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Modern Warfare 2 Longshots verwandeln die Call of Duty-Tarnung in ein Lagerfest

Modern Warfare 2 Longshots verwandeln die Call of Duty-Tarnung in ein Lagerfest

Modern Warfare 2 Longshots sind ein wesentlicher Bestandteil des Call of Duty-Camouflage-Grinds für das neueste Multiplayer-Spiel von Infinity Ward und Activision. Sie verlangen von den Spielern, dass sie mit jeder der besten Waffen von Modern Warfare 2 auf Entfernungen außerhalb ihrer optimalen Reichweite töten. Allerdings bedeutet dieser Prozess – und wenn er in der Weiterentwicklung zu den High-End-Meisterschaftstarnungen Platinum, Polyatomic und Orion MW2 auftritt –, dass viele Spiele zu Lagerpartys werden, bei denen die Spieler endlos kämpfen. überall. die Karte.

Die Art und Weise, wie der Camo-Grind funktioniert, für diejenigen unter Ihnen, die noch nicht ganz unten sind, ist, dass Sie zuerst Gold-Camos für alle Waffen in einer bestimmten Kategorie freischalten müssen – wie zum Beispiel Gewehre Modern Warfare 2-Kampf – um das Platin freizuschalten Camo Challenge für alle Waffen dieses Typs. Sie müssen dann diese neue Tarnung für 51 Waffen (die Gesamtzahl im Spiel beim Start) freischalten, um die Polyatomaren Herausforderungen freizuschalten, die dann die Orion-Tarnung freischalten, wenn Sie das Freischalten der MW2-Polyatomar-Tarnung für all diese Waffen abgeschlossen haben.

Am wichtigsten ist, dass die Platin-Camouflage-Herausforderung für die meisten Schusswaffen an Longshots gebunden ist (mit Ausnahme von Nahkampf, Schutzschilden und Werfern). Obwohl dies gegenüber einigen der Longshot-Anforderungen in früheren Spielen wie Modern Warfare von 2019 erheblich reduziert wurde, müssen Sie immer noch 25 Longshots mit jedem Sturmgewehr, Combat Rifle, SMG und Sniper Rifle sowie 20 Longshots mit jedem töten Schrotflinte und 15 auf jeder Pistole.

Aufgrund der Art und Weise, wie die Tarnungsherausforderungen strukturiert sind, werden Spieler, die sich zu hochstufigen Polyatomar- und Orion-Tarnungen hocharbeiten wollen, damit beauftragt, all diese Longshots nacheinander zu erledigen – was bedeutet, dass ein beträchtlicher Teil der regulären Spielerbasis jetzt ist mittendrin dabei. Dies hat dazu geführt, dass Spieler humorvolle Screenshots gepostet haben, wie z. B. ihr gesamtes Team, das Seite an Seite beim Spawn auf Shoot House steht und Bälle hin und her wirft, während die Gegner auf der anderen Seite dasselbe tun.

„Longshots müssen weg“, behauptet ein beliebter Thread auf dem MW2 Reddit, „sie ruinieren 6v6 (Core und Tier 1), weil sie einen so passiven und unlustigen Spielstil erzwingen.“ Der Autor sagt, dass er sich Herausforderungen wünschen würde, die etwas einzigartiger wären, auch wenn sie immer noch an den Waffentyp als Ganzes gebunden wären. Unter denen, die sie vorschlagen, sind Tötungen ohne Aufsätze, Hüftfeuer und Tötungen aus nächster Nähe mit Scharfschützengewehren.

Es würde definitiv dazu beitragen, das Erlebnis etwas dynamischer zu gestalten. Als jemand, der das frenetische Chaos von Karten wie Shoot House liebt (und davon lebt), habe ich definitiv bemerkt, dass die Dinge langsam dazu führen, dass noch mehr Spieler ganz hinten auf Karten stehen und langfristig nach Kills suchen. Ich erwarte immer noch den einen oder anderen Camper – es macht mir nicht einmal etwas aus; es ist alles Teil des Spiels.

Große Teile der Spielerbasis gleichzeitig in diesen übermäßig defensiven Spielstil zu drängen, scheint jedoch fast dem Geist des Call of Duty-Multiplayers zu widersprechen – etwas, das trotz seines militärischen Macho-Gehabes wirklich immer ein bisschen Arcade-Unsinn war. im Herzen. Wenigstens habe ich noch Shipment, das kürzlich seine triumphale Rückkehr feierte.

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