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Mit Follower Quests konnte Monster Hunter Rise: Sunbreak endlich ein engagiertes Einzelspieler-Publikum erobern

Mit Follower Quests konnte Monster Hunter Rise: Sunbreak endlich ein engagiertes Einzelspieler-Publikum erobern

Für die meisten Leute, Monsterjäger ist nicht die erste Serie, die einem in den Sinn kommt, wenn man an „Einzelspieler“ denkt. Während es viele Action-Titel gibt, die Sie selbst machen können, wird die Serie im Allgemeinen als Koop-Affäre angesehen. Hol dir Freunde, schärfe deine Waffen, zerschmettere Schädel. Spülen, plündern, trimmen, wiederholen.

Monster Hunter Rise: Sunbreak in Aktion.

Mit Monster Hunter Rise: Dawn of the Sun – eine riesige neue Erweiterung, die ab dem 30. Juni für das PC- und Switch-Spiel erscheint – es sieht so aus, als würde Capcom versuchen, das zu ändern. Neben einem neuen Schwierigkeitsgrad, neuen (und wiederkehrenden) Monstern, einem neuen Hub-Bereich, neuen Karten und neuer Ausrüstung erhalten Sie auch die Möglichkeit, Follower-Quests zu genießen: reine Solo-Angelegenheiten, bei denen Sie in Begleitung von NPCs in die Schlacht ziehen aus der Welt von Rise.

Diese Charaktere helfen Ihnen bei der Jagd, genau wie normale menschliche Spieler es tun würden – nur dass diese Charaktere, wie wir nach dem Ausprobieren des Titels herausgefunden haben, manchmal besser sind als menschliche Helfer. Jeder Anhänger – Sie können im Laufe der Geschichte von Sunbreak mehrere freischalten – verwendet einen eigenen Kampfstil. Einige Charaktere (wie Hinoa und Minoto) werden aus der Hauptgeschichte von Rise zurückkehren, andere werden jedoch Neulinge im neuen Elgado-Hub von Sunbreak sein.

Klingt nicht gut, oder? Vielleicht als nachträglicher Einfall oder als Ergänzung für Leute, die keine vollständige Lobby zusammenstellen können. Es ist nicht. Tatsächlich könnten diese KI-Gefährten der beste Teil der neuen Erweiterung sein.

Du wirst Hilfe brauchen, um Seregios gegenüberzutreten.

„Bei Monster Hunter Rise erinnerst du dich vielleicht daran, dass wir während der Rampage-Segmente dieses Spiels eine Funktion hatten, bei der Dorfcharaktere an Orten in der Festung platziert werden konnten“, sagt Monster Hunter-Direktor Yoshitake Suzuki. Rise: Sunbreak, wenn wir fragen, wo Die Idee für diese Follower-Quests kam von. „Und es gab einige ziemlich lustige Interaktionen zwischen Spieler und NPCs während der Rampage-Quest. Sie riefen Sprachleitungen an und so etwas, und es brachte eine neue Tiefe in die interaktive Natur dieser Charaktere – die man normalerweise nur in ihren verschiedenen Positionen in einem Dorf herumstehen sieht.

„Wir wollten wirklich auf diesem Aspekt aufbauen, bei dem die Leute es wirklich genossen, die Charaktere besser kennenzulernen. Vor allem, weil es im Spiel eine Vielzahl einzigartiger und fesselnder Charaktere gibt.“

Gewöhnen Sie sich daran, KI-Profis mit großen Waffen und guter Ausrüstung zu sehen.

Da die Rampage selbst als Phänomen in die Geschichte von Monster Hunter Rise eingehüllt ist, kehrt sie für Sunbreak nicht zurück. Angesichts der Tatsache, dass Sunbreak eine neue Krise (und einen neuen Ort) erwartet, dachte das Studio, „es wäre eine Schande, dieses Maß an Intimität – oder wie auch immer man es nennen möchte – mit den Charakteren zu verlieren“ und fand einen Weg, dies zu erreichen bei traditionelleren Jagden.

„Obwohl Multiplayer immer noch ein Schlüsselaspekt von Monster Hunter und eine seiner Stärken ist, verstehen wir, dass einige Spieler gerne alleine spielen, entweder Seite an Seite oder sogar ausschließlich“, fuhr Suzuki fort. „Also dachten wir, es wäre gut, die Konzepte [mehr Intimität mit den NPCs zu haben] und [mit ihnen zu spielen] zu nehmen und sie zu einer neuen Art des Spielens von Einzelspieler-Quests für eine Art Mehrspieler-Erlebnis zu kombinieren, wenn Du wirst.

„[Einzelspieler] wird niemals den Multiplayer in seiner Position in Monster Hunter ersetzen, aber diese Folgemissionen werden Ihnen das Gefühl geben, in einer Gruppe zu jagen, während Sie die Interaktionen mit den Charakteren im Drehbuch genießen können .

Neue Herausforderungen erfordern neue Ausrüstung.

Das Beeindruckendste an Disciples ist vielleicht, wie sie Waffen einsetzen. Sie sind keine Amateure – die Art von Knopfdruck-Neulingen, die man am Veröffentlichungstag in einer offenen Lobby aufschnappen würde. Nein, es sind versierte Profis, die wissen, wie man mit einer Switch-Axt umgeht. Bei unserer Suche haben wir uns mit dem ergrauten Veteranen Arlow zusammengetan, einem außergewöhnlichen Gunlance. Als Hauptschwert und Schild habe ich die Angewohnheit, mich Monstern zu nähern und ihren Zorn abzuwehren oder ihm auszuweichen, während ich gleichzeitig die Gesundheit ihrer verschiedenen Gliedmaßen reduziere.

Und siehe da, Arlow kam ganz nah und schmutzig an meine Seite, blockte, wenn ich blockte, wich aus, wenn ich auswich, und führte die schlimmsten Kombos aus, wenn die Kreatur betäubt, niedergeschlagen oder gefangen war. Da ich selten mit Gunlance-Benutzern zusammenarbeite, war es für mich, als würde man mit einem menschlichen Spieler spielen. Ein sehr gutes. Und das ist die Absicht von Capcom.

Tracker gibt es in allen Formen, Größen und Konfigurationen.

„Uns ist klar, dass Sie – besonders wenn Sie als Einzelspieler spielen und vielleicht ein oder zwei Waffen haben, auf die Sie sich spezialisiert haben – vielleicht nie wirklich sehen oder erleben, was die 14 Waffentypen an den Tisch bringen können.“ sagt Suzuki. „Also haben wir die Inhalte von Sunbreak so gestaltet, dass, sobald Sie jeden Follower durch seine eigene spezifische Quest freigeschaltet haben (wo Sie mit ihnen eins zu eins abhängen und diese Quest abschließen), sie auf dem anderen mehr verfügbar werden allgemeine Tracking-Anfragen.

„Sie können dann bis zu zwei Begleiter auswählen, die Sie begleiten, und jeder von ihnen hat mehrere Waffen, aus denen er tatsächlich wählen kann. Sie werden eine haben, auf die sie sich spezialisiert haben (wie Arlows Gunlance), aber sie haben eine andere Untergruppe von Waffen, aus denen Sie wählen können.

„Es ist also eine großartige Möglichkeit, jemanden hinzuzuziehen, der genau demonstrieren kann, was es bedeutet, eine bestimmte Art von Waffenbenutzer zu sein – ohne hinausgehen und Leute finden zu müssen, die diese Waffen mit Ihnen benutzen werden.“

Kein einsames Warten mehr am Dango-Tisch.

Es war keine Kleinigkeit, den Jüngern ein so gutes Gefühl zu geben. Natürlich hatte Monster Hunter in der Vergangenheit KI-Begleiter – in Form von Kumpels, Palicos und Palamutes. Aber diese Charaktere waren immer nur als Unterstützung da; Sie töten nicht wirklich Monster mit dir, sie sind extra. Für Sunbreak musste Capcom die KI mit neuen Augen angehen.

Erwarten Sie, dass Ihre Follower Ihren Zielen näher kommen.

„Um ehrlich zu sein, haben wir abgesehen von ein paar Dingen die Abonnenten-KI für Sunbreak von Grund auf neu aufgebaut (oder gebaut),“ erzählt uns Suzuki. „Das war extrem schwer zu erreichen. Es war auch schwierig, die Begleiter-KI für jede Quest, in der sie erscheinen, auszubalancieren. Wenn sie zu schwach sind, werden sie sich nutzlos anfühlen oder Sie müssen sie behalten, und es wird eine größere Last sein, sie zu bringen. Wenn sie zu OP wären – und du mit ihnen rumhängst und das Gefühl hast, zu folgen, weil die Anhänger ein Monster zerschmettern und du nichts zu tun hast – dann wäre das für die meisten Leute nicht befriedigend, glaube ich nicht.

„Es war eine Menge Arbeit, den schmalen Grat zwischen übermächtig und nutzlos zu beschreiten und sicherzustellen, dass es nützlich war, sie bei sich zu haben – und möglicherweise sogar von ihnen zu lernen, indem man neue Taktiken beobachtete und beobachtete, wie sie auf Monsterverhalten reagieren.“ Wir glauben, dass es eine wirklich zufriedenstellende Art sein kann, das Spiel zu spielen, und das Gameplay ist etwas anders, selbst für diejenigen, die den Mehrspielermodus lieben.

Lunagaron ist ein neues Biest – und er ist ein harter kleiner Werwolf.

Wenn Sie befürchten, dass diese Follower-Quests den Weg von Monster Hunter von nun an prägen werden, machen Sie sich keine Sorgen. Capcom weiß, dass die MonHun-Elite immer noch zu diesen Spielen kommt, um in der Gruppe auf Jagd zu gehen, und es weiß, dass der Einzelspielermodus nett ist, aber wahrscheinlich „niemals die Oberhand gewinnen“ wird, wenn die Serie immer weiter entwickelt wird. So wie dieses Interview verlaufen ist, scheint es ungefähr so ​​wahrscheinlich wie das Einsetzen von Gesundheitsriegeln für Monster (Gott bewahre es).

„Seit Monster Hunter World haben wir wahrscheinlich mehr Wert auf die erzählerische Seite des Spiels gelegt, würde ich sagen“, erinnert sich Suzuki. „Trotzdem wissen wir, dass die Leute aus verschiedenen Gründen zum Spiel kommen. Ich denke, die Spielwelt selbst, abgesehen von den spezifischen Story-Elementen, ist etwas, was viele Spieler an Monster Hunter mögen.

„Die Geschichte ist ein Aspekt davon, aber ich denke, dass bei jedem Titel, den wir erstellen, alles in unterschiedlichem Maße zusammenkommt. Zwischen der Welt eines Spiels, der Geschichte eines Spiels, den Charakteren, dann den Monstern und der Action … das genaue Rezept für das, was in jedem Titel passiert, ist etwas, das wir je nach Spiel von Spiel zu Spiel berücksichtigen Konzept, das wir zu erreichen versuchen.

Wie zuvor Rise stellt Sunbreak einen weiteren Schritt nach vorne für Capcom und seine äußerst einflussreiche Actionserie dar. Früher bekamen wir neue Spiele, um diese Art von Inhalten zu Monster Hunter hinzuzufügen (zu Zeiten der PSP und der Wii), jetzt bekommen wir Erweiterungen – ein faireres Angebot für Entwickler und Spieler. Aber Sunbreak fühlt sich wie ein neues Spiel an – und eine mutige neue Richtung – für ein Entwicklerteam, das vor keiner Herausforderung zurückschreckt, egal wie entmutigend sie auch sein mag.

Und das scheint sehr passend für ein Spiel, in dem kleine Jäger gegen uralte und gewaltige Monster antreten.


Monster Hunter Rise: Sunbreak erscheint am 30. Juni auf Steam und Switch.