Nachrichten / Spiele

Ich machte mir keine Sorgen wegen Armored Core 6 und dann haben sie das gemacht

Ich machte mir keine Sorgen wegen Armored Core 6 und dann haben sie das gemacht

Ich bin nicht wirklich die Zielgruppe Armored Core 6: Feuer des Rubikons. Vom Konzept her mag ich Roboter sehr, aber ich finde jedes Videospiel schlecht, das weniger als acht Minuten Bedenkzeit erfordert (das liegt daran, dass man mittleren Alters ist und gleichzeitig ein Idiot ist).

Wie Sie sich vorstellen können, sind mir die Spiele von FromSoftware weitgehend entgangen. Und obwohl Armored Core ein anderes Angebot als die SoulsBorne-Spiele ist, für die das Studio beliebt und/oder berüchtigt geworden ist, fühlt es sich dennoch entmutigend an. Besser vermeiden. Wahrscheinlich nichts für schwache Nerven oder todkranke Finger. Sicherlich nichts für jemanden, der den generellen einfachen Schwierigkeitsgrad von Assassin's Creed für völlig ausreichend hält, vielen Dank. Ich bin nur hier, um mir die Sehenswürdigkeiten anzuschauen.

Es scheint entmutigend und schnell, wenn das Aufregendste in Ihrem Leben der Kauf eines neuen Paares Hausschuhe ist.

Und die Aussicht, FromSoft-Spiele auf dem PC zu spielen? Vergess das. Ich bin ohnehin eher auf dem Sofa zu Hause, aber ein kurzer Blick in die Steam-Foren nach einem bestimmten FromSoft-Build reicht aus, um einem das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Gesperrte Bildraten, gesperrte Auflösungen und Seitenverhältnisse, hartnäckig nicht anpassbare Steuerelemente – ohne dieses grundlegende Maß an Flexibilität sind die Vorteile des PC-Gamings zunichte. Sie können es genauso gut auf einem echten Spielautomaten spielen. Während sich die Dinge seit den dunklen Tagen des Jahres 2012, als Dark Souls auf dem PC unerklärlicherweise mit 720p und 30 fps startete, dramatisch verbessert haben, ist es verständlich, dass sich so viele Menschen über FromSofts notorischen Mangel an Fachwissen beleidigt fühlen, wenn es darum geht, die inhärenten Vorteile des PCs zu unterstützen .

Aber laut der offiziellen Website in den USA – wie in einem aktuellen Reddit-Thread erwähnt – wird Armored Core 6 beim Start Ultrawide-Monitore unterstützen, eine maximale Auflösung von 4K und mit bis zu 120 fps laufen. Raytracing wird unterstützt, aber nur in der Garage, nicht während des tatsächlichen Spiels (was nicht beispiellos ist – schauen Sie sich einfach Forza an).

Stellen Sie sich diese Explosion im Ultraweitwinkelbereich vor.

Okay, das lässt also einiges zu wünschen übrig: Einige haben bereits das scheinbar Fehlen einer freigeschalteten Framerate kritisiert, andere haben den Sinn in Frage gestellt, dass Raytracing nur in einem aufgewerteten Menü erscheint. Aber im Vergleich zu dem Zustand, in dem viele andere Spiele von From auf der Plattform gestartet sind, ist das tatsächlich eine große Erleichterung.

Und angesichts der Tatsache, dass Ultra-Wide-Verhältnisse perfekt für ein mechanisches Spiel sind, hat es mich fasziniert. Tatsächlich könnte es der überzeugendste Anwendungsfall für Ultra-Wide-Spiele sein: die schiere Größe dieser Umgebungen, die extrem weit entfernte Kamera, der akrobatische Kampf, bei dem wild von einer Seite zur anderen ausgewichen wird. Könnte Armored Core 6 nach Jahren des Versuchs und des Scheiterns, mit Soulslikes *Klick* zu machen, endlich das FromSoftware-Spiel sein, das mich anspricht?

Vielmehr lässt die Weite dieser Schlachtfelder ein 16:9-Format wie einen Blick durch ein Schlüsselloch wirken. | Bildnachweis: Aus der Software

Ich meine, wahrscheinlich nicht, ich werde auf jeden Fall schlank sein. Aber bleib. Mechs und ultraweite Unterstützung sind eine so perfekte Verbindung, dass es unhöflich erscheint, es nicht zu versuchen.

Die vollständigen Systemanforderungen für Armored Core 6: Fires of Rubicon finden Sie auf der offiziellen Website des Spiels.