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„Ich denke, die Leute haben sich daran gewöhnt, dass alles kostenlos ist“ – eintauchen in die Debatte um kostenpflichtige Skyrim-Mods

„Ich denke, die Leute haben sich daran gewöhnt, dass alles kostenlos ist“ – eintauchen in die Debatte um kostenpflichtige Skyrim-Mods

„Modding beginnt als Hobby und Mods sind für die meisten Menschen am Anfang Leidenschaftsprojekte“, sagt Modderin Emmi Junkkari, die Sie vielleicht unter ihrem Pseudonym kennen. ElianoraSag mir.

„Ich bezweifle, dass die meisten Leute angefangen haben, Inhalte für diese Spiele zu erstellen, weil sie dachten, sie würden mit Patreon viel Geld verdienen. Als das Modding von Oblivion und Morrowind (und früheren Fallouts) begann, hatten wir weder PayPal noch Patreon und Ko-Fi existierte nicht. Ich denke, die Leute haben sich daran gewöhnt, dass alles kostenlos ist, und sie haben Inhalte erstellt, weil sie es wollten, und als neue Möglichkeiten für Content-Ersteller auftauchten, für ihre Arbeit bezahlt zu werden, hat der kollektive Geist des Bethesda-Moddings nicht wirklich aufgeholt.

Wenn Sie in der letzten Woche in den sozialen Medien unterwegs waren, haben Sie wahrscheinlich viele Beispiele für die Gefühle gesehen, auf die sich Junkkari bezieht, wahrscheinlich in Beiträgen, die den Satz enthalten, dass man im Guten wie im Schlechten dazu gekommen ist, das kontroverse Thema zu definieren wozu es gehört. Bezahlte Mods. Es überrascht nicht, dass mit der Veröffentlichung von Creations for Skyrim durch Bethesda Game Studios am 5. Dezember die Debatte, die seit Jahren in Communities rund um die RPGs des Unternehmens immer wieder tobt, wieder in den Vordergrund gerückt ist.

Wie Modder Shekhinaga in einem Beitrag auf r/skyrimmods über das Update schrieb, das diese neue/überarbeitete Initiative ins Spiel brachte: „Bethesda, oder Microsoft, oder beide, ich weiß nicht, versuchen Sie es noch einmal mit kostenpflichtigen Mods.“ » Genau wie wir bei der Einführung des Creation-Club-Konzepts im Jahr 2017 und dem ursprünglichen Versuch im Jahr 2015, das gesamte „Bezahlen für Mods“-Konzept über den Steam Workshop von Skyrim auszuprobieren, gesehen haben, schienen die meisten Reaktionen, die in der Community am lautesten waren, negativ voreingenommen zu sein.

Einige davon stammten von Moddern selbst und gaben an, dass sie für ihre Arbeiten niemals Geld verlangen würden. Shekhinaga spielt auf diese „Kultur der „immer kostenlosen“ Benutzer an, die unterschiedliche Argumente dafür vorbringen, kostenpflichtige Mods nicht zu mögen“, wenn es um die allgemeinen Gründe geht, warum ihrer Meinung nach das Update, das Creations ins Spiel brachte, von einem großen Teil der Community so negativ aufgenommen wurde.

Sie weisen auch auf die Kopfschmerzen hin, die Bethesdas Änderungen als Teil dieser Gleichung verursachen, und sagen: „Modder müssen sich oft mit vielen Problemen auseinandersetzen, von kaputten Systemen bis hin zu Updates, die Mods kaputt machen, auf denen sie laufen. Verlassen Sie sich auf andere Mods.“ Ein Update, das wichtige Frameworks zerstört, wie Dynamic Animation Replacement oder Open Animation Replacement, das eine neue Möglichkeit zur Monetarisierung von Mods einführt, wird im Allgemeinen schlecht aufgenommen.

Elianora, dessen Spielerhaus „Shadetree Lodge“ eine der Kreationen ist, die zum Start über die überarbeitete Plattform verfügbar sind, befürchtet, dass Spieler mit etablierten Mod-Vorlieben jetzt oder in Zukunft am Ende über Defaulting bezahlen müssen, nur um „ Eine gute Ladereihenfolge trägt ebenfalls dazu bei und fügt hinzu: „Ich gehe davon aus, dass die meisten benutzerdefinierten Inhalte in diesen Spielen weiterhin kostenlos bleiben.“ »

Wer liebt nicht ein wenig Morrowind-Nostalgie? | Bildnachweis: VG247/Bethesda

Während solche Bedenken und philosophischen Differenzen weiterhin bestehen, erkennen beide Modder an, dass Bethesda sich mit Creations bemüht hat, einige der Probleme anzugehen, die bei früheren Versuchen, etwas Ähnliches zu tun, aufgeworfen wurden.

„Meine Hauptbeschwerde bei der ersten Implementierung von kostenpflichtigen benutzerdefinierten Inhalten für diese Spiele vor Jahren war, dass es sich um Modding im Wilden Westen handelte“, sagt Junkkari. „Es war nichts organisiert, die Leute konnten alte und neue Mods herunterladen – und sogar die Arbeit anderer Leute. »

„Bei Kreationen genehmigt Bethesda alle Werke und ihre Ersteller und führt eine Qualitätskontrolle [testet Kreationen] durch. Sie können auch keine alten Inhalte hochladen“, erklärt sie. Die Modderin fügt außerdem hinzu, dass sie ein großer Fan davon ist, dass die Verwendung generativer KI in Kreationen verboten ist, sowie von den „neuen Assets“ und Verbesserungen am Creation Kit des Spiels, die im Rahmen von allen Moddern zur Verfügung gestellt wurden das Update.

Shekhinaga hingegen behauptet, dass Creations „viel tut, um die Bedenken vieler Leute bezüglich der vorherigen Implementierung auszuräumen