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Pantheon Rise of the Fallen spricht in neuen Fragen und Antworten über Statistiken, Kunststil, Charaktertode und Pläne für 2024

Pantheon Rise of the Fallen spricht in neuen Fragen und Antworten über Statistiken, Kunststil, Charaktertode und Pläne für 2024

Diese Woche haben wir ein weiteres Q&A-Video von den Entwicklern von gesehen Pantheon: Aufstand der TotenUnd wieder einmal drehten sich die gestellten und beantworteten Fragen um verschiedene mechanische Aspekte des Spiels. Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife eintauchen.

Statistiken beschäftigten viele Spieler, insbesondere nicht-primäre Statistiken und wie sie sich auf Klassen auswirken würden. Die Entwickler bestätigten, dass die „Softwarespezifikation“ ein Thema sein würde PantheonAls Beispiel wird ein Krieger genannt, der über eine Fähigkeit verfügt, deren Wirkung durch Intelligenz oder Weisheit verstärkt wird. Was die Verbesserung dieser Sekundärstatistiken betrifft, so wird dies hauptsächlich bei Gegenständen geschehen.

Ein weiteres großes Thema war die Todesmechanik des MMORPGs; Hier hat Visionary Realms bestätigt, dass es einige Anpassungen in Bezug auf den XP-Verlust und das Gefühl für Risiken und Chancen im Nahtodzustand geben wird. Die Entwickler gaben außerdem an, dass die Auferstehungsmechanik angepasst wird und dass, obwohl die Schamanenklasse die einzige ist, die sich selbst auslösen kann, sie nichts dagegen haben, wenn andere Heiler eine ähnliche Fähigkeit wie Prestigefähigkeit erhalten. Schließlich gibt es Pläne, Freunden die Möglichkeit zu geben, die Leiche einer anderen Person abzuholen.

Das Studio empfand die visuelle Veränderung erneut als eine gute Sache, mit geringerer Polyanzahl und besserer Gesamtleistung. Dennoch werden Verbesserungen vorgenommen, vor allem an der Beleuchtung des Spiels, die dazu beitragen sollen, den visuellen Stil des MMORPGs zwischen stilistisch und realistisch zu verändern. Dies bedeutet auch, dass die Nacht weniger dunkel sein wird als derzeit, obwohl die Entwickler gesagt haben, dass es in einigen Bereichen, wo es Sinn macht, extrem dunkel sein wird.

Besprochen wurde das Thema der Verbesserung der Kommunikation, das durch Elemente wie häufige Update-Posts, einen Produktions-Tracker, einen „Dean's Beans“-Kanal im offiziellen Discord, der als Tracker-Entwicklung fungieren wird, und die Einrichtung einer direkten Verbindung zwischen den Produktionsleiter und Studiokommunikation, „damit der Informationsfluss zwischen den Abteilungen frei fließen kann“.

Abschließend stellten die Entwickler einen groben Plan vor, was sie im Jahr 2024 erreichen wollen, einschließlich der Einführung weiterer Zonen, möglichst vieler spielbarer Rassen und aller Basisklassen im Spiel. Fans des Spiels können der Podiumsdiskussion komplett zuhören unten oder stöbern Sie in einer offiziellen Zusammenfassung.