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Ich hoffe wirklich, dass Street Fighter 6 keine Gastcharaktere hat

Ich hoffe wirklich, dass Street Fighter 6 keine Gastcharaktere hat

Es ist ehrlich gesagt eine wirklich gute Zeit, um ein Fan von Kampfspielen zu sein. Schuldige Ausrüstung Es ist gut, es gibt etwas Neues Smash alternativ ein MultiversumEs gibt wahrscheinlich ein neues Netherrealm-Spiel am Horizont, es gibt definitiv ein neues Tekken kommen und Straßenkämpfer 6 ist voll im Gange und steht im Mittelpunkt dessen, was in den nächsten neun Monaten oder so wahrscheinlich ein unerbittlicher Beförderungszyklus sein wird.

Es gibt auch viele Gründe, sich besonders auf Street Fighter 6 zu freuen. Zunächst einmal steht die Kampfspieleinheit von Capcom unter neuer Leitung, und die Hauptverantwortlichen für SF6 sind die gleichen Typen, die Street Fighter 5 aus der Gosse geholt und letztendlich zu einem überraschend hochwertigen Spiel gemacht haben Jahreszeiten. . Es sieht auch großartig aus – meiner Meinung nach der bisher am besten aussehende 3D-Street Fighter – dank sowohl der cleveren künstlerischen Leitung als auch der brillanten RE-Engine-Technologie von Capcom.

Aber eine andere Sache, die mich nach dem, was wir bisher über das Spiel wissen, begeistert, ist, dass es eine Street Fighter-Tradition fortzusetzen scheint – dem modernen Kampfspiel-Trend von Gastcharakteren auszuweichen.

Warum nach einem Capcom-Helden der B-Liste fragen, wenn Sie stattdessen Kimberly haben könnten?

Ich hasse keine Gäste. Tatsächlich mag ich meistens einen guten, gut ausgeführten Gastcharakter. Die Übergänge von Mortal Kombat zu Injustice (und umgekehrt) machen einfach Sinn. Ich spielte die Hauptrolle der Spartan Nicole in Dead or Alive 4. Bandai Namco ist auch besonders gut bei Gastcharakteren – Link in SoulCalibur 2 und Akuma in Tekken 7 stehen ganz oben auf der Gästeliste der Kampfspiele alle Zeit. Aber… ich will das nicht für Street Fighter.

Ich verstehe, dass dies eine einfache Möglichkeit ist, Hype zu erzeugen und Ihr Spiel ein neues Publikum zu erreichen. Ich weiß auch, dass sich die Macht des Crossovers in den Köpfen der Entwickler durch den ungeheuren Erfolg von Spielen wie Smash und natürlich Fortnite verfestigt hat. Ich verstehe das alles. Leider bin ich für meine Sünden ein traditioneller Street Fighter-Mensch. Entschuldigung, es tut mir leid. Ich habe versucht, es nicht zu sein. Aber ich kann mir nicht helfen. Da ich bin. Und das bedeutet, dass ich denke, dass Street Fighter eine Fülle von verfügbaren Charakteren hat und in die Richtung, in die es mit neuen Charakteren gehen kann, dass ich lieber keine Charakterplätze für Gäste verschwenden möchte.

Capcom hat viele Verkaufsstellen, wenn es Crossplay aufbauen möchte. Selbst wenn die Marvel-Beziehung nach dem beklagenswerten MVC Infinite irreparabel ist (was es sein könnte, oder auch nicht – angesichts der Tatsache, dass Marvel Vs. Capcom 2 dank Arcade1Up endlich wiederveröffentlicht wird), könnte Capcom leicht ein „Versus“-Spiel machen einen weiteren Editor im Capcom-Stil gegen SNK oder sogar einen generischen Versus-Kämpfer, bei dem Capcom am besten ist, gegen Charaktere von einer Reihe externer Unternehmen, die individuelle Deals im Stil von Smash Bros. unterzeichnet haben. Wenn der Wunsch besteht, zu sehen, wie Ryu Ryo Hazuki schlägt, weißt du, dort kann es passieren. Oder in der Project X Zone. Oder tatsächlich in Fortnite. Setzen Sie Ryo in Fortnite ein!

