Nachrichten / Spiele

Massive Reflexion: Was ist die ideale Content-Kadenz für ein MMORPG im Jahr 2023?

Massive Reflexion: Was ist die ideale Content-Kadenz für ein MMORPG im Jahr 2023?

Anfang dieser Woche, Guild Wars 2 enthüllte eine umfassende Überarbeitung der Kadenz zur Bereitstellung von Inhalten. Studio ArenaNet schlug vor, dass die traditionelle Kadenz der Welt der Lebenden – mit der Expansion auf lange Sicht – die Ressourcen des Unternehmens erschöpfte, ohne die Schlagkraft zu liefern, die die Spieler wirklich wollten. Daher ersetzt das Team den Erweiterungszyklus der Lebendigen Welt durch kleinere Erweiterungen und größere, häufigere und konsistentere Updates, sodass „die nächste Erweiterung gleich um die Ecke steht“.

Massively Overthinkers stellen sich diese Woche sofort zwei grundlegende Fragen. Zunächst einmal ist es eine gute Idee für Guild Wars 2 speziell? Und zweitens, ist es eine gute Idee für MMORPGs im Allgemeinen? Was ist die ideale Inhaltskadenz für ein MMORPG im Jahr 2023?

André Roß (@dengarsw): Ich habe nicht gespielt GW2 eine Weile, aber ich bin ein Fan davon, einen Zeitplan zu haben, besonders für Live-Gottesdienste. Obwohl ich viel meckern kann Pokémon GO, eine seiner Stärken sind monatliche Veranstaltungen, bei denen wir eine Vorstellung davon haben, was wann passiert. Es macht mein Leben so viel einfacher zu planen. Es besteht weniger Angst, etwas zu verpassen, besonders in den seltenen Momenten, in denen Niantic uns Details im Voraus mitteilt, aber meistens liegt es daran, dass die Dataminer uns warnen.

Das ist die Kehrseite: Es gibt Entwicklern einen Zweck und etwas, woran die Community sie festhalten kann. Das ist ein wichtiger Grund, warum ich das mochte Asherons Ruf Serie. Jeden Monat haben wir etwas Neues bekommen. Wir mussten nicht auf eine Erweiterung für neue Fertigkeiten oder Fähigkeiten warten, und POGO macht dasselbe in den seltenen Zeiten, in denen wir ein neues Feature bekommen (neue Pokémon sind eher wie neue Ausrüstung). Noch besser, vom Standpunkt des Designs aus müssen Entwickler nicht planen, eine Reihe von Funktionen auf einmal bereitzustellen und Brände oder Rollbacks zu löschen, wenn mehrere Dinge kaputt gehen und das Spiel unspielbar machen. Sie haben Zeit, Ihre Erzählung zu planen und die Grundlagen zu schaffen, während (hoffentlich ein anderes Team) an langfristigen Ergänzungen arbeitet, die hinzugefügt werden können, wenn sie fertig sind. Das bedeutet, dass grundlegende Gegenstände wie Story- und Feiertagsereignisse einen Zeitplan haben, den jeder kennt und auf den er sich vorbereiten kann, aber größere Projekte können bei ihrer Veröffentlichung flexibler sein, da die Spieler andere Dinge haben, die sie halten.

Und das ist das letzte Puzzleteil: Klebrigkeit. Ich denke, Blizzard ist berüchtigt dafür, vage Update-Daten zu haben, und es ist normal, dass Leute für Monate oder sogar Jahre am Stück verschwinden. Ja, Sie haben diese Welle von Leuten, die zurückkommen, aber Sie können auch das Gefühl haben, dass das Spiel zwischen diesen Zeiten fast immer "stirbt". Ich habe dieses Gefühl nicht in Spielen mit schnelllebigen, regelmäßig geplanten Inhalten. Ja, vielleicht ist das Feiertagsereignis fast das gleiche wie in den letzten drei Jahren mit etwas neuer Plüschausrüstung, aber es macht es mir leicht, mich einzuloggen, zu bekommen, was ich will, und dann zu tun, was ich will. Ich brenne nicht aus (es sei denn, das Unternehmen hat schlechte Richtlinien …). POGO ist gut, und es ist relevant, weil ich ein großes Ereignis für dieses Spiel vorbereite: Ich habe nie eine Pause gemacht, seit das Spiel veröffentlicht wurde, aber es gibt Zeiten, in denen ich aktiver bin, und ich sehe mit meinen Freunden zu. Wenn Sie es richtig timen, muss dieser „Power-Shot“ kein ultimativer Combo-Level-Finisher sein; Es muss nur ein starker Spezialangriff sein, der das Tempo etwas beschleunigt.

Brianna Royce (@nbriannablog): Ich denke, das ist ein kluger Plan Guild Wars 2. Es gibt buchstäblich keine Kadenz, die das typische Rusher/Endgame-Publikum sowieso glücklich macht, also könnte man genauso gut auf Konsistenz und solide Leistung für die Mehrheit der Spieler abzielen. Es ist ein Titel, bei dem Spieler kommen und gehen; Das Geschäftsmodell ist so konfiguriert, dass es dies unterstützt, also sollte das Content-Modell es auch sein.

Ich schätze, das bedeutet, dass ich denke, dass es auch für die meisten MMOs klug ist. Es gibt MMOs, die Patches jede Woche oder alle zwei Wochen veröffentlichen – Schwarze Wüste fällt mir sofort ein – aber als Gamer finde ich das etwas überwältigend. Ich brauche noch ein bisschen Zeit, um das, was du letztes Mal herausgebracht hast, zum Köcheln zu bringen. Vierteljährlich ist aber vielleicht etwas zu langsam. Einmal im Monat oder alle zwei Monate erscheint mir ideal.

