Ich habe Early-Access-Spiele gespielt, bei denen der Spielerfortschritt bei der vollständigen Veröffentlichung gelöscht wurde, und habe erst nach der Veröffentlichung gemerkt, dass sie die falsche Wahl getroffen haben. Ich habe Early-Access-Spiele gespielt, die mehrmals neu gestaltet wurden, bis das Studio sagte: „Wir können das nicht mehr machen; Es kostet uns zu viel Geld ohne Gegenleistung.

Ja, Plattformen wie Steam überhäufen sich von Kopf bis Fuß mit Warnungen, dass sich das Spiel, das Sie spielen, im Early Access befindet und sich erheblich ändern könnte. Sie gewähren in der Regel sogar eine Rückerstattung, wenn Sie früh genug auf die Schaltfläche „Bedauern“ klicken. Das ist egal. Das Problem besteht immer noch und Entwickler müssen immer noch in einer Welt leben, in der ihre Änderungen schwerwiegende und nachteilige Auswirkungen auf die Spielerbasis und die allgemeine Attraktivität des Spiels haben könnten. Ihr gesamtes Entwicklungsmodell basiert auf der Tatsache, dass Ihre Entscheidungen jetzt in einem Raum existieren wo jede Aktion genau unter die Lupe genommen wird, man jede Entscheidung erklären muss und man auch auf der Uhr steht, denn wann ist das Spiel zu Ende? Wann kommt der letzte Teil der Geschichte? Wann werden Sie alle Ihre Funktionen einbinden?

Hallo

Wie schafft es irgendjemand auf der Welt, das zu tun? Ehrlich gesagt weiß ich es nicht. Es ist ein bisschen verrückter als jedes Videospiel nie überquert die Ziellinie. Aber ich weiß, dass viele Studios – ich würde sogar sagen, die Mehrheit – den Early-Access-Weg wählen, weil es oberflächlich betrachtet wie eine Gelegenheit aussieht, das Spiel weiterzuentwickeln und gleichzeitig etwas Geld zu verdienen. Und wenn Sie ein kleines Studio haben, das Schwierigkeiten hat, das Licht anzuhalten, ist das sinnvoll.

Doch die allermeisten Studios sind auf dieses Maß an Transparenz nicht wirklich vorbereitet. Schlimmer noch: Sobald Sie Geld für ein Early-Access-Spiel gesammelt haben, haben Sie mehr denn je einen Grund, im Early-Access zu bleiben, solange das Geld weiter fließt. Ja, das ist bei vielen Crowdfunding-Spielen der Fall, bei denen es sich lediglich um eine kontinuierliche Geldspritze handelt, die von Entwicklern eingesammelt wird, die eigentlich keinen Grund haben, irgendetwas zu ändern. Warum überhaupt anfangen? Was Launch eigentlich ist ajouter zum Projekt?

In der Vergangenheit – und noch immer für einige Verlage – war Early Access im Wesentlichen nur eine Möglichkeit, den Leuten die Chance zu geben, das mehr oder weniger fertige Spiel ein wenig vor allen anderen zu spielen. Die Spiele, die ich rezensiere, fallen in der Regel in diese Kategorie. Die Veröffentlichung des Spiels steht noch bevor, das Spiel ist jedoch bereits vollständig spielbar. Dies ist einer der Gründe, warum ich die meisten meiner Profile ziemlich geheim halte, damit die Leute nicht sehen können, was ich spiele.

Aber wenn Sie Ihr Spiel veröffentlichen, von dem Sie glauben, dass es sich in der Entwicklung befindet, und davon ausgehen, dass Sie die meiste Zeit mit der Entwicklung verbringen, anstatt sich darauf zu konzentrieren, die Erwartungen an ein veröffentlichtes Spiel zu erfüllen ... nein. Sie haben jetzt ein Spiel auf den Markt gebracht, von dem Sie wissen, dass es noch nicht fertig ist, und Sie müssen die Erwartungen verwalten und gleichzeitig die Entwicklung fortsetzen. Dies bedeutet zwar eine Liquiditätsspritze, wird aber den späteren Entwicklungsanforderungen nicht gerecht. jeder von ihnen Einfacher.