Lass Ryu und Chun-Li natürlich woanders hingehen, aber lade keine Leute ein.

Ein Teil des Grundes, warum ich es mag, ist, denke ich, dass jedes andere großartige Kampfspiel anfing, sich diesem Trend zu widersetzen. SoulCalibur war der erste, der das Konzept wirklich angenommen hat (im Guten wie im Schlechten), aber es breitete sich auf MK, Tekken, DOA, Samurai Shodown und Killer Instinct aus. Street Fighter blieb "rein" und hielt seine Ambitionen in separaten Spielen durch. Ich liebe das.

Stellen Sie sich die Welt von Street Fighter 6 ohne seinen selbsternannten „Weltpräsidenten“ vor.

Ich mag auch die Aufregung sehr, wenn ich sehe, wie das Street Fighter-Universum entsteht. Wenn Sie diese Spiele nur am Rande verfolgen, ist es Ihnen wahrscheinlich entweder nicht bewusst oder es ist ihnen egal – was fair genug ist –, aber Street Fighter hat eine überraschend reichhaltige Handlung mit ziemlich gut definierten Charakteren und einem Kanon, der im Allgemeinen Sinn macht. Das Gefühl des Wachstums im Universum ist auch bei SF6 auf einem Allzeithoch, da es endlich ein neues Spiel ist, das die Zeitachse der Serie vorantreibt – was bedeutet, dass ein selbstbewusster Ryu und Meister und ein Chun-Li, der einen jungen Lehrling genommen hat, zum Beispiel. Jeder hat sein Shadaloo-Trauma überwunden, und das ist großartig.

Aufgrund der Art und Weise, wie sich Street Fighter entwickelt, ist die Enthüllung dieses Monats von Newcomerin Kimberly ein Leckerbissen für Moveset- und Storyline-Fans. In Bezug auf das Gameplay sieht Kimberly aus wie eine interessante Mischung aus bekannten Moves mit einem neuen Street-Twist im Graffiti-Stil. Für diejenigen, die sich für Charaktere interessieren, ist es ein Vergnügen zu sehen, wie die Reihe klassischer Charaktere wie Guy und Maki ein cooles neues Gesicht bekommt.

Ich finde es auch toll, dass Street Fighter 5 und 6 beide gründlich über viele wiederkehrende Charaktere nachgedacht haben – was bedeutet, dass sich die Charaktere auf interessante Weise mischen und zusammenpassen, anstatt identisch auszusehen und zu spielen. Ryu, alttreu wie er ist, hat einige brandneue Moves in SF6, die seine Spielweise ziemlich verändern sollten. Hier sehe ich lieber Entwicklungszeit und -aufwand, als Charaktere und Mechaniken aus anderen Spielen neu zu erstellen.

Weit davon entfernt, nach Hause zu kommen und ein Familienmensch zu sein.

Natürlich könnte sich das alles ändern. Capcom kann bekannt geben, dass Sub-Zero morgen zu SF6 kommt. Das scheint jedoch nicht wahrscheinlich – ein frühes Leck, das die vollständige Besetzung des Spiels zu enthüllen schien, enthielt nur Street Fighter-Veteranen und brandneue Charaktere. Ich hoffe, dass das Spiel auch mit dem DLC so bleibt.

Die Gastcharaktere sind cool. Ich möchte nicht, dass das, was ich hier gesagt habe, etwas anderes suggeriert. Aber in einer Welt, in der sich jedes andere Kampfspiel so anfühlt, als hätte es Gäste, und mit ganzen Genres, die um äußerst lukrative Crossover-Kämpfer wie Smash und Multiversus herum aufgebaut sind, bin ich sicher, dass Street Fighter geradeaus zu spielen scheint und seine reine Sandbox behält. Möge dies noch lange so bleiben.