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Ich erhalte die neue Level-Skalierungseinstellung von Mass Effect Legendary Edition nicht

Vielleicht übersehe ich etwas, aber Legendäre Mass Effect-Edition Das neue Level-Skalierungssystem hat mich verblüfft.

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Neben der grafischen Überarbeitung gibt es viele kleine Änderungen in der neuen Version des klassischen 2007er Mass Effect, die in der Mass Effect Legendary Edition, dem neu veröffentlichten Remaster, enthalten ist. Diese reichen von Änderungen an der Art und Weise, wie Waffen gehandhabt und betrieben werden, bis hin zu Fehlerbehebungen und ähnlichem - aber ich bekomme die neue Einstellung für die Stufenskalierung einfach nicht hin.

Das ursprüngliche Mass Effect hatte eine Levelobergrenze von 60, was zugegebenermaßen ziemlich schwer zu erreichen war, ohne mehr in das neuere Spiel zu springen. Mit der Level-Skalierungseinstellung können Sie zwischen zwei Modi wechseln: dem ursprünglichen klassischen Leveling und dem neuen „Legendary Mode“-Leveling – das die XP-Verteilung und den Leveling-Prozess ändert und eine neue Level-Obergrenze von 30 einführt.

Der Modus halbiert die Stufen, die Sie im ersten Mass Effect erreichen können, verdoppelt aber auch die Anzahl der Fertigkeitspunkte, die Sie für jede gewonnene Stufe erhalten. Dies bedeutet, dass Sie seltener aufsteigen als im Originalspiel, aber jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie mehr Fertigkeitspunkte. Dies gleicht die Dinge aus, sodass Sie, wenn Sie die Obergrenze von Level 30 erreichen, immer noch alle Fähigkeiten im Mass Effect-Fertigkeitsbaum mehr oder weniger maximieren können.

Ich verstehe also, was er tut – aber ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich den Nutzen der Änderung wirklich verstehe. Soll dies den ersten Mass Effect an die Fortsetzungen angleichen, die beide eine Basisprogression von 30 Stufen haben? Wurde die XP-Verteilung so angepasst, dass es jetzt einfacher ist, die Levelobergrenze beim ersten Durchgang zu erreichen?

Es scheint, dass ich nicht der einzige bin, der verwirrt ist; Ein Thread zum Mass Effect Reddit ermöglicht es den Leuten, XP-Gewinne und Level-Anstiege zwischen den beiden Modi wissenschaftlich zu vergleichen, um herauszufinden, was genau sie tun.

Wenn es darum geht, die Leute das Level-Cap erreichen zu lassen, verstehe ich das irgendwie, obwohl ich gleichzeitig damit nicht ganz einverstanden bin. Das neue Spiel und das Durchspielen des ersten Mass Effect machen viel Freude, vielleicht dank seiner tieferen RPG-Systeme und -Mechaniken im Vergleich zu seinen Fortsetzungen. Es macht auch mehr Spaß, die Ursprünge und Ergebnisse der Charaktere zu sehen. Indem Sie gezwungen wurden, mehr als einmal zu spielen, um die Level-Obergrenze zu erreichen, förderte die Originalversion diese Aktionen.

Im Guten wie im Schlechten möchte die Legendary Edition, dass Sie sich in Mass Effect 2 einschleichen – und daher wurde möglicherweise die Level-Skalierung angepasst, damit die Spieler beim Importieren ihrer Speicherdatei in das zweite Spiel den maximalen Bonus erhalten.

Wenn das so ist, bin ich immer noch ziemlich verwirrt; denn ehrlich, wen interessiert das? Die Boni für das Importieren einer Shepard-Level-Obergrenze in ME2 sind ziemlich gering und enden bei Level 5. Die Spiele sind für alles andere zu unterschiedlich. Mass Effect 2-3 ist der Punkt, an dem die Charakterentwicklung und die Kontinuität angemessener, konsistenterer Fähigkeiten ins Spiel kommen.

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