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Wird Rise of the Ronin von Entwickler Nioh im Jahr 2024 endlich das Zeug dazu haben, FromSofts Thron herauszufordern?

Wird Rise of the Ronin von Entwickler Nioh im Jahr 2024 endlich das Zeug dazu haben, FromSofts Thron herauszufordern?

Team Ninja hat einen langen Weg zurückgelegt. Nachdem das japanische Studio nach Jahren des Erfolgs mit Ninja Gaiden seinen Weg in die moderne Ära der Action-RPGs geebnet hatte, landete es schließlich mit Nioh auf dem richtigen Weg, einem Spiel, das stark auf der gleichen Designphilosophie aufbaut wie die Arbeit von FromSoftware.

Es war in vielerlei Hinsicht ein Souls-ähnliches Spiel, aber es betrat den Ring mit einer Reihe gewagter Mechaniken und einzigartigen Designideen. Die Identität von Nioh konnte erst in der Fortsetzung gefestigt werden, als sich die Macher endlich sicher genug fühlten, die Elemente zu verwerfen, die keinen Sinn ergaben, und auf dem aufzubauen, was Nioh von anderen Souls-likes unterscheidet.

Man kann über die anhaltende Kraft von Wo Long: Fallen Dynasty sagen, was man will, aber es war ein kompetenter Nachfolger von Nioh, der keine Angst davor hatte, mit neuen Ideen zu experimentieren – was letztendlich dazu führte, dass das Subgenre zugänglicher wurde. Es wurden auch neue Wege gefunden, eine Welt zu schaffen, die es wert ist, erkundet zu werden, auch wenn es keine offene Welt ist.

Diese Erfolgsbilanz reicht jedem, der Actionspiele oder neue Versionen von Souls-like mag, um sehnsüchtig auf das nächste Projekt von Team Ninja zu warten: Rise of the Ronin.

Rise of the Ronin stammt von dem, was wir als „A-Team“ des Studios bezeichnen könnten, das für das herausragende Nioh/Nioh 2 verantwortlich ist. Dieses Team hat im Stillen daran gearbeitet, die Formel des allerersten Nioh neu zu erfinden, was zu Rise of the führte Ronin. der Ronin hat ein besonderes Aussehen; Souls-Fans und Team-Ninja-Loyalisten sind gleichermaßen begeistert.

Es gibt überraschend wenig Informationen über Rise of the Ronin, was besonders seltsam ist, wenn man bedenkt, dass die Veröffentlichung im März kürzlich bestätigt wurde. Diese Nachricht kam auch ein Jahr nach der ersten Enthüllung, nach einer Zeit völliger Funkstille.

Normalerweise hätten wir zu diesem Zeitpunkt im Vorveröffentlichungszyklus eines Team Ninja-Spiels das Spiel in die Hände bekommen. mindestens einmal. Der Entwickler ist dafür bekannt, dass er bis zur Veröffentlichung mehrere frühe Tests in Form von Alphas, Betas und sogar Demos durchführt. Es ist ein wenig seltsam, dass das Studio mit Rise of the Ronin nicht die gleiche Strategie zu verfolgen scheint.

Dies könnte darauf hindeuten, dass wir nicht erwarten sollten, dass „Rise of the Ronin“ Nioh ähnelt. Vielmehr handelt es sich um etwas völlig Neues, das die Lehren aus dem Action-Franchise nutzt. vielleicht die Rekontextualisierung bestehender Mechanismen/Systeme auf neue und interessante Weise.

Es sieht so aus, als ob uns einige Duelle und Bosskämpfe erwarten können. | Bildnachweis: Team Ninja, Koei Tecmo

Der neueste Game Awards-Trailer und der begleitende PS-Blog-Beitrag verrieten, dass der Schwerpunkt stärker auf der Erkundung liegen wird. Rise of the Ronin verfügt über den bisher größten Spielraum von Team Ninja, daher macht es Sinn, dass das Spiel neue Möglichkeiten zum Durchqueren und Entdecken bietet.

Sie verfügen beispielsweise über ein Pferd, mit dem Sie am Boden reisen können, und ein Segelflugzeug, mit dem Sie schnell große Entfernungen in der Luft zurücklegen können. Zu Fuß haben Sie auch Zugang zu einem Enterseil, und im Blogbeitrag wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass es sich dabei um ein Stealth-Werkzeug handelt – vielleicht inspiriert von Sekiro?

Dies ist eine der aufregendsten Enthüllungen über das neue Management. Die offene Welt von Elden Ring hat eine Schlüsselrolle dabei gespielt, Entdeckung und Erkundung zu zwei seiner größten Säulen zu machen. Team Ninja-Spiele haben traditionell einige Elemente aus dem Leveldesign von Souls übernommen, aber ihr (vergleichsweise) begrenzter Umfang führte dazu, dass diese Elemente normalerweise auf Abkürzungen und eine leichte Vertikalität hinausliefen.

Rise of the Ronin scheint diese beiden Elemente zu erweitern, und es wird sehr interessant sein zu sehen, ob dieses Gefühl des Entdeckens auch durch das Leveldesign gefördert wird.

Ein Ronin zu Pferd! | Bildnachweis: Team Ninja, Koei Tecmo

In dem Artikel wird nicht viel über die Kämpfe des Spiels besprochen. Wie wir bisher in den Trailern gesehen haben, gibt es eine große Auswahl an Nahkampf- und Wurfwaffen sowie Schusswaffen und anderen primitiven (aber für die damalige Zeit revolutionären) Werkzeugen.

Während Nioh-Spiele hat getan Obwohl sie über Schusswaffen verfügten, war ihr Einsatz auf den Fernkampf beschränkt. Die neue „Rise of the Ronin“-Sequenz lässt jedoch den Eindruck entstehen, dass sie dieses Mal eine aktivere Rolle in der Moment-zu-Moment-Action spielen könnten. In der Nachricht wird auch ein weiterer faszinierender Mechanismus enthüllt, der an Niohs Kampfhaltungen zu erinnern scheint.

Rise of the Ronin hat verschiedene Kampfstile. Tatsächlich wird das Spiel durch Vorbestellung freigeschaltet vier von ihnen früh, was darauf hindeutet, dass wir sie im Laufe des Spiels freischalten werden. Auch hier ist unklar, was genau einen Kampfstil ausmacht, aber die Idee davon Es gibt mehrere (mehr als nur Nioh-Haltungen), die dies sicherlich andeuten Wir sehen hier etwas völlig Neues und nicht nur einen Ableger von Niohs hervorragenden – aber schwierigen – Standpunkten.

Aus allem, was wir aus dem Filmmaterial/den Nachrichten entnehmen können, geht hervor, dass „Rise of the Ronin“ einen wichtigen Meilenstein für Team Ninja darstellt. Meine einzige Sorge ist, dass der Schwierigkeitsgrad des Kampfes abgeschwächt wird, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Team Ninja beschreibt „Rise of the Ronin“ als „kampforientiertes Open-World-Action-Rollenspiel“ und behauptet vor allem, dass die Kämpfe „zugänglich“ sein und gleichzeitig „einen Grad an Komplexität“ bieten werden. Welche Überraschungen das auch bringen wird, ich vertraue darauf, dass Team Ninja ein fesselndes Spiel erschaffen wird. Daher kann ich es kaum erwarten, mehr über „Rise of the Ronin“ zu erfahren und es im März nächsten Jahres in die Hände zu bekommen.