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Scars Above Review – Blending Me With Science

Scars Above Review – Blending Me With Science

SAutos oben wird als herausfordernder Sci-Fi-Third-Person-Action-Adventure-Shooter beschrieben. Aus dem Marketingjargon übersetzt bedeutet das, dass es im Grunde ein Sci-Fi-Soulslike ist. Dies ist nicht das erste Spiel, das die Souls-Formel von FromSoft in einem anderen Genre verwendet, und es wird wahrscheinlich nicht einmal das letzte sein. Allerdings in meiner Zeit mit Narben obenEs ist klar, dass er etwas Besonderes hat, das ihn von seinen Zeitgenossen unterscheidet.

Anderen Spielen, die Souls-ähnliche Mechanismen als Grundlage ihres Gameplays verwenden, fehlt es in der Regel an Glanz oder Persönlichkeit. Sie funktionieren gut, fühlen sich aber oft uninspiriert, da ihnen jede Art von Identität außerhalb ihrer Mechanik und Umgebung fehlt. Narben oben schafft es, diese Fallstricke zu vermeiden und sich in mehrfacher Hinsicht von ähnlichen Spielen abzuheben. Insbesondere verlässt es sich nicht auf seine Soulslike-Mechanik, um die Spieler zu beschäftigen, und es erweitert die erwarteten Gameplay-Elemente mit unerwarteten Mechaniken, die ihm eine einzigartige Persönlichkeit verleihen.

Diese Überraschungen sind wahrscheinlich dem Entwickler des Spiels, Mad Head Games, zuzuschreiben. Das serbische Studio wurde 2011 gegründet und sein Vermächtnis vor seiner Übernahme durch Sabre Interactive im Jahr 2020 bestand hauptsächlich aus narrativen Wimmelbild-/Point-and-Click-Spielen. Narben oben ist das erste große Third-Person-Actionspiel von Mad Head, aber ihr Vermächtnis scheint auf eine Reihe interessanter Weise durch. Am bemerkenswertesten ist das Gefühl der Taktilität, das bei fast jeder Interaktion vorhanden ist.

"Narben oben ist Mad Heads erstes großes Third-Person-Actionspiel, aber ihr Vermächtnis scheint auf eine Reihe interessanter Weise durch. Am bemerkenswertesten ist das Gefühl der Taktilität, das bei fast jeder Interaktion vorhanden ist.“

Im Intro des Spiels haben Sie die Aufgabe, einen Laserschweißer aus einem Koffer zu holen, um ein wichtiges Werkzeug herzustellen. Anstatt zum Koffer zu gehen und einen Knopf zu drücken, um den Schweißer zu Ihrem Inventar hinzuzufügen, müssen Sie auf jeden Riegel klicken, um ihn zu entriegeln, dann auf den Deckel, um den Koffer zu öffnen, und schließlich auf den Schweißer selbst, um ihn aufzuheben . Dann verwenden Sie einen 3D-Drucker, um ein weiteres Teil zu drucken, bringen alles zu einem anderen Schreibtisch und absolvieren eine Reihe von Minispielen, um die Teile zusammenzusetzen und sie zu einem Werkzeug zu kalibrieren, das Minuten später für Ihr Überleben unerlässlich wird. Dieser Prozess des Zusammenbauens, Öffnens von Containern und der Beteiligung an Prozessen, die die meisten anderen Spiele beschönigen würden, war für mich ein herausragendes Merkmal.

Ich habe dieses Maß an Interaktivität nicht sofort von einem Third-Person-Shooter erwartet, aber es macht Sinn, von einem Spielestudio zu kommen, das seit einem Jahrzehnt Point-and-Click-Spiele entwickelt. Die vielen Sequenzen wie diese dienen dazu, den Sinn für taktile Wissenschaft zu etablieren, der das gesamte Spiel trägt und das auch gerne tut Narben oben sich einzigartig fühlen, was wichtig zu demonstrieren ist, wenn sich alles vor dem Start so vertraut anfühlte.

Eine Wissenschaftlerin als Protagonistin, Roguelike-Elemente, Third-Person-Shooter-Mechaniken und ein Sci-Fi-Setting mit einer gesunden Dosis kosmischen Horrors. Es führt kein Weg daran vorbei, Narben oben es sah so aus, als würde es ein werden Rücksendung Nachahmung des Sprungs. Glücklicherweise fühlt es sich weniger wie eine Fälschung an und eher wie eine schwere Inspiration aus Housemarques Sci-Fi-Shooter in Aktion. Es gibt noch ein paar Dinge, die mich ein wenig misstrauisch schielen lassen, darunter ein unheimlich ähnliches Umgebungsdesign und die Intro-Sequenz kurz vor der Titelkarte. Dieser kurze Teil spielt sich genau wie ein Rücksendung Starten Sie die Zwischensequenz neu, mit einem Zoom auf die Augen des Protagonisten, der von qualvollen Visionen durchsetzt ist.

„Es führt kein Weg daran vorbei, Narben oben es sah so aus, als würde es ein werden Rücksendung Nachahmung des Sprungs. Glücklicherweise fühlt es sich weniger wie eine Fälschung an und eher wie eine starke Inspiration von Housemarques Sci-Fi-Shooter in Aktion.

