des Drachens Glaubenssatz, Die beliebtesten Spiele, Nachrichten / Spiele

Nach drei Stunden Dragon's Dogma 3 bin ich überzeugt, dass es nicht nur ein GOTY-Konkurrent ist: Es könnte ein großartiges Spiel aller Zeiten sein.

Nach drei Stunden Dragon's Dogma 3 bin ich überzeugt, dass es nicht nur ein GOTY-Konkurrent ist: Es könnte ein großartiges Spiel aller Zeiten sein.

Ich möchte mit Ihnen über Eingeweide sprechen. Nicht der Berserker-Charakter, obwohl Dragon's Dogma 2 sehr große Schwerter hat. Auch nicht den Mut, auf ein Biest zu springen, das fünfmal so groß ist wie du, um es zur Strecke zu bringen – obwohl Dragon's Dogma 2 das auch hat. Und schon gar nicht Mut im britischen Sprachgebrauch, wo Enttäuschung gleichbedeutend ist mit Enttäuschung. Dragon's Dogma 2 auf jeden Fall nicht haben habe das.

Aber nein, ich spreche wohl von einer Intuition. Ich mache diesen Job schon seit langer Zeit. Jahrzehnte, es schmerzt mich, das zuzugeben. Und ich denke, mein Radar ist ziemlich gut. Ich vertraue meinem Inneren. Manchmal sehe ich etwas – sogar etwas, das ruhig erscheint gut – und ich denke „das wird nicht funktionieren“. Manchmal spiele ich eine kurze Demo von etwas und weiß tief in meinem Inneren, dass es ein echter Knaller wird. Meistens habe ich Recht, wenn ich es selbst sage.

Lassen Sie uns jedoch über Dragon's Dogma 2 sprechen. Ich habe es bereits in der Vorschau gesehen, aber als letzten Stopp vor der Veröffentlichung konnte ich das Spiel noch drei Stunden lang spielen. Es handelt sich um Letzteres. Es ist ein Knaller. Ich kann sagen, dass dieses Spiel ist speziell.

Außerdem habe ich mich das letzte Mal so gefühlt (flüstern Sie es), als ich kurz vor der Veröffentlichung dieses Spiels sechs Stunden Elden Ring gespielt habe. Dragon's Dogma 2 verleiht diese Stimmung. Ich hasse es, es mit Elden Ring zu vergleichen, weil es einfach höllisch ist, alles mit dem Erfolg von FromSoftware zu vergleichen. Aber ich kann es nicht leugnen. Das ist wahr.

Es verleiht tatsächlich diese Stimmung so vorsichtig dass aufmerksamen Lesern vielleicht auffallen wird, dass die Struktur der Eröffnung dieser Vorschau – Mut, Ruhm und alles – vollständig von diesem Artikel aus dem Jahr 2022 übernommen wurde. Damals war ich aufgeregt, aber zurückhaltend, als ich sagte, dass Elden Ring ein Gefühl hervorrief, das ich nicht hatte gefühlt seit der Vorschau von Breath of the Wild. Bedenken Sie, dass die Abstammungslinie, in der sich Dragon's Dogma 2 jetzt befindet: Mit der letzten Überarbeitungshürde vor uns steht es unter den Giganten.

Es kommen große Dinge. | Bildnachweis: Capcom

Wofür? Ich meine, mein Gott, wie erklärst du das? Das ist meiner Meinung nach das andere an solchen Spielen: Sie sind immer schwer zu erklären. Vor meiner Vorschau unterhielt ich mich mit Capcom PR über die schwierige Aufgabe, vor der sie bei der Demo eines solchen Spiels stehen. Das erste Dragon's Dogma war ein Kulthit, der langsam von einer Million Startexemplaren auf heute fast 8 Millionen anwuchs. Es ist seltsam, esoterisch, höchst systemisch und in seiner Denkweise und seinem Design überraschend hartnäckig. Um ehrlich zu sein, war es seiner Zeit voraus.

Im Jahr 2023 fühlt es sich endlich so an, als hätte die Realität die Ideen eingeholt, die sich das Dogma-Entwicklungsteam unter der Leitung des Capcom-Visionärs Hidetaki Itsuno vor 12 Jahren vorgestellt hatte. Darin unterscheidet es sich von den guten Kollegen, die ich zuvor erwähnt habe, denn es handelt sich weder um eine meisterhafte Wiederholung eines Subgenres, das seit Jahrzehnten stetig wächst, noch um eine Neuinterpretation von etwas Geliebtem von unten nach oben. Stattdessen ist es einfach... mehr.

Das erste Dragon's Dogma fühlt sich an wie ein Spiel, das kurz vor dem Platzen steht. Nicht mit der Fülle und Symbolfülle offener Weltkarten – sondern nur mit seinem Konzept und dem rohen Design. Man merkt, dass während der Entwicklung viele Dinge gekürzt wurden. Nach der Veröffentlichung sprach Itsuno mit der GDC darüber, dass das Design des Spiels in bestimmten Phasen weitgehend doppelt so groß war wie das, was sie letztendlich lieferten. In gewisser Weise ist es ein Wunder, dass sie nicht etwas Kompromittiertes geliefert haben. Die Ideen sind da und brodeln unter der Oberfläche, und das macht den Charme des Ganzen aus. Aber in Dragon's Dogma 2 besteht die Absicht, all diese Ideen maximal auszuschöpfen. Nach ein paar Stunden kann ich es sehen.

