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Ist es wirklich eine Überraschung, dass das Geschäftsmodell von Diablo 4 ein Call of Duty-Klon ist?

Ist es wirklich eine Überraschung, dass das Geschäftsmodell von Diablo 4 ein Call of Duty-Klon ist?

Ich weiß nicht, was schlimmer ist: dass wir das alte Argument des Diablo 3-Auktionshauses nutzen müssen, um das Geschäftsmodell von Diablo 4 in einem besseren Licht darzustellen, oder dass unsere einzigen Optionen mehr oder weniger schrecklich sind.

Falls es noch nicht klar war: Ja, Diablo 4 teilt tatsächlich sein Geschäftsmodell mit Call of Duty, dem anderen Flaggschiff-Franchise von Activision Blizzard. Wenn Sie seit 2019 ein Call of Duty-Spiel gespielt haben, wissen Sie bereits, welche Art von Monetarisierungssystem Sie erwartet.

Vereinfacht gesagt handelt es sich bei beiden Spielen um 70 $ (Minimum), mit einem kostenpflichtigen Battle Pass um die 10 $ und kostenpflichtigen Premium-Kosmetikartikeln, die zwischen 8 und 28 $ kosten.

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Zumindest ist die offene Welt gut ... oder? ist es nicht!?

Irgendwie hat der Herausgeber die Spieler davon überzeugt, dass dies ein faires Modell ist, und ich gehe davon aus, dass die meisten mit dem Fortgang der Dinge zufrieden sind, wenn das Modell nicht nur in Call of Duty, sondern auch in Diablo Einzug hält.

Aber während Reddit-Benutzer möglicherweise darüber schwärmen, wie teuer einige dieser Pakete sind, hätte jeder, der sich die Aussagen von Blizzard anhört, eine Kopie der Call of Duty-Vorlage erwartet.

Selbst nachdem das mobile F2P Diablo Immortal wegen seiner anstößigen Mikrotransaktionen getrollt wurde, fühlte sich Blizzard wohl dabei, den Spielern zu sagen, dass zwar kein Unsinn auf Immortal-Niveau zu erwarten sei, Diablo 4 jedoch in vielen Worten das Vorbild von Call of Duty übernehmen werde.

Ich habe diese vorhersehbare, aber düstere Wendung der Ereignisse im August letzten Jahres beklagt, als die Erklärungen abgegeben wurden.

Der Schritt selbst war nie eine Überraschung, und Blizzard verwendete sogar das gleiche müde und leichtfertige Argument, dass alles, was zum Verkauf angeboten wird, „optional“ und strikt auf Kosmetika beschränkt sei (obwohl diese Anforderung in Call of Duty gelockert wurde). Nichts davon ist abstrakt betrachtet schockierend, auch wenn Diablo 4-Spieler es nicht sein sollten ce überrascht, sie haben das Recht, wütend zu sein.

Klingt cool, aber 25 $?

Im Gegensatz zu Call of Duty, einem Ego-Shooter, bei dem Ihre Siege und Niederlagen größtenteils durch eine Uhr bestimmt werden, die das Ende eines Spiels anzeigt, ist Diablo ein lebendiges Spiel, das sich um Ihr Erbe kümmert. Der Charakter, den Sie in den nächsten Tagen bei der Veröffentlichung starten, bleibt in Ihrem Konto, sodass Sie ihn auch in den kommenden Jahren wieder nutzen und in ihn investieren können.

Ich habe immer noch meine Startcharaktere für Diablo 3. Ich habe kürzlich beim Spielen über einen ihrer Namen geschmunzelt, weil er mich an eine Zeit erinnerte, an die ich seit einem Jahrzehnt nicht mehr gedacht hatte, eine Zeit, in der dieser bestimmte Name für mich Sinn ergab und a damals eine kleine Gruppe von Freunden.

Sämtliche Ausrüstung, Freischaltungen, Transmogs, Weltstufen-Upgrades, Paragon-Glyphen und der Rest der Währung und Ressourcen, die Sie im Laufe der Zeit sammeln, bleiben dort, wo sie sind. Ihr Diablo-Charakter ist eine Erweiterung Ihres Verhaltens im Spiel, und die Art und Weise, wie er sich kleidet und ausrüstet, spiegelt dies wider.

Zum Teil raubt die Tatsache, dass sie zum Verkauf stehen, diese Erfahrung ihres Kerngeschäfts. Ich kann Ihnen sagen, dass mir die Suche nach Endgame-Belohnungen viel weniger am Herzen liegt, weil ich mit absoluter Sicherheit weiß, dass der Shop etwas haben wird, das so cool aussieht, wie ich nur Geld dafür ausgeben kann. Geld in einem Moment der Schwäche.

Ich habe das in Call of Duty gemacht, und dieses Spiel hat nirgends die Möglichkeit, seine hochwertigen Kosmetika zu verdienen. Sie können wetten, wenn mein Schurke wie ein Dämon aussieht, der aus der Hölle zurückkehrt, werde ich darüber nachdenken, etwa 20 $ auszugeben. Diese Erkenntnis kann mich nur wirklich traurig machen.

Ersetzen Sie Platin durch COD-Punkte.

„Wir wollen, dass sich der Kauf von Dingen gut anfühlt – vor, während und nach dem Kauf“, sagte Blizzard damals und versprach, dass „die schönsten Kosmetika“ nicht nur im Laden erhältlich sein werden. Ziel sei es, so der Entwickler, „mehr Auswahlvielfalt“ zu haben.

Was diese freundlichen, leisen Blogbeiträge nie ansprechen, ist eine Frage, die wir uns sicher alle schon einmal gestellt haben: Wie können Sie erwarten, dass das Geschäft Geld verdient, wenn die Artikel unerwünscht sind? Wenn Sie ein Unternehmen betreiben, das ein Produkt verkauft, liegt es in Ihrem Interesse, die Menschen dazu zu bringen, Geld dafür auszugeben.

Wenn Sie Künstlern, Modellbauern, Animatoren usw. Arbeit geben müssen, welche Rüstung würden Sie lieber damit verbringen, ihre kostbare Zeit mit der Herstellung zu verbringen? Ich wette, es ist nicht eines, das vielleicht 5 % der Spieler in einer dunklen Höhle oder einem superschweren Dungeon finden.

Für mich besteht kein Zweifel daran, dass der Wunsch, Diablo mit Diablo 4 in ein MMO zu verwandeln, weitgehend von Activision Blizzards Sabbern über die Idee, Call of Duty zu einem Diablo zu machen, geprägt war. Es ist nur schade, dass Blizzard nicht jedes Jahr ein Spiel produzieren kann, aber wenn/wenn die Microsoft-Übernahme abgeschlossen ist, wird Kotick vielleicht damit beginnen, eine Support-Struktur aus zehn Studios aufzubauen, um auch jährliche (Premium-)Inhalte für Diablo zu unterstützen . !