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Metal Gear Solid VR-Mod ist jetzt erhältlich, Pläne für Oculus Quest 2

Metal Gear Solid VR-Mod ist jetzt erhältlich, Pläne für Oculus Quest 2

Metal Gear Solid VR ist jetzt dank eines Boneworks-Mods spielbar, der Hideo Kojimas Playstation-Klassiker mit Unreal Engine 5 neues Leben einhaucht und plant, schließlich das größte Stealth-Spiel aller Zeiten für Oculus Quest 2 herauszubringen.

Die eisigen, zertrümmerten Betonwände von Shadow Moses – eine Art riesiges Grabmal für Supermächte des Kalten Krieges – bleiben vielleicht der eindrucksvollste Ort in jedem Videospiel, besonders wenn man es durch die VR-Linse einer Oculus Quest 2 betrachtet. Die solide Ästhetik ist sofort erkennbar , mit diesen metallischen Grautönen, verblassten digitalen Grüntönen und verzerrten PS1-Texturen, die nach fast 25 Jahren noch immer absolut ikonisch sind.

Für eine ganze Generation von Spielern war Metal Gear Solid das erste „richtige“ Spiel mit vollständig realisierten Charakteren, einer tiefgehenden Geschichte und realen Themen. Alles war so reichhaltig – von den Dialogen, der Handlung und dem Setting – dass es sich fast so anfühlte, als könnte man die Welt von Metal Gear Solid berühren und berühren. Und jetzt, dank einer neuen Mod für den äußerst blutigen FPS Boneworks, können Sie genau das praktisch tun.

Einfach Metal Gear Solid Mod genannt, ist es eine Nachbildung im Maßstab 1:1 der drei ursprünglichen Bereiche von MGS: das Dock, der Hubschrauberlandeplatz und der Panzerhangar. Komplett mit Wachen, Überwachungskameras und Laser-Stolperdrähten enthalten diese Abschnitte die – wenn Sie möchten – „Spiel“-Version des Mods. Aber es gibt auch einen speziellen Museumsbereich, der eine Vielzahl von Assets aus ganz Metal Gear Solid enthält, darunter Charaktermodelle und Umgebungskunst, die Sie nach Belieben erkunden und bewundern können.

Der aktuelle Mod ist das Werk von Holydh, der ihn als ihr allererstes Modding-Projekt erstellt hat. Viele der Assets stammen jedoch von seinem Modder-Kollegen Vapor Cephalopod, der einen Großteil der ursprünglichen visuellen Arbeit von Metal Gear Solid in Unreal Engine 5 übersetzt hat. Im Gespräch mit PCGamesN skizziert Vapor die ursprünglichen Prozesse, die Metal Gear Solid VR schließlich ermöglichen würden:

„Ich habe alle Originalmodelle, Beleuchtung, Animation und sogar Audio aus dem ursprünglichen PS1-Spiel übernommen“, erklären sie. „Als ich anfing, musste ich jedes Modell einzeln in etwas Brauchbares umwandeln. Aber etwa ein Jahr später entwickelte die Reverse-Engineering-Gruppe Tools, um Muster einfacher zu extrahieren, was alles beschleunigte. Ich verwende diese Originalmodelle auch, um neue hochwertige Modelle zu bauen, die so fotorealistisch sind, wie es meine Fähigkeiten zulassen.

„Der Fokus lag bisher darauf, alle Original-Assets in die Unreal Engine zu bringen, um sie zu prototypisieren. Wir haben die vollständige End-to-End-Karte, die in der dritten Person und in VR erkundet werden kann, mit funktionierenden Türen und Aufzügen. Aber ich extrahiere immer noch alle Originalanimationen und Kamerabewegungen aus der Zwischensequenz.

Mit der von Vapor gelegten Grundlage konnte Holydh die Unreal-Version von MGS in ihren aktuellen VR-Mod erweitern. Viele Assets wurden aus der UE5-Version wiederverwendet, aber es gibt noch viel zusätzliche Arbeit, um das Spiel sowohl in Boneworks als auch in VR zum Laufen zu bringen.