In jedem Fall wird es der schwierigste Teil sein, diesen magischen Punkt zu finden, an dem „Konsistenz“ nicht „langweilig und vorhersehbar“ erscheint.

Chris Nel (@Wolfsaugenblog): In Bezug darauf, ob diese neue Kadenz funktionieren wird GW2, ich vermute, dass ANet hier wieder so spielen wird, wie es bei den Staffeln der Lebendigen Welt der Fall war, was eine gute Sache ist, da die Entwickler bereit zu sein scheinen, eine Idee zu köcheln und so viele Daten und Eingaben wie möglich zu sammeln. Es wird jedoch interessant sein zu sehen, wie sich das entwickelt.

Was den zweiten Teil dieser Frage betrifft, bin ich nicht davon überzeugt, dass es hier eine umfassende Antwort gibt. Eine Art regelmäßiger Updates zu haben ist nett und zeigt an, dass ein Spiel mit einer Art Stromleitung verbunden ist, aber nicht alle regelmäßigen Updates sind gleich – siehe Schwerter der Legenden online als Beispiel, wo „regelmäßiges Update“ zu „regulären Checkout-Anzeigen“ übersetzt wird, oder V steigtdas sich auf die Idee stützt, dass die Leute ein ganzes Jahr auf einen mega bulligen Patch warten werden.

Letztendlich gibt es einfach zu viele Faktoren, die ein Studio berücksichtigen muss, bevor es die Frage nach der besten Update-Rate beantwortet, was es sehr schwierig macht, einen Benchmark zu definieren - Gold.

Justin olivetti (@Sirup, Blog): Es mag sicher und langweilig klingen, aber die Antwort lautet hier „vierteljährlich“. Drei Monate scheinen ein anständiger Kompromiss zwischen dem Wunsch des Spielers nach neuen Inhalten und der Lieferfähigkeit des Studios zu sein. Wir haben so viele Studios gesehen, die versucht haben, Inhalte in einem schnelleren Rhythmus (z. B. monatlich) zu liefern, der nie von Dauer ist. Aber viele Studios haben es geschafft, das vierteljährliche Modell beizubehalten, daher sehe ich dies als den Weg nach vorne:

sam kash (@thesamkash): Ich denke, das Konzept im Allgemeinen wird eine gute Idee für sein GW2. Zugegeben, die Inhaltslücke während der Ära der Eisbrut-Saga ist mein Partner GW2 und ich habe die Luft verloren und das Spiel beendet.Wenn wir nicht eine Pause gehabt hätten, stelle ich mir vor, wir wären immer noch auf dem neuesten Stand und auch über den meisten Errungenschaften. Als wir uns jedoch zurückgezogen hatten, kamen wir nicht zurück.

Nun, es wird interessant sein zu wissen, ob uns diese Art von Inhaltskadenz zurückzieht oder uns weiter isoliert und uns das Gefühl gibt: „Nun, wir sind jetzt weit hinter den Inhalten zurück, also vergessen wir es.“ Ich denke, es hängt wirklich von der Art des Inhalts ab, der herauskommt, ob er mehr zieht oder drückt oder nicht.

Tyler Edwards (Blog): Ich weiß, das ist ein bisschen wie eine Ausrede, aber ich denke, die Antwort lautet: „Es kommt darauf an.“ Für unterschiedliche Spiele funktionieren unterschiedliche Methoden. Eine PvP-Sandbox braucht nicht so oft neue Inhalte wie ein PvE-Themenpark.

Ich werde sagen, dass ich nicht davon überzeugt bin, dass automatische Updates der heilige Gral sind. Normalerweise passiert eines von zwei Dingen, wenn sich ein Spiel zu monatlichen/vierteljährlichen/was auch immer Updates verpflichtet. Entweder sie erreichen ihre Ziele nicht und es ist ein PR-Desaster, oder sie liegen im Zeitplan, aber nur, indem sie den Inhalt unglaublich routiniert gestalten und im Wesentlichen auf Ehrgeiz und Innovation verzichten (siehe: Elder Scrolls Online).

In einer Welt, in der wir so viele MMOs zum Spielen haben und Abonnements größtenteils der Vergangenheit angehören, bin ich damit einverstanden, dass gelegentlich ein paar Monate an Inhalten fehlen, wenn es bedeutet, dass wir wichtig, aufregend und ehrgeizig werden. Qualität vor Quantität. Natürlich wollen sie aus Entwicklersicht unbedingt die Leute so viel wie möglich in ihrem Spiel halten, was wahrscheinlich der wahre Grund ist, warum so viele Leute darauf bestehen, sich an konsistente Zeitpläne zu halten.

Ich würde es begrüßen, wenn sich die Entwickler etwas mehr Mühe geben würden, die Dinge zwischen den großen Content-Patches spannend zu halten. Dinge wie doppelte XP-Wochenenden oder rotierende Events sind eine einfache Möglichkeit, die Leute zwischen den Updates zu beschäftigen.

Wenn es darum geht GW2 Insbesondere denke ich, dass die neue Strategie wahrscheinlich positiv sein wird, aber wir müssen abwarten und sehen. Ich glaube nicht, dass das System der Lebendigen Welt jemals sehr gut funktioniert hat, und regelmäßige Box-Erweiterungen werden leichter zu verstehen sein und mehr Aufmerksamkeit auf das Spiel lenken Elite-Spezifikationen und andere wichtige Funktionen passen in dieses neue Modell, aber wir werden sehen, wie das geht.