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Massives Denken: Was sollten MMOs tun, wenn Gildenanführer verschwinden?

Massives Denken: Was sollten MMOs tun, wenn Gildenanführer verschwinden?

Letzte Woche haben wir über diese verrückte Geschichte eines „Überfalls“ berichtet EVE online was es den Tätern ermöglichte, mit Billionen von ISK in bar und Vermögenswerten im Wert von etwa 22 US-Dollar davonzukommen. Und wenn Sie sich die Geschichte etwas genauer ansehen, stellen Sie fest, dass es sich nicht wirklich um einen Raubüberfall handelte, sondern um sehr clevere erfahrene Spieler, die einige Schlupflöcher im Design der Corporations (Gilden) ausgenutzt haben; Sie nutzten effektiv eine heimliche Abstimmung und einen Haufen längst vergessener Unternehmensaktien, um die ruhende Organisation zu übernehmen und sie trocken zu plündern.

Wie wir angemerkt haben, ist dies leider in vielen MMOs üblich, obwohl die Gildentruhen der meisten Leute keine Beute im Wert von 22 $ zu stehlen haben. Manchmal hat es einen echten Wert, nur den Namen, den Ruf, das Alter oder den Rang der Gilde zu wiederholen, und viele MMOs warten nicht einmal auf eine spontane Abstimmung; sie degradieren einfach abwesende Anführer und übergeben die Gilde an den nächsten aktivsten Offizier oder das nächstaktivste Mitglied.

In den Kommentaren zu dieser Geschichte schlug Leser MOP Minimalistway vor, das Thema im weiteren Sinne zu diskutieren. „[Wie] geht ihr mit abwesenden Gilden- oder Parteiführern um? Das ist nicht nur für Spiele wichtig, sondern auch für Online-Communities. Lassen Sie uns das heute in Massively Overthinking tun. Welche MMOs handhaben die Eigentumsübertragung von Gruppen am besten? Sollten sie die Führung automatisch übergeben, wenn der Chef verschwindet? Sind Aufrufe zur Abstimmung die bessere Methode? Oder sollte eine Gilde als Eigentum des Anführers behandelt werden und die Spieler im Falle einer Abdankung einfach gehen und woanders trainieren? Und wie gehen Sie als Spieler mit der Situation um, wenn Ihr Gildenleiter nicht da ist?

André Roß (@dengarsw): Uff, er ist ein Badass. Ich war auch schon auf beiden Seiten. Ich denke, eine Sache, die „Gilden“ als Spielstruktur für solche Dinge anfällig macht, ist die Idee von Gildenbesitz versus Spielerbesitz, was insbesondere eine Person zum (wo) verantwortlichen Mann macht. Diese Gruppen erlauben selten Trinkgeld, und wenn sie es tun, verdient es die Art von "Überfall" oben. Gemeinschaften erhalten oft weniger, als sie verdienen. Wenn Sie also Ihre Gemeinschaft vernachlässigen, sollte es nicht überraschen, dass das oben Genannte passiert.

Davon abgesehen hatte ich dieses Problem nicht in Spielen, in denen der „Gilde (Anführer)“ alles gehörte. Im Asherons Ruf Spielen sammelten die Spieler vor der Unterbringung ihre eigenen Sachen und verteilten sie nach Bedarf an ihre direkten Unterstützer. Ich habe bei mir etwas ähnliches eingerichtet World of Warcraft Gilde, in der Spieler und aktuelle Offiziere zusammenarbeiteten, um neue Offiziere zu befördern, und Untergilden innerhalb der Gilde konnten "ihren" Offizier bitten, Gildengeschenke zurückzuziehen, aber größtenteils hatte die Gildenbank Dinge, die kaum mehr als Müll waren; Offiziere hielten die richtigen Dinge auf den Alts und verteilten sie nach Bedarf. Es war sicherlich ein bisschen lästig, aber selbst als es während meines Aufenthalts in Japan einen Putsch gab, verlor die Gilde als Ganzes nur an persönlicher Macht. Es ist viel wertvoller, aber es wird auch keine Mainstream-Schlagzeilen machen, und als jemand, der gegen Gildendramen allergisch ist, würde ich das viel bevorzugen. In der Tat, in meinen beiden Gilden von Asherons Ruf, dass mehrere Leiter ihre eigenen Untergruppen leiteten, machte es einfacher, Gemeinschaften zu verlassen und wieder aufzubauen, wenn Probleme auftauchten, einschließlich abwesender Leiter. Dezentralisierte Stromversorgung hat für mich am besten funktioniert, aber es ist auch mehr Arbeit, als die meisten Leute investieren möchten.

Andy McAdams: Damit habe ich mich noch nicht sehr beschäftigt. Wenn überhaupt, war ich der Gildenleiter, der geisterte, weil ich ein Nomade wurde und davontrieb. Hoppla. Entschuldigung für mein Geheime Welt Kabale damals.

Trotzdem denke ich nicht, dass Gilden dem Anführer gehören, nicht wenn so viele andere Leute beitragen und die Kultur der Gilde wirklich zu dem machen, was sie ist. Was den Führungswechsel im Falle von Leader-Ghosting angeht, denke ich, dass Ticketunterstützung oder genügend Mitgliederstimmen ein guter Weg für den Übergang wären. Tylers gesamte Nachfolgeidee (unten) ist ziemlich interessant. Darüber hinaus ermöglicht mehr als ein Eigentümer, wie z. B. ein Rat, zusätzliche Flexibilität in Bezug auf Gildenbesitz und -richtung, die sich anpasst, wenn Menschen aus dem Spiel aussteigen und zurückkommen.

Die Wurzel dahinter ist letztlich: MMOs sind Gesellschaftsspiele, und Gilden sind in den meisten Fällen Ansammlungen von Spielern, die eine gemeinsame Freude und bestimmte Aspekte des Spiels haben.Wenn der Anführer verschwindet, sollte diese Gruppe nicht bestraft werden und daher sollte es Möglichkeiten geben, sie weiter existieren zu lassen – seien es Nachlässe, Eintrittskarten oder einfach mehr Arten von Eigentum als „Eigentum“. Gilden.

Ben Grigg (@braxwolf): Viele Communities, die ich in letzter Zeit beobachtet habe, haben sich zu diesem Zeitpunkt fast vollständig getrennt (Discord oder Reddit). Die meisten Studios erkannten diese Änderung und beschlossen, nicht viele Ressourcen für In-Game-Gilden-Tools aufzuwenden.Communities wurden stärker und weniger abhängig von Spielefirmen, um Prozesse und Verfahren zu entwickeln. Es scheint, dass viele Communities jetzt hartnäckiger sind und sogar gemeinsam von einem Spiel zum anderen migrieren oder an mehreren gleichzeitig teilnehmen. Die Tage, an denen man jemanden nur innerhalb der Grenzen eines einzelnen Spiels oder einer Gilde kannte und mit ihm interagierte, könnten im Rückspiegel liegen.

Auf die Gefahr hin, sich wiederholend zu klingen, glaube ich nicht, dass die meisten Studios dies als Priorität ansehen, noch sollten sie es tun. Im Fall von BEREITHALTEN, war das Mantra schon immer „stehlen Sie nicht, was Sie sich nicht leisten können zu verlieren“. Die gleiche Einstellung sollte für das Geschäft gelten: Gehen Sie nicht weg und erwarten Sie, zu all Ihren Sachen zurückzukehren.

Brianna Royce (@nbriannablog): Das ist mir vor langer Zeit zum ersten Mal passiert Ultimative Online. Unsere Gilde – die existierte, bevor das Spiel sogar Gilden als Mechaniker hinzufügte – war mehrere Male durch Machtkämpfe und Drama zusammengebrochen und gespalten worden, und die nettesten Leute fanden sich schließlich in einer ziemlich anständigen Version davon, wobei die Unruhestifter rausgeschmissen wurden. Nach einem Monat der Bemühungen verschwand unser Gildenanführer – den ich sehr bewunderte als diese seltene Art von edlem Anti-PK-PvPer-Bürgerwehrmann und Rollenspieler, der nie seinen Charakter brach –. Ich versuchte mein Bestes, um die Dinge am Laufen zu halten, aber ich war nur ein Teenager außerhalb meiner Liga und hatte wirklich keine Ahnung, was passiert war, bis er ein oder zwei Monate später zurückkam und zugab, dass er eingecheckt hatte. Reha für Glücksspiel- und Alkoholprobleme. Bis dahin war die Gilde jedoch ein Stück über ihn hinausgezogen und hatte sich mit einer anderen Gruppe von Freunden zusammengeschlossen, und er blieb nicht.

Ich kann auch Horrorgeschichten darüber erzählen, wie Bürgermeisterwahlen ablaufen Star Wars-Galaxien; Es ist ein langjähriger schmutziger Trick für eine Gruppe, sich am Rande einer Stadt niederzulassen, darauf zu warten, dass sich die Stadtgrenzen auf ihre Häuser ausdehnen, ihren Wohnsitz zu erklären und sich mit ihrem neuen Wahlblock im Rathaus zu melden, im Wesentlichen zu nehmen über eine Stadt von anderen bezahlten Gruppen, ohne dass sie dir jemals die Erlaubnis geben, dort zu leben, geschweige denn zu übernehmen. Wenn es den Gründern nicht gelingt, bestehende Bürger schnell genug zum Einloggen und Wählen zu mobilisieren, geht die Stadt leicht verloren.

Ich habe auf diese Frage ehrlich gesagt keine großartige Antwort, denn ich sehe es in beide Richtungen als jemand, der sowohl weiß, wie sehr es scheiße ist, wenn Ihr Anführer verärgert ist, als auch als Gildenanführer für ein Gilden-Multigame, das in vielen MMOs installiert wird und ärgert sich sehr, wenn ich mich wieder einlogge und jemandes drittes Alternativzeichen mit dem Stern endet und niemand es aufheben kann, damit wir unsere Toons hinzufügen oder auf die Gildenhalle zugreifen können. Ich denke, die plötzlichen Forderungen nach dreitägigen Wahlen, die dazu beigetragen haben BEREITHALTEN Vorfälle sind jedoch von der Realität des Online-Glücksspiels abgekoppelt – das scheint der offensichtlich umsetzbare Teil dieses speziellen Designs zu sein.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Ich glaube nicht, dass MMOs etwas gegen das Verschwinden von Gildenanführern unternehmen müssen, da die Möglichkeit besteht, die Gilde zu verlassen. MMOs sind eine soziale Plattform, und es ist mehr als genug, Fähigkeiten zu erlauben, eine Gilde zu gründen, aufzulösen oder zu verlassen. Die Entscheidung liegt bei der Gruppe. Frühe MMO-Spieler haben es mit viel weniger zum Laufen gebracht. Denken Sie daran, wie DKP so gut ohne andere Tools als eine Excel-Tabelle funktionierte, wodurch sich Gilden und ihre Mitglieder relativ geordnet vorbereiten konnten. Wenn ein Gildenleiter geht und die Gildenbindung stark genug ist, gibt es kein Problem, eine andere Gilde zu gründen. Gleiches gilt für Gilden, die zu anderen Spielen wechseln.

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Justin olivetti (@Sirup, Blog): Dies kann aus zwei Gründen ein ernsthaftes Problem für eine Gilde sein. Erstens schafft es ein Führungsvakuum, das die Gilde auflösen könnte, wenn es nicht schnell behoben wird (wer will schon in einer Gilde bleiben, die keinen GM oder Offiziere hat?). Und zweitens, wenn der GM exklusiven Zugriff auf Gildenwerkzeuge hatte und verschwand, könnten einige Gildenfunktionen verloren gehen.

MMOs sollten eine Möglichkeit haben, die Führung im Falle einer längeren und unerwarteten Abwesenheit eines GM zu übertragen, andernfalls besteht die einzige Lösung darin, die Gilde an anderer Stelle zu reformieren. MMOs und Gilden sollten diese Möglichkeit in Betracht ziehen und einplanen.

sam kash (@thesamkash): Ja, das ist in vielen Spielen ein Problem. Ich hatte ein Problem mit einer Gilde im Original Gildenkriege. Wir hatten einen Anführer, der verstummte, aber kein Mitglied hatte genug Dienstalter für die Gilde, um zu einem neuen Anführer zu wechseln. Jeder driftete im Grunde langsam auseinander. Es ging total bergab und ich konnte danach keine andere starke Gilde finden.

Natürlich war ich auch am anderen Ende, wo ich der dienstälteste Offizier war, nachdem der Anführer in einem anderen Spiel gegangen war. Ich glaube, ich habe etwas Ähnliches getan und bin mit dem Großteil des Gildenvermögens davongelaufen … nicht mein stolzester Moment.

Ich würde sagen, das System sollte ein System haben, damit die Rolle eines lange verlorenen Anführers an einen anderen Spieler weitergegeben werden kann. Wenn dem System keine Offiziere zur Ernennung zur Verfügung stehen, kann es einfach jeden zu einer Führungsautorität machen. Ich weiß, dass es auch nicht perfekt ist, aber zumindest würde es die Situation verhindern, in der die Gilde keine Kontrolle hat und jeder im Grunde außer Kontrolle ist.

Tyler Edwards (Blog): Ich gehöre seit Jahren keiner Gilde an, also bin ich vielleicht nicht der beste Ansprechpartner, aber vielleicht wäre es besser, die Wahl den Spielern zu überlassen? Lassen Sie die Gildenleiter das Zeitlimit festlegen, in dem sie inaktiv sein müssen, bevor sie degradiert werden (wahrscheinlich innerhalb von Grenzen). Lassen Sie sie entscheiden, was passiert, wenn sie inaktiv waren – richten Sie vielleicht eine Nachfolge ein oder legen Sie zumindest einige Parameter für die Auswahl des neuen Anführers fest.