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Mit Stranger Things VR können Sie nächstes Jahr im Winter wie Vecna ​​die Glocke läuten

Mit Stranger Things VR können Sie nächstes Jahr im Winter wie Vecna ​​die Glocke läuten

Wenn Sie Staffel 4 von Stranger Things gesehen haben, einen Blick auf Venca geworfen und gedacht haben „Gott, ich wünschte, das wäre ich“, dann haben Sie Glück, denn VR fremde Dinge mach diesen traum wahr!

Strangers Things VR wird in Zusammenarbeit mit dem Netflix-Virtual-Reality-Entwickler Tender Claws entwickelt, und anstatt Sie als eines der Kinder spielen zu lassen, spielen Sie dieses Mal als die große böse Vecna ​​der vierten Staffel. Indem Sie diese Rolle übernehmen, dringen Sie in die Erinnerungen und Träume der Charaktere der Serie ein und können „telekinetische Kräfte nutzen, um Menschen und Kreaturen zu bekämpfen“ (via Eurogamer).

Das Spiel wird als "psychologisches Action-/Horrorspiel" bezeichnet, also wohl nichts für schwache Nerven. Es ist auch für alle großen VR-Plattformen geplant, obwohl es keine Details zu diesen gibt, und wird voraussichtlich im Winter 2023 auf den Markt kommen, aber auch hier keine weiteren Details.

„Wir sind beeindruckt, dass wir im Stranger Things-Universum leben und durch Tender Claws einzigartige Herangehensweise an ineinandergreifende Welten und immersive Traumlandschaften in die reichen inneren Welten seiner Charaktere eintauchen können“, sagten die Regisseure Samantha Gorman und Danny Cannizzaro in einem Joint Stellungnahme. .

„Als Fans möchten wir, dass dieses Spiel etwas ganz Besonderes wird, und wir sind angespornt von der Unterstützung und dem Enthusiasmus, den wir von Netflix und dem Kreativteam von Stranger Things erhalten haben.“

Es ist unklar, ob das Spiel direkt an die Serie anknüpfen soll oder ob es nur ein eigenes Ding ist, aber so oder so scheint es eine ziemlich coole Art zu sein, die Geschichte eines Lieblingsschurken der Fans zu erleben.

Netflix hat den Entwickler kürzlich übernommen Lebhafter FuchsEntwickler hinter dem Gemütlicher Hain neben Animal Crossing, also ist es klar, dass der Streaming-Gigant immer noch daran interessiert ist, in die Gaming-Welt zu expandieren, obwohl (Stand August) nur 1 % seiner Nutzerbasis seine Spiele spielt. Ein guter Grund, so viele wie möglich von ihnen zu spielen, falls sie entführt werden.