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Rivet aus 'Ratchet and Clank: Rift Apart' hieß fast Ratchet

Rivet aus 'Ratchet and Clank: Rift Apart' hieß fast Ratchet

Laut einem Entwickler von Insomniac Games, Ratchet and Clank: Rift ApartRivet hieß fast Ratchet.

Wie von berichtet IGNwährend des Lombax-Unterrichts: A Ratchet and Clank: Rift Apart GDC-Diskussion, Insomniac-Chefdesigner Mark Stuart erklärte, wie das Team den Lombax aus einer anderen Dimension, Rivet, erstellte, und erklärte, wie das Team zu seinem Namen kam.

„Eine Zeit lang haben wir dazu übergegangen, dass sie nur noch Ratchet heißt“, erklärte Stuart. „Schließlich sind sie und Ratchet technisch dimensionale Gegenstücke. Ratchet ist ein geschlechtsneutraler Name.

Niet in Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & CLank: Rift Apart Credit: Insomniac Games

„Es dauerte eine Weile, machte aber schließlich jeden Entwurf der Geschichte sehr verwirrend. Zum Beispiel: „Ratchet muss Clank vor Ratchet retten, der Ratchet nicht vertraut und schon lange gegen Nefarious kämpft.“ In einer Zeit, in der sich Story-Behandlungen schnell wiederholten, war es schwer zu sagen, in welcher Dimension Sie sich befanden, aber auch, über welche Ratchet Sie sprachen.

Das Team diskutierte auch über Rivets Namen „Ratchette“, stellte jedoch fest, dass der Name „zu kleinlich“ war und „seine Existenz auf eine Ratchet zur Geschlechtsumwandlung reduzierte“.

Stuart enthüllte auch, dass Rivets Codename ursprünglich in Gadget geändert wurde, aber Mitglieder des Entwicklungsteams, die in den 80er Jahren aufwuchsen, dachten, er stehe anderen gleichnamigen Charakteren wie Inspector Gadget zu nahe.

In Bezug auf den Charakter von Rivet sagte Stuart, dass Insomniac eine starke weibliche Protagonistin wollte, aber „Rivet musste wie Ratchet ein reiner Kuchen sein. Wir wollten, dass Rivet das Herzstück des Spiels ist. Seine Aufnahme sollte eine inspirierende Leistung und keine Bonusmechanik sein. Tatsächlich macht es im Endprodukt etwa 50 % der Spielzeit aus.“

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