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Lethal Company-Update fügt wöchentliche Herausforderungsmonde und Feindänderungen hinzu

tödliche Gesellschaft

Breakout-kooperativer Horrortitel Tödliche Gesellschaft hat ein neues Update erhalten, das wiederspielbare Herausforderungsmonde für Spieler hinzufügt. Sie sind wöchentlich verfügbar und bieten zufällige Startguthaben und Namen, aber auch mehr Schrott.

Die am letzten Tag eines Challenge Moon erzielten Gewinne werden in den Bestenlisten erfasst, obwohl der Entwickler anmerkt, dass es dabei eher um die Bereitstellung eines „gemeinsamen Erlebnisses“ als um die Förderung des Wettbewerbs geht. Sie haben auch „keine Ahnung“, welche Arten von Monden erzeugt werden, gehen aber davon aus, dass einige in den kommenden Monaten „sicherlich verrückter sein werden als andere“. Spielern, die mit Mods spielen, wird empfohlen, diese zu deaktivieren, um denselben Herausforderungsmond wie andere Spieler zu erhalten.

Zu den weiteren Funktionen gehören Leuchtfeuer für öffentliche Lobbys, ein neuer Korridortyp auf Fabrikkarten und Feindänderungen, wie etwa eine überarbeitete Bewegung des Hammers, eine leicht erhöhte Geschwindigkeit der Bunkerspinne, wenn sie dem Tod nahe ist, und mehr. Schauen Sie sich unten einige der Patchnotizen und alle Details hier an.

Für die Zukunft ist geplant, mit Version 50 „viele“ neue Kreaturen und eine größere Auswahl an Karten anzubieten, die Veröffentlichung könnte jedoch länger dauern als bei Version 45. Bleiben Sie in der Zwischenzeit auf dem Laufenden, um weitere Updates zu erhalten.

Hinweise zur Version 47

  • Wiederspielbare Herausforderungsmonde hinzugefügt:
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    Hierbei handelt es sich um wöchentliche Monde, die für alle denselben zufälligen Startwert verwenden, basierend auf der aktuellen Woche unter Verwendung der UTC-Zeitzone. Die Gewinne, die Sie am Ende des Challenge-Tages erzielen, werden in eine Bestenliste hochgeladen, sodass Sie Ihre Leistung mit der Ihrer Freunde vergleichen können.

    -Herausforderungsmonde haben außerdem zufällig generierte Namen, erhöhte Schrottmengen, zufällige Startguthaben und andere zufällig geänderte Eigenschaften.
    – Das Ziel besteht weniger darin, zu konkurrieren, sondern uns allen ein gemeinsames Erlebnis zu bieten. Auch für die erfahrensten Mitarbeiter wird dies eine Herausforderung darstellen; Ich habe keine Ahnung, welche Monde in den kommenden Monaten entstehen werden, aber einige davon werden sicherlich verrückter sein als andere.
    – Wenn Sie einen modifizierten Client verwenden, deaktivieren Sie alle Mods, um sicherzustellen, dass Sie den gleichen Mond wie alle anderen erhalten.
    – Die Position zufälliger Blitze, das Ziel des umgekehrten Teleporters, der Inhalt der Geschenkbox und die genaue Position von Schrottgegenständen sind jetzt deterministisch und basieren auf dem zufälligen Startwert.
  • Server-Tag-Funktionalität für die Liste der öffentlichen Lobbys hinzugefügt. Geben Sie ein Tag genau ein, um nach Servern zu filtern, die mit diesem Tag erstellt wurden.
  • Dem Fabrikkartentyp wurde ein neuer Korridortyp hinzugefügt.

Änderungen an bestehenden Feinden:

  • Die Bewegung des Stürmers wurde überarbeitet, sodass seine Animationen und Beschleunigung konsistenter sind.
  • Der Krachmacher beschleunigt nach einem Treffer etwas schneller, seine Rotationsgeschwindigkeit verringert sich jedoch zuverlässiger, wenn er eine hohe Geschwindigkeit erreicht.
  • Die Bunkerspinne wird jetzt etwas schneller, wenn sie fast tot ist.
  • Bunkerspinnenweben haben einen etwas größeren Kollisionsradius.
  • Es ist wahrscheinlicher, dass der Waldriese das Schiff in Ruhe lässt, nachdem er einen Spieler in der Nähe verfolgt hat.
  • Leichte Erhöhung des hörbaren Bereichs der spiralförmigen Kopfstufen.
  • Es wurden Nussknacker entwickelt, die sich beim Zielen leicht bewegen können. Dies tun sie nur, wenn sie mehrmals auf dieselbe Person geschossen haben.
  • Es dauerte länger, bis der Narr anfing

Einen neuen Journaleintrag hinzufügen

  • Die Bunker Spider-Datei wurde bearbeitet, um verwirrende Kontinuität zu beheben.
  • Wenn man aus etwas geringerer Höhe fällt, kann man jetzt einen kleinen Schaden erleiden.
  • Erhöhungen des Höhenschadens sollen die Vertikalität wichtiger machen; Ich fand zum Beispiel, dass die Hin- und Rückfahrten der Titan zu einfach für das Belohnungsniveau waren.