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Keine Ruhe für die Bösen – Tag-/Nacht-Zyklen, Beute-Rarität, Stadtprojekte und mehr im Detail

Keine Ruhe für die Bösen – Tag-/Nacht-Zyklen, Beute-Rarität, Stadtprojekte und mehr im Detail

Keine Ruhe für die Gottlosen von Moon Studios wird am 18. April über Steam Early Access auf dem PC erscheinen, und eine Roadmap wurde bereits erstellt. Während des Wicked Inside Showcase wurden jedoch auch einige Details und das Gameplay enthüllt, einschließlich des Eröffnungsabschnitts. Schauen Sie es sich unten an.

Als Cerin sich auf die Isola Sacra begibt, um die Seuche zu bekämpfen, erleiden die Spieler Schiffbruch und werden ohne Waffen oder Rüstung an Land gespült. Sie müssen diese und andere Gegenstände sammeln, was das Erkunden und Entdecken von Geheimnissen – wie Truhen mit Ölen – umso interessanter macht. Die Welt ist handgestaltet, ohne prozedurale Generierung, aber die Beute ist zufällig und bietet jedem Spieler ein anderes Erlebnis.

Die Beute ist in vier Raritäten unterteilt – Weiß, Blau, Lila und Gold –, aber sie funktionieren anders als andere Action-RPGs. Weiß ist am weitesten verbreitet, aber auch am anpassbarsten. Blau ist selten und bietet hohe Verzauberungswerte. Lila bietet sehr hohe Verzauberungswerte, ist aber mit einem negativen Wert verflucht. Schließlich gibt es noch Gold, das einzigartige Verzauberungen bietet.

Isola Sacra ist handbemalt und zeigt Tag-/Nachtzyklen mit dynamischem Wetter. Die Umgebungen sind äußerst interaktiv, von Kletterpflanzen bis hin zu dünnen Baumstämmen, bei deren Überquerung man sein Gewicht ausbalancieren muss. Der Kampf ist „animationsgetrieben“ und umfangreich, wobei ARPGs und Kampfspiele als Inspiration dienen. Das Gewicht Ihres Charakters spielt bei der Bewegung eine Rolle: Ein leichterer Körperbau bedeutet schnelles Gehen, was weniger Ausdauer erfordert, während ein mittlerer Körperbau mehr ausweichen und rollen kann.

Spieler können verschiedene Runen ausrüsten, die verschiedene Spezialangriffe ermöglichen. Da es ein flexibles Klassensystem gibt, hindert Sie nichts daran, einen Zweihandstab in die Hand zu nehmen und einen Magier mit drei Spezialrunen zu spielen, nämlich Blink, Fireball und Nova (eine AoE-Blast-Fertigkeit).

Schließlich werden die Spieler in Sacrament ankommen, der Hauptstadt der Isola Sacra. Spieler können Projekte übernehmen, um beim Wiederaufbau zu helfen, beispielsweise indem sie dem Schmied helfen, wodurch die Ausrüstung auf ein höheres Niveau gebracht werden kann. Sie können auch ein Haus kaufen, um Gegenstände herzustellen und Beute zu verstecken. Die Ressourcen der Natur können genutzt werden, um neue Geräte und Möbel herzustellen.

Interessanterweise entwickelt sich die Welt weiter, wenn Sie Gebiete erneut besuchen, in denen Sie sich neuen Bedrohungen stellen und Ressourcen erbeuten müssen. Die Regionen würden sich bei jedem Besuch ändern. Schließlich gibt es noch den Cerin-Schmelztiegel – die letzte Phase, in der Spieler ihr Können gegen einige der härtesten Gegner unter Beweis stellen.

Bleiben Sie dran für weitere Details Keine Ruhe für die Gottlosenauch für Xbox Series X/S und PS5 verfügbar.