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Massively Overthinking: Das letzte große Jahr des MMO-Genres

Massively Overthinking: Das letzte große Jahr des MMO-Genres

Ich habe zufällig einen Artikel über Shitposting gelesen, als ich auf einen Satz stieß, der mich verfolgt. Der Autor bezeichnete 2015 als „das letzte gute Jahr im Internet, dem viele zustimmen würden.“ Puh. Es tut weh, oder? Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich persönlich für 2015 entscheiden würde, aber ich weiß trotzdem genau, was der Autor meint. Und ich mag es nicht, besonders wenn ich nachrechne und merke, dass das Jahr 2015 zwar schon ein paar Jahre her ist, es aber neu war!

Jede Ära hat ein süßes Ende, lange vor dem harten Ende. Vielleicht fühlen sich MMOs auch für Sie so an. Wir haben sicherlich viel über das verlorene goldene Zeitalter gesprochen, und das bedeutet nicht, dass wir jetzt kein MMO mehr haben, aber ich wette, nur wenige Leute würden behaupten, dass die besten Jahre unseres Genres noch vor uns liegen. Oder doch? Lassen Sie uns im Rahmen der umfassenden Reflexion dieser Woche darüber sprechen, so wie wir es hier tun. Wann war (oder wird es sein, wenn Sie optimistisch sind) das letzte große Jahr für das MMO-Genre und warum? Und wenn es noch nicht geschehen ist, welches vergangene Jahr sollte es übertreffen?

Andy McAdams: Ich habe es gesehen und wollte unbedingt sagen: „Das Jahr, in dem Die geheime Welt kam heraus“, denn es war das letzte Mal, dass mir ein MMO so gut gefiel, dass ich mir ein Lifetime-Sub kaufte, und wir haben gesehen, wie das ausging. Obwohl es ein ziemlich solides MMO mit einer einzigartigen Umgebung ist, hat es nie so gut funktioniert, wie es hätte sein sollen, und jetzt haben wir es geschafft SWL, was… in Ordnung ist, denke ich. Aber ich denke, dass im Jahr 2012 (wann TSW gestartet) ist für das letzte große Jahr zu früh. Aber vielleicht auch nicht, weil mir seitdem kein wirklich überzeugender Grund einfällt.

Wie Justin (unten) sagt, Legion Es war großartig, aber ich glaube nicht, dass es ausreicht, um ein gutes Jahr vorherzusagen. Ich liebte den Blödsinn von Wahrzeichen, und wir wissen, wie alles passiert ist. Der Rest war verschwommen.

Ich erinnere mich Fundgrube Beim Mittagessen so viel Spaß zu haben, und es war 2015. Aber auch hier nicht wirklich genug, um es zu einem „guten“ Jahr zu machen.

Vielleicht ist meine Antwort, dass wir seit über einem Jahrzehnt kein wirklich gutes Jahr hatten? Wir hatten gute Jahre, mittelmäßige Jahre, absolut miese Jahre, aber ich weiß nicht, was „großartig“ ist. Ziemlich vernichtend als Genre für jemanden, der in erster Linie ein Gaming-Typ ist, es sind MMOs und zumindest das letzte Jahrzehnt war ein Jahr nach dem anderen von „naja, das war ja gut, schätze ich“.

Ich liebe Spiele immer noch und in 9 von 10 Fällen spiele ich lieber ein MMO als alles andere. Aber das Genre braucht dringend ein großes, eindeutiges Jahr. Vielleicht wird 2024 dieses Jahr sein, aber... halten wir nicht den Atem an, oder?

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Da ich weiß, dass viele meiner Lieblings-MMOs zwischen 2003 und 2005 herauskamen, würde ich wahrscheinlich sagen, dass 2014 das letzte wirklich großartige Jahr war, und ich habe Angst, das zu sagen, weil es das Jahr war, in dem wir drei auf den Markt gebracht haben großen MMORPGs und auch das Jahr, in dem wir nichts mit der Auszeichnung „MMO des Jahres“ ausgezeichnet haben. Wir hatten große Hoffnungen in sie alle gesetzt, und sie waren gut, aber nicht spektakulär, und unsere Standards waren extrem hoch, was ehrlich gesagt gut war – wir verdienen hohe Standards. Ich bin mir nicht sicher, ob unsere Standards heute so hoch sind. Dennoch gab es seitdem einige sehr gute Jahre. Ehrlich gesagt war 2022 ein Killerjahr, weil Guild Wars 2 et Verlorene Arche. Ich glaube sicherlich nicht, dass wir jemals wieder gute, großartige Jahre haben werden. Wir machen es immer.

Mir ist übrigens klar, dass die Frage nicht eindeutig ist, und das war Teil des Problems. Wie Sie es lesen – ob es das letzte gute Jahr ist, das wir hatten, oder das letzte gute Jahr, das wir jemals haben werden – ist eine ganz eigene Antwort.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Gehen Sie aus dem Weg, aber heute ist die beste Zeit zum Spielen. All die Leute, die das Internet während der Pandemie absolut unerträglich gemacht haben, sind wieder bei der Arbeit und verbringen ihre Freizeit damit, einen Berg zu erklimmen oder so (und sind dort jetzt wahrscheinlich auch unerträglich). PSO2 hat nicht nur eine, sondern zwei spielbare Versionen, Schwarze Wüste ist in einem großartigen Zustand, Blizzard hatte gerade die Gelegenheit, es zurückzusetzen, Gildenkriege 1 ist immer noch spielbar, und Die Stadt der Helden hat gerade gezeigt, dass es möglich ist, ein abgebrochenes Spiel wiederzubeleben. Das i-Tüpfelchen wäre die Rückkehr von Wilder Stern.