Nehmen Sie die Bauern, die KI-Verbündeten, die Sie auf Ihrem Abenteuer begleiten. Zusätzlich zu Ihrem Protagonisten erstellen Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Figur und rekrutieren dann entweder vorgefertigte Figuren von Capcom oder, was wahrscheinlicher ist, die Figuren anderer Spieler, die in ein Internet-Repository hochgeladen werden, damit alle sie sehen können. Ihre Figur kann auch von anderen Spielern „angeheuert“ werden, was diesem reinen Einzelspieler-Erlebnis ein Gemeinschaftsgefühl verleiht.

Dragons Dogma 2 TGS 2023

Hardcore-Bauern-Action. | Bildnachweis: Capcom

Das Bauernkonzept ist auf dem Papier leicht zu lieben und in der Praxis noch einfacher. Die Kreationen anderer Spieler in Ihrer RPG-„Gruppe“ zu haben, erscheint zunächst cool, aber dann wird Ihnen klar, dass sie Wissen mit sich bringen. Wenn Sie auf einen neuen Feind stoßen, dem Sie noch nie zuvor begegnet sind, Sie aber die Figur eines Spielers haben, der eine große Anzahl davon abgeschlachtet hat, kann Ihnen die Figur Ratschläge zu Kampfstrategien oder Schwachstellen geben. Während sie die Wildnis erkunden, stellen sie möglicherweise fest, dass sie den Standort einer Schatzkiste in der Nähe kennen. Möchten Sie, dass sie Sie dorthin bringen? Auch dies fühlt sich in einem Spiel, das komplett alleine gespielt wird, wie eine Zusammenarbeit an.

Was Itsuno zugibt, ist, dass die Bauern in der ersten Partie nur einen vagen Anschein von Leben hatten. Sie sind dafür bekannt, immer wieder dieselben Schlagworte zu rufen und sich auf seltsame KI-Routinen einzulassen. Er war mit dem Ergebnis im Jahr 2012 zufrieden, glaubt aber jetzt, dass die Technologie und die Leistung vorhanden sind, um ein System bereitzustellen, bei dem man wirklich das Gefühl haben kann, dass diese von Spielern erstellten Charaktere die Tiefe und Persönlichkeit der aus anderen RPGs handverlesenen Gruppenmitglieder haben. Es ist gewagt, aber selbst nach ein paar Stunden mit Dragon's Dogma 2 kann ich den Unterschied erkennen.

Dasselbe gilt auch für das Weltbild. Dragon's Dogma erschien nur wenige Monate nach Skyrim und die offene Welt war im Vergleich dazu schon damals urig. Der Umzug aus einer Großstadt in die Wildnis der Fortsetzung macht deutlich, dass die Atmosphäre eine andere ist – Berge, die mit hölzernen Flaschenaufzügen (die Sie in Ihrem Namen bedienen oder selbst bauen können) verschlungen sind, bis hin zu den erreichten Stränden am Meer . Durch höhlenartige und feuchte Räume fühlt es sich einfach… groß an. Ehrgeizig.

Dragons Dogma 2 TGS 2023

Fliege auf deinem Weg wie ein Adler. | Bildnachweis: Capcom

Und natürlich all die vage prozedurale Verrücktheit von Dragon's Dogma. Irgendwann beschließe ich, es mit einem riesigen Steingolem-ähnlichen Feind aufzunehmen, um den Kampf an etwas Größerem zu testen. Als Klasse, die vom Bogenschießen geleitet wird, konnte ich die Schwachstellen des Monsters ganz einfach aus relativ sicherer Entfernung anvisieren und sogar mit einem Heilpfeil freundliche Schüsse auf meine Figuren abfeuern, um sie als Ablenkung aus der Nähe zu halten. Es war ein wenig intensiv, aber ich hatte auf ungezwungene Weise Spaß.

Dann taucht aus dem Nichts ein vorbeigehender Greif auf – und plötzlich kommt es zum Dreikampf. Plötzlich scheint es erfreulicherweise nicht zu gewinnen zu sein. Das Schöne am Kampfdesign dieses Spiels ist, dass das nicht der Fall ist, nicht wirklich: Es gibt immer eine Schwachstelle, die man ausnutzen kann, wenn man geschickt genug ist, und wenn man nicht einmal wegläuft, ist es ein Vergnügen. Einige Feinde werden mit der Entschlossenheit folgen, die normalerweise Slasher-Bösewichten vorbehalten ist. Die schiere Größe der offenen Welt bedeutet, dass Sie mehr Möglichkeiten haben, sich Feinden zu nähern oder sich zurückzuziehen, was enorm hilfreich ist. Sie wissen, dass es gut ist, wenn selbst ein überstürzter Rückzug das Blut in Wallung bringt.

Natürlich kann das alles bei einem so großen Spiel altmodisch sein. Ein riesiges Sternchen. Es gibt noch so viel zu sehen, so viel, was schief gehen könnte – auch wenn alles, was ich bisher gesehen habe, gut läuft. So weit, so gut – der endgültige Code wird der eigentliche Test sein.

Dragons Dogma 2 TGS 2023

Zweifellos ein dogmatischer Drache. | Bildnachweis: Capcom

Es ist auch erwähnenswert, dass ich einer dieser Menschen war, die sich durch das köstliche, langsame Brennen des ersten Spiels bekehren ließen, und daher dazu veranlagt bin, das zweite Spiel zu mögen. Ich glaube jedoch, dass der Markt mit dem Tempo, dem Ton und dem Stil von Dragon's Dogma Schritt gehalten hat. Die Welt ist Darlehen für ein weiteres dieser Spiele – und es scheint, als wäre es genau das richtige Spiel zur richtigen Zeit. Wäre das historisch? Wäre es ein Meisterwerk für alle? Hoffen wir, dass Capcom bei der letzten Hürde keinen Fehler macht.


Dragon's Dogma 2 soll am 22. März erscheinen und voraussichtlich auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen.