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Nach dem Verkauf zahlreicher Nicht-Final-Fantasy-Lizenzen will sich Square Enix nicht mehr auf Final Fantasy verlassen

Nach dem Verkauf zahlreicher Nicht-Final-Fantasy-Lizenzen will sich Square Enix nicht mehr auf Final Fantasy verlassen

Kennen Sie die JRPGs wie Final Fantasy und Dragon Quest, für die Square Enix ziemlich bekannt ist, insbesondere seit das Unternehmen eine ganze Reihe seiner anderen IPs und die daran arbeitenden Studios verkauft hat? Nun, der Verlag möchte in Zukunft nicht mehr darauf angewiesen sein.

Es ist eine Idee, die im luftleeren Raum sehr sinnvoll ist, aber angesichts der völligen Abkehr von Tomb Raider und Deus Ex, die Square im Mai 2022 durchführte, als es Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix verkaufte, etwas urkomisch wirkt. Montreal zur Embracer Group. Aber hey, es gibt noch andere Spiele, mit denen der Verlag sein Repertoire erweitern könnte.

Dieser Wunsch, unabhängiger von der großen bestehenden Serie von Square Enix zu werden, wurde vom Präsidenten des Unternehmens, Takashi Kiryu, im Abschnitt „Fragen und Antworten“ eines Finanzbriefings vom November 2023 hervorgehoben, das erst kürzlich veröffentlicht wurde (danke, GamesRadar). Darin nennt Kiryu (nicht dieser) zwei Bereiche, in denen seiner Meinung nach Square „Mangel“ hat, der erste davon ist „die begrenzte Vielfalt unseres Wertpapierportfolios“.

„Da wir über starke Lizenzen wie die Dragon Quest- und Final Fantasy-Franchises verfügen, haben wir meiner Meinung nach dazu tendiert, uns zu sehr auf bestimmte Spielstile oder -genres zu verlassen“, sagte der Präsident. „Mittlerweile hat sich der Geschmack der Kunden auf dem Spielemarkt gewandelt und die Kunden genießen Inhalte aus verschiedenen Genres. »

Was brachte Kiryu dazu, das ungenutzte Potenzial zu erkennen, das darin stecken könnte, den Nicht-Hit-Titeln mehr Aufmerksamkeit zu widmen? Dies ist der PowerWash-Simulator von FuturLab, denn natürlich ist er einer.

Laut dem Präsidenten stellt PowerWash Sim „einen Ausreißer in unserem Portfolio dar, da es sich um ein Spiel handelt, das sich gut für Gelegenheitsspiele eignet, aber wir konnten damit unseren Umsatz stetig steigern.“

Vor diesem Hintergrund möchte er „unsere Entwicklungskompetenzen steigern, indem wir unsere internen Entwicklungskapazitäten stärken, damit wir eine größere Diversität in unserem Wertpapierportfolio erreichen können.“ Dies scheint darauf hinzudeuten, dass Square selbst versucht, mehr Spiele zu entwickeln, die möglicherweise nicht seinem typischen Modus Operandi entsprechen, aber die Chance haben, sich abzuheben, wie es beim Wipe-Experiment von Drittanbietern der Fall war.

Das mag zwar immer noch etwas seltsam erscheinen, nachdem Square scheinbar mehrere etablierte Mitarbeiter entlassen hat – auch wenn dies eine gewisse Rechtfertigung für den Wechsel lieferte –, aber mit diesem Embracer-Deal ist es für den Herausgeber zumindest besser, mehr in NFTs und/oder Spiele mit Metaverse-Thema zu investieren/ Plattformer, die möglicherweise Snoop Dogg enthalten oder nicht.

In anderen aktuellen Nachrichten im Zusammenhang mit Final Fantasy glaubt Naoki Yoshida, Produzent von FF 14 und 16, dass ein jüngeres Team möglicherweise die Führung bei der Entwicklung von Final Fantasy 17 übernehmen sollte.