Hier gibt es zwei große Probleme: Die überwiegende Mehrheit muss eine Pause von MMOs einlegen, und es gibt die großen MMO-Influencer, die mehr Verantwortung für ihre Botschaften übernehmen müssen. Manche Leute brauchen eine Pause von MMOs. Ich spreche von kaltem Entzug. Sie spielen seit über 20 Jahren und beschweren sich seit 15 Jahren über das Genre. Ich bekomme immer wieder kribbelige YouTube-Videos über Leute, die 30-minütige Videoessays darüber machen, wie „Spiele jetzt langweilig sind“, obwohl ziemlich klar ist, dass es daran liegt, „weil sie es gemacht haben“. Ich habe nie eine Pause vom Gaming gemacht und habe aus dem Gaming eine Karriere gemacht. Ich frage mich, warum sie sich langweilen!

Dies fließt in die zweite Gruppe ein: Menschen im MMO-Bereich, die über irgendeine Form von Macht verfügen, können nicht ohne konkrete Beweise und nicht nur das, was die überwältigende Mehrheit sagt, unverantwortlich die Botschaft „Die Dinge laufen zur Hölle“ verbreiten. Sie können sich nicht zu sehr von Emotionen beeinflussen lassen; Dafür ist die starke Mehrheit da. Diejenigen mit Macht sollten die rohen Emotionen der Spieler in eine viel kohärentere Botschaft umwandeln, die auf Beweisen und harten Wahrheiten basiert.

Chris Neal (@Wolfsaugen, Blog): Hören Sie, ich verstehe, dass Nostalgie eine verdammt starke Droge ist und dass es entscheidende Momente im Leben eines Menschen gibt, die mit Spielen in Verbindung gebracht werden können, aber ich bin nicht wirklich davon überzeugt, dass wir ein bestimmtes Glücksalter überschritten haben oder dass die Dinge am Horizont miserabel sind. Das ist meine Geschichte als Optimist und ich bleibe dabei.

Um Brees Mission jedoch nicht völlig außer Acht zu lassen (und damit The Look™️ zu gewinnen), gebe ich zu, dass mir die frühen 2000er Jahre auf persönlicher Ebene wie ein goldenes Zeitalter vorkamen, zumal es die Zeit war, in der … Herr der Ringe Online et Die Stadt der Helden kam direkt heraus – zwei MMORPGs, die einen Großteil meiner Liebe für das Genre geprägt haben. Sogar mehr als die „größten“ Sandboxen von EverQuest-Online-Abenteuer ou Final Fantasy XIbeide wirkten im Vergleich unvollständig und schlampig.

Justin olivetti (@SypterusBlog): Wenn ich mir den Zeitplan ansehe, würde ich sagen, dass das letzte wirklich großartige Jahr, das unsere Branche in Bezug auf Veröffentlichungen hatte, 2016 war. Das ist das Jahr Klinge und Seele, Der Unternehmensbereichet Schwarze Wüste landete in unserem Schoß (zusammen mit dem Kultfavoriten). Wahrzeichen). Star Trek Online in den Konsolenbereich verlegt, EVE online brachte endlich ein Free-to-Play-Modell auf den Markt und es kamen jede Menge wirklich solide Erweiterungen heraus, wie zum Beispiel WWorld of Warcraft: Legion, SWTOR: Knights of the Everthroneund meine Armen, Armen RIFTs Starfall-Prophezeiung.

sam kash (@thesamkash): Ich werde auf den Zug von 2012 aufspringen. Guild Wars 2 Das ist für mich so etwas wie ein Highlight. Obwohl es der gleiche Zeitraum war wie WildStar, SWTOR, TSW, und wahrscheinlich noch mehr. Ich finde ESO Es war ein paar Jahre später und sogar das FFXIV Die Genesung war in greifbarer Nähe. Es gab einen unglaublichen Zeitraum von zwei bis vier Jahren, in dem wir einige echte Knaller erlebten, die bis heute anhalten. Sicherlich gab es große Spiele, die nicht stattfanden, aber auch sie waren nicht ohne Fans.

Tyler Edwards (Blog): Es kommt mir seltsam vor, ein „letztes großartiges Jahr“ zu verkünden, als ob das Genre bereits tot wäre. Die besten Jahre liegen möglicherweise noch vor uns, insbesondere angesichts des Potenzials für technologischen Fortschritt.

Es scheint eine anhaltende Wahrnehmung zu geben, dass das Genre im Niedergang begriffen ist, womit ich ebenfalls nicht einverstanden bin. Das Genre ist reifer geworden, was zu einem gewissen Rückgang führt, aber auf lange Sicht ist es gesünder. Ich hätte lieber eine kleinere Anzahl von Spielen mit unterschiedlichen Identitäten als eine endlose Parade vergessener Trendjäger.