Was Narben oben leider nicht geerbt Rücksendung ist sein herausragender Produktionswert. Die Umgebungen und Feinde sind unglaublich detailliert, aber die menschlichen Charaktermodelle sind eher leblos und seltsam, mit schrecklichen Gesichtsanimationen und Lippensynchronisation. Tatsächlich fühlt sich fast jede Animation im Spiel, die sowohl von den menschlichen Charakteren als auch von den außerirdischen Kreaturen, denen Sie begegnen, verwendet wird, schlecht an, mit einem Grad an Ruck, der sich wie ein Spiel aus den frühen 2010er Jahren anfühlt Spiel in diesem Stil. Es ist ein großer Schritt für ein Indie-Studio, von Wimmelbildspielen zu einem Spiel dieser Größenordnung zu wechseln, und der Jank macht schließlich einen Teil seines Charmes aus. Auch der Rest des Spiels macht seine Präsentationsmängel ein wenig wett.

Sobald die Spieler die Kontrolle über die Protagonistin Dr. Kate Ward übernehmen, nachdem das Raumschiff ihres Teams abgestürzt ist, nimmt die Action ziemlich schnell Fahrt auf. Sie nehmen das "Werkzeug", das Sie im Intro gebaut haben, jetzt eine mächtige Waffe, die mit verschiedenen Elementen durchdrungene Runden abfeuern kann, um feindliche Schwächen auszunutzen und Rätsel zu lösen, und Ihre Trickkiste wird in ein bisschen Zeit erweitert. Anstatt nach Versorgungsgegenständen zu suchen, die über die Oberfläche des Planeten verstreut sind, sammelst du Rezepte für nützliche Gegenstände, die dann mit einer Ressource namens Faser im Handumdrehen hergestellt werden können, und du erhältst Fähigkeiten von gefallenen Bosscharakteren wie einen vorübergehenden Schild, der davonläuft von der Batterie Ihres Anzugs.

Innerhalb der ersten Stunde fühlt sich Kate exponentiell stärker und gerüstet, um mit den Gefahren dieses fremden Planeten fertig zu werden, aber nicht nur wegen der neuen Geräte und Handwerke, die geborgen werden. Ein großer Akzent von Narben oben nimmt sich die Zeit, die verschiedenen Prozesse des fremden Planeten zu scannen und zu lernen und sie für sich selbst zu nutzen. In diesem Spiel ist Wissen Macht.

Einige dieser Scansequenzen ähneln Rücksendung wo Sie einfach eine Taste gedrückt halten und die Digitalisierung für Sie erledigt wird, aber es gibt viele Fälle, in denen Ihnen etwas auf eine traditionellere Point-and-Click-Methode präsentiert wird und Sie manuell drücken und drücken müssen, um wichtige Teile zu digitalisieren und sehen, wie sie funktionieren. Kate verwendet manchmal die aus diesen Scans gewonnenen Informationen, um ein neues Upgrade oder einen neuen Gegenstand für ihre Waffe zu erstellen. Diese langsameren Sequenzen sind sehr gut umgesetzt, sie machen deutlich, dass Kate in erster Linie eine Wissenschaftlerin ist, und sie hören auf Narben oben sich zu eintönig oder allgemein zu fühlen. Aber Sie werden nicht das gesamte Spiel mit Scannen und Basteln verbringen.

Narben oben

"Was Narben oben leider nicht geerbt Rücksendung ist sein herausragender Produktionswert. Die Umgebungen und Feinde sind unglaublich detailliert, aber die menschlichen Charaktermodelle sind ziemlich leblos und sehen komisch aus, mit schrecklichen Gesichtsanimationen und Lippensynchronisation.“

Das Spiel beschreibt früh, dass Dr. Kate Ward in ihrer Vergangenheit einige Erfahrung im Schießen hat, aber sie ist keine Soldatin. Kämpfen Sie aus diesem Grund ein Narben oben Es geht sowohl um den cleveren Einsatz von Gadgets und Zubehör als auch um sorgfältiges Zielen und strategisches Ausweichen, was für eine ziemlich fesselnde Erfahrung sorgt. Die verschiedenen außerirdischen Feinde und Monstrositäten, denen Sie gegenüberstehen, haben hart getroffen, und meistens habe ich die Kämpfe nur knapp überlebt. Für mich, Narben oben nagelt wirklich das Gefühl der Verzweiflung fest, wenn ein gewöhnlicher Mensch um sein Leben kämpfen muss, aber es ist nicht extrem schwierig. Sogar sehr schwierige Kampfabschnitte waren beim zweiten Versuch viel einfacher, nachdem Sie das feindliche Layout gelernt und Ihren Ansatz besser geplant hatten.

In Bezug auf die Leistung hatte ich nur ein Problem mit Narben oben. Dieser Test bezieht sich auf die PS5-Version des Spiels, und die Bildrate scheint ziemlich stabil zu bleiben, selbst wenn es hektisch wird. Gravierende Framedrops oder Ruckler sind mir nicht aufgefallen. Allerdings stürzte das Spiel in der Intro-Sequenz komplett ab. Es gab mir ein schlechtes Gefühl, also machte ich mich auf weitere verlorene Fortschritte aufgrund halbhäufiger Stürze gefasst, aber ich sah nur diesen.

Es gibt viel zu mögen Narben oben. Wenn Sie die Probleme mit Charaktermodellen und Animationen überwinden können, gibt es einen wirklich lustigen und einzigartigen Sci-Fi-Shooter mit einer interessanten Geschichte zu erleben.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 5 getestet.