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Interview: Erkundung der Neuzusammenstellung des Indie-PS5-Actionspiels mit Schöpfer Phi Dinh

Kompilieren Sie PS5 PlayStation 5 1 . neu

Sie haben es vielleicht vor einiger Zeit verpasst, aber Sony hat angekündigt, dass Recompile auf PlayStation 5 erscheinen wird. Das Spiel ist ein schlanker Action-Titel von Metroidvania, bei dem Sie sich durch eine virtuelle Landschaft bewegen. . Es sieht wirklich sehr vielversprechend aus, also wollten wir uns mit dem Entwickler austauschen, um mehr zu erfahren. Wir haben mit Phi Dinh, Gründer von Phigames und Schöpfer von Recompile, über die Struktur des Spiels, seine Geschichte und seine Einführung auf PS5 gesprochen.

Push Square: Könnten Sie zunächst erklären, was für ein Recompile-Spiel für unsere Leser ist?

Phi-Dinh: Recompile ist ein von Metroidvania inspiriertes 3D-Science-Fiction-Abenteuerspiel. Sie spielen als Computervirus, injiziert in das, was wir "The Mainframe" nennen, eine mysteriöse virtuelle Welt, in der Sie erforschen, überleben und schließlich die erste intelligente künstliche Intelligenz erschaffen müssen. Die Umgebungs-Hacking-Mechanik ist einzigartig in Recompile und ermöglicht es dem Spieler, Hindernisse zu umgehen und Momente des Chaos und des aufkommenden Gameplays zu schaffen.

Recompile ist im Grunde ein Actionspiel, betont aber auch die Story. Könnten Sie über die Bedeutung der Geschichte des Spiels sprechen?

In Recompile werden zwei Geschichten erzählt, die parallel laufen. Ihre Geschichte, die Geschichte der Reise des Spielers durch The Mainframe, ist eine persönliche Geschichte des Überlebens und der Entdeckung. Und dann ist da noch die äußere Geschichte, der Bericht über die Ereignisse der Welt außerhalb des Computers, der realen Welt, unserer Welt. Sie werden langsam den Grund Ihrer Existenz entdecken und warum Sie überhaupt im Mainframe installiert wurden. Und schließlich entdecken Sie, wie sich Ihr Handeln aktiv auf die Außenwelt auswirkt.

Bei Recompile geht es um die Schaffung der ersten intelligenten KI, der technologischen Singularität, die das Schicksal der Menschheit, wie wir sie kennen, verändern wird. Es gibt auch eine tiefere Umweltbotschaft. Die Version des Spiels auf unserem Planeten ist dystopisch, verwüstet von den Auswirkungen des Klimawandels, der Ressourcenknappheit und des Krieges. Die Handlungen des Spielers sind analog zu den Handlungen, die wir als Menschheit heute ergreifen müssen, und wie sie die Zukunft unseres Planeten und das Leben unserer Kinder, Enkel und darüber hinaus beeinflussen.

Sie haben bereits erwähnt, dass sich Spieleraktionen auf das Ende des Spiels auswirken, inwieweit ist das der Fall? Gibt es viele Enden für die Spieler zu entdecken?

Wir wollten die Subversion der traditionellen Metroidvania-Formel erleben, die im Allgemeinen auf einem linearen Weg der Erzählentwicklung und des Gameplays basiert. Stattdessen wollten wir ein Spiel mit mehreren kritischen Pfaden erstellen, die vollständig vom Spielstil abhängen.Bei dem Spiel dreht sich alles um die Erstellung von KI, aber die KI-Persönlichkeitsmerkmale spiegeln wider, wie der Spieler Hindernisse im Spiel angeht.

Wenn der Spieler beispielsweise aggressive Mechaniken bevorzugt und das Spiel mit allen Waffen beendet, könnten wir mit einem ebenso aggressiven Erwachen des KI-Antagonisten enden, was zu einem Ereignis der menschlichen Auslöschung führt. Umgekehrt, wenn der Spieler seine Ziele nur mit Hacking und pazifistischen Methoden erreicht, kann man am Ende eine Zukunft mit symbiotischen Beziehungen zwischen Mensch und Maschine haben. Es gibt fünf Enden, die neu kompiliert werden müssen, und es liegt am Spieler, sie anhand der Konsequenzen ihrer Handlungen zu entdecken.

Recompile enthält einige Elemente von Shootern, Metroidvania und anderen Genres. Was sind Ihrer Meinung nach die Hauptinspirationen des Spiels?

Recompile ist von vielen großartigen Spielen dieser Generation und früheren Generationen inspiriert. Die Erforschung und das Wunder des Entdeckens können Titeln wie Journey, ABZÛ und Rime zugeschrieben werden. Persönlich bin ich ein großer Fan von Metroidvanias, mein Favorit ist der Indie-Liebling Hollow Knight, ein Spiel, das dem Spieler im Vergleich zu anderen ähnlichen Spielen des Genres viel mehr Freiheit gibt, seinen eigenen Weg zu gehen. Wir sind alle große Fans von (The Legend of Zelda) Breath of the Wild, einem Spiel, das viel Inspiration für visuelle Effekte und Sound- und Musikdesign bietet. Dark Souls ist ein weiteres für sein Geschichtenerzählen, den Aufbau von Welten und seine reiche Atmosphäre.

Das Spiel ist seit einiger Zeit auf dem PC in Arbeit, kommt aber jetzt auf PlayStation 5. Wie verlief der Übergang vom PC zu einer brandneuen Konsole?

Soweit ich mich erinnern kann, ist dies wahrscheinlich die erste Konsolengeneration, die die Fähigkeiten moderner Gaming-PCs wirklich erreichen (oder vielleicht sogar übertreffen) kann. Im Vergleich zu früheren Generationen mussten wir in Bezug auf Bildrate, Grafikfunktionen und Gameplay wenig oder gar keine Abstriche machen. Dies war für uns wirklich aufregend, da wir uns darauf konzentrieren können, Recompile unabhängig von der Plattform zum bestmöglichen Spiel zu machen.

Wie nutzt ihr die Features der PS5, um das Spiel zu verbessern? Zum Beispiel 3D-Audio oder haptisches Feedback vom DualSense-Controller?

Noch keine Kommentare zu den PS5- oder Konsolen-spezifischen Funktionen! Da das Spiel in voller Produktion ist, arbeiten wir immer noch aktiv daran, was wir unterstützen können.

Was sind die Vorteile von Recompile auf PS5? Und welche Herausforderungen bringt dies für die Entwicklung mit sich?

Recompile ist in Unity integriert, einer Spiel-Engine, die weithin dafür bekannt ist, schnelle und einfache Fehlerbehebungen zur Unterstützung einer Vielzahl von Plattformen bereitzustellen. Im Vergleich zu früheren Generationen war die Portierung auf die PS5 eine äußerst reibungslose Erfahrung. Wir hatten sehr wenig zu tun in Bezug auf das Umschreiben von Shadern oder das Manipulieren von Grafik-APIs, was bisher unbekannt war.

Sony hat Ihr Spiel im Juli im PlayStation-Blog vorgestellt. Besteht nach dieser Exposition zusätzlicher Lieferdruck?

Wir hatten eine großartige Beziehung zu Sony und sie waren maßgeblich an der Unterstützung von Recompile und seiner bevorstehenden Veröffentlichung auf PS5 beteiligt. Wir hatten die Freiheit, das Spiel zu unseren eigenen Bedingungen zu etwas zu entwickeln, auf das wir sehr stolz sind.

Wann können wir Recompile auf PS5 spielen?

Wir arbeiten hart daran, die Neukompilierung abzuschließen, aber zu diesem Zeitpunkt wurde noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Unser Ziel ist es, das Spiel als ersten Titel für die Konsole zu veröffentlichen.


Vielen Dank an Phi für die Beantwortung unserer Fragen und an Cheryl Wassenaar, die das Interview ermöglicht hat. Freust du dich auf Recompile auf PS5? Hacken Sie den Kommentarbereich unten.