„Es ist das Ergebnis der unglaublichen Arbeit von Vapor Cephalopod und dem Reverse-Engineering-Team“, sagt Holydh. „Ich habe etwa 85, 90 % der Assets so verwendet, wie sie waren, und ich habe 10–15 % davon modifiziert oder neu erstellt, als sie für die VR-Nutzung verbessert werden mussten. Ich bin jedoch auf viele Einschränkungen gestoßen, wie ich Dinge auf Boneworks verwalten muss. Dieses Spiel unterstützt offiziell keine Mods, daher müssen wir viele Tricks anwenden, damit unsere Funktionen richtig funktionieren. Ich teste, um meinen Mod auf Unity zu portieren.

Metal Gear Solid VR-Mod über Boneworks mit Plänen für Oculus Quest 2. Solid Snake streckt die Hand aus, um in der Ich-Perspektive einen Fahrstuhlknopf zu drücken.

Holydh kämpfte nicht nur mit Boneworks, sondern auch mit dem Sound und den Effekten von Metal Gear Solid. Die PC-Version des Spiels, die im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, hat Sounddateien von geringerer Qualität als ihr Playstation-Pendant, aber das Extrahieren von Audio von der PS1 bringt auch seine eigenen beträchtlichen Herausforderungen mit sich.

„Das Extrahieren von Audio aus der PS1-Version ist möglich“, sagt Holydh, „aber die Art und Weise, wie die PS1 mit Audio umgeht, macht es sehr schwierig. Es spielt keine Audiodateien ab. Diese sind ein bisschen wie Midi-Dateien, die die Konsole nimmt und die verschiedenen Instrumentenspuren spielt. Codec-Unterhaltungen und viele NPC- und Boss-Zeilen sind leicht zu extrahieren, aber mir fehlen immer noch viele SFX. Die Waffen-SFX in meinem Mod stammen beispielsweise aus der PC-Version, die ich so weit wie möglich aufgeräumt habe, aber wenn Sie genau hinhören, ist der Ton immer noch ziemlich schlecht. Ich würde gerne die Audioqualität verbessern, habe aber noch nicht das perfekte Rezept dafür gefunden.

Nichtsdestotrotz führte die Entwicklung von Metal Gear Solid in VR Holydh zu einigen interessanten Entdeckungen über das ursprüngliche Spiel, insbesondere in Bezug auf einen der denkwürdigsten Bosse von Stealth-'em-up.

„Die ersten drei Ebenen sind verfügbar“, erklären sie, „einschließlich aller Etagen des Panzerhangars, mit NPCs und vielen coolen Features wie Kameras, die NPC-Aggro auslösen, Waffenkameras im Obergeschoss B2 und die Laserzone, die das Fallengas auslöst. Aber es gibt auch das Museum mit vielen Assets. Ich schlage vor, Sie sehen sich die wahre Größe von Vulcan Raven an. Ich hatte nie bemerkt, dass es so groß war, als ich auf PS1 spielte.

Metal Gear Solid VR-Mod über Boneworks mit Plänen für Oculus Quest 2. Solid Snake legt in einem First-Person-VR-Mod einen Finger auf die Lippen von Liquid Snake.

Während Metal Gear Solid nicht das einzige Spiel aus der Playstation-Ära ist, das in VR neu erstellt wird, erklärt Holydh, dass das Projekt derzeit eher ein „Hobby“ ist, aber weiterhin funktioniert auf seine grundlegenden Funktionen sowie die potenzielle Kompatibilität von Metal Gear Solid VR mit Oculus Quest 2.

„Ich habe in den letzten Monaten viele Fortschritte gemacht, aber es wird noch dauern, bis ich öffentlich etwas zeigen kann. Ich arbeite noch an der grundlegenden Mechanik. Dank des Low-Poly- und 'Pixel-Art'-Looks sollte es meiner Meinung nach nativ auf Quest 2 funktionieren können. Aber ich kann nichts versprechen. Ich werde sehen, wie weit ich komme.

Sie können Metal Gear Solid VR jetzt von Nexus Mods herunterladen, um Boneworks zu durchsuchen. Wenn Sie beim Spielen des ursprünglichen MGS nostalgisch werden, möchten Sie vielleicht einige PC-Klassiker ausprobieren, die es immer noch wert sind, gespielt zu werden. Wir haben auch Details zum Veröffentlichungsdatum von Oculus Quest 3 und zum Veröffentlichungsdatum von Metas Project Cambria, die eher früher als später kommen könnten.