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Mit Exile's Reach war World of Warcraft noch nie so einfach

Ich habe 2005-06 World of Warcraft Vanilla gespielt, aber das College sprang ein, bevor es wirklich in mich beißen konnte. Wenn ich jemals daran dachte, zurückzukehren, würde ich mich daran erinnern, wie kompliziert und verschroben es war, und der Gedanke, bis 14 einzuholen, ist so überwältigend, dass ich ein Nickerchen machen muss.

Ich verstehe, dass dies seit dem Start in vielerlei Hinsicht optimiert wurde – daher der Reiz von WoW: Classic für Hardcore und, nun ja, Masochisten – aber mit der Shadowlands-Erweiterung, die einen Level-Squish und ein ganz neues Startgebiet mit sich bringt, wird es sein Maximum erreichen doch eine solche Umstrukturierung. Ich habe WoWs Shadowlands-Build gespielt und während ich den wunderschönen Pastell-Blues von Bastion Realm genossen habe, wollte ich auch einen Charakter von Grund auf neu beginnen, um zu sehen, was mich erwartet, wenn ich zurückkomme, da ich bezweifle, dass mein alter Account wiederhergestellt werden kann. RIP, Absolon.

Absolon war ein menschlicher Paladin, und ich denke, ich sollte so viel wie möglich mit meiner früheren Erfahrung gemein haben (obwohl ich die Rasse zu Draenei wechsle). Das Spiel beginnt mit meinem neuen Alter Ego mit verdrehtem Kinn auf einem Schiff; Ich bin ein roher Allianz-Rekrut auf der Mission, eine Expedition zu retten, die auf einer unerforschten Insel verschwunden ist. Ich treffe Captain Garrick, meinen Startbereich-Mentor, und treffe Trainingspuppen, bevor uns ein plötzlicher Sturm auf Exile's Reach trifft, einem neuen Startbereich der Stufe 1-10 für die Allianz und die Horde. Neue WoW-Spieler starten automatisch hier, während bestehende Spieler, die Alts starten, zwischen diesem und dem normalen Startbereich ihrer Rasse wählen können.

Nur eine Warnung: Ich werde den Umfang von Exile im Detail besprechen, was Spoiler für seine Hauptaufgabe bedeutet. Es ist eine einfache, eigenständige Geschichte ohne wirkliche Wendungen, die in weniger als drei Stunden endet, aber dennoch, wenn Sie sie aus erster Hand erleben möchten, schauen Sie jetzt weg.

Ich wache an den Ufern von Exeach's Reach mit einem Schwarm Murlocs auf, die meinen bewusstlosen Körper begutachten - als ich aufstehe, stürzen sie mit einem Refrain dieses entzückenden Gurgelgeräuschs herüber, das sie machen. Garrick gibt mir eine Standard-Questreihe, um unsere Leute zurückzubekommen: Töte Murlocs für die Erste-Hilfe-Kästen, die sie uns gestohlen haben, so etwas. Es ist intuitiv, einfach und daher eher langweilig für jeden mit RPG-Grundkenntnissen, aber eine wichtige Einführung in die Grundlagen von Quests und Navigation für diejenigen, die dies nicht tun.

Bevorzugen Sie den Vanillegeschmack? Siehe unsere WoW Classic-Guide zuerst

Eine "Sparring"-Sitzung mit Garrick aktualisiert mein veraltetes Wissen über die Hauptkampfschleife des Paladins. Dies ist viel weniger intuitiv, und ich bin dankbar für die Wiederverwendung bei der Steigerung von Holy Power mit Fähigkeiten wie Crusading Strike, um sie für Fähigkeiten wie Shield of the Righteous einzulösen. Zu Garricks Zufriedenheit vorbereitet, werden wir weitere unserer Kameraden vor einem Stacheleberstamm retten. Sie wurden als Herausforderung aufgeblasen, aber ich bin nie kurz davor zu sterben.

Nachdem wir einen allgemein aufgeregten Gnomen-Ingenieur gerettet haben - eine abgenutzte, aber immer noch unterhaltsame Warcraft-Trope - fahren wir weiter ins Landesinnere, um eine unheimliche Ansammlung von Untoten zu entdecken. Lindie Springstock (das ist der Gnom) schraubt einen "Scout-o-Matic 5000" - einen Helikopter-Rotor mit Haltearm - ab, damit wir sie ausspionieren können, und ich freue mich auf meine ersten Momente des freien Fluges. in WoW. Für den Fall, dass es etwas enttäuschend ist: Ein glitzernder, sichtbar flacher 2D-Sprite eines Seils steigt vom ungenutzten Greifer des Rotors herab, um mich hochzuheben, und der Scout-o-Matic fliegt auf einem festen Pfad etwa 30 Meter nach Norden, um eine Zwischensequenz auszulösen, bevor er zurückkehrt . Es stellt sich heraus, dass ein zweiköpfiger Ogermagier namens Gor'goroth dabei ist, einen Drachen wiederzubeleben, und er ist dabei, Garricks Sohn als Teil des notwendigen Rituals zu opfern.

Lindie hat den gewagten Plan, einen der einheimischen Wildschweine zu vergrößern und damit zu stampfen und die Versammlung zu zerstreuen. Es ist ein alberner Spaß und eine willkommene Abwechslung zu den üblichen WoW-Beats, die bereits sehr vertraut sind, aber synchronisierte Roboteranimationen und ein völliger Mangel an richtiger Physik, Soundeffekten oder Zombie-Reaktionen untergraben das Erlebnis erneut.

Ja, ich weiß, WoW ist im Grunde alt unter der Haube und man muss Zugeständnisse machen. Ich gebe nur meine Erfahrung als neuer Spieler weiter – oder besser gesagt, eine Rückkehr nach 14 Jahren. Diese Erfahrung wird nicht durch ein paar Abstürze, gelegentliche Ruckler und nicht abweisende oder fehlerhafte Tutorial-Tipps unterstützt, die nicht verschwinden wollen. Ich habe mich beim Essen bewegt. Ich hätte es nicht getan, wenn ich gewusst hätte, dass die Strafe darin bestehen würde, dass die Nachricht „Beim Essen nicht bewegen“ für den Rest des Bereichs über meinen Bildschirm gepflastert wird, als wäre es eine Mitgliedschaft. Es tut mir leid, Blizzard! Ich werde es nicht wieder tun!

Ich nehme eine weitere Reihe von Quests auf, darunter eine, die ein Gespräch mit dem Geist eines anderen Paladins beinhaltet. Sie hält einen inspirierenden Vortrag über How Paladin, in dem sie die Tugenden von Mut, Selbstlosigkeit, Pflicht und so weiter rühmt. Es ist ein köstliches und schmackhaftes Futter, eine Rolle in der eigenartigen Fantasie meiner gewählten Klasse zu spielen, und es kratzt am weichen Teil des Gehirns, das viele von uns dazu bringt, sich an solchen Spielen zu beteiligen. Es ist wie ein ASMR-Video für Nerds, und es ist schön, den neuen Tutorialbereich zu sehen, der sich an solche Dinge sowie an die Mechanik von WoW erinnert.

Nachdem ich einen Druiden namens Meredy aus den Fängen eines Harpyienrudels gerettet habe, muss ich nur noch den Kapitän der verlorenen Expedition retten. Meredy verwandelt mich in einen Oger, damit ich mich in ihre Festung schleichen kann - ich benutze das Katzensystem, um Gor'goroth persönlich zu begrüßen und andere Oger zu einem Tanz herauszufordern, bevor ich sie alle töte. Unsere letzte Aufgabe in Exile's Reach ist der Drei-Spieler-Dungeon der Dunkelfelszitadelle. Mir wurde der praktische Gruppenfinder im Spiel gezeigt, der Schaltflächen enthält, mit denen Sie Ihre Rolle in WoWs berühmter Trifecta zur Unterstützung von Panzerschäden angeben und angeben können, ob Sie anderen die Seile zeigen können.

Der Dungeon ist, wie alles andere in Exile's Reach, sehr einfach und ich fühle mich nie unter Druck gesetzt, mich ernsthaft mit der Dynamik der Gruppenherausforderungen in WoW auseinanderzusetzen, aber er erwähnt zumindest das Unterbrechen und Ausweichen von Angriffen und gipfelt in der klassischen Fantasy-Erfahrung des Tötens von a Drachen. Als wir aufbrechen, entdecken wir, dass eine Gruppe Greifen aus Sturmwind, der Hauptstadt der Allianz, eingetroffen ist, und verabschieden uns mit einem filmischen Flug von seinen Ufern vom neuen Startgebiet. Mein Greif setzt mich vor den Toren von Stormwind ab und ich bekomme eine echte Nostalgieblase, wenn ich in eine digitale Umgebung zurückkehre, die ich vor 14 Jahren verlassen habe. Ich erinnere mich noch an meine erste Ankunft im Tal der Helden: Mein Freund Jack tanzte mitten auf dieser Brücke, bevor er alle Kleider seines Avatars auszog und in den Fluss sprang. Gute Zeit.

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Als zugängliche Einführung in die Grundlagen von World of Warcraft ist Exile's Reach ein Hit. Ich denke, die erhöhte Schwierigkeit hätte mich gezwungen, sich richtig in seinen Kampf zu engagieren, obwohl ich es stattdessen geschafft hätte, aber es würde Neulingen zumindest ein theoretisches Verständnis dieser Konzepte sowie eine solide Grundlage für das Lesen von Solo-WoW-Inhalten geben. Wenn neu erstellte Spieler der Stufe 10 die Reichweite von Exile vervollständigen, können sie in jeder vorherigen WoW-Erweiterung auf 50 aufrüsten, bevor Shadowlands anschließend ausgelöst wird. Ich habe nicht die erste Vorstellung vom überwältigenden Fortschritt des Spiels auf Level 120, aber in Shadowlands ist der Weg für meinen neuen Paladin Draenei klar und geradlinig und ich würde ihn zuversichtlich nehmen, wenn ich dazu geneigt wäre.

Gehe ich nach all dem also persönlich zurück zu WoW? Nein. Ästhetik ist ein großer Teil der Verwirklichung der epischen Versprechen dieses epischsten Genres, und WoW ist für meinen Geschmack einfach zu alt und abgefahren. Wenn ich auf dem Markt für ein neues lebensverzehrendes MMO wäre, steht Final Fantasy XIV höher auf meiner Liste, aber ich bin bereits stark in Destiny 2 investiert - ein Spiel, das trotz all seiner Mängel zumindest fantastisch aussieht und sich anfühlt abspielen. (Und in der Tat sind seine Schwächen zu diesem Zeitpunkt Teil seines Charmes; wie eine Reality-Show voller Attraktionen, aber emotional ungebildet, ist es auf so viele verschiedene Arten schief gelaufen, dass es ziemlich unterhaltsam ist. Ich weiß nie, was als nächstes passieren wird .)

Aber ich bin es. Der Level-Squish war spalterisch, ich weiß, aber ich bin mir sicher certains aktuelle World of Warcraft-Spieler werden den vereinfachten Weg zum Leveln ihrer Alts zu schätzen wissen. Und für alle, die noch kein sogenanntes "Hobby-Spiel" haben und fühlbares Knirschen vertragen, wird das einflussreichste MMORPG aller Zeiten bald das benutzerfreundlichste sein, das es je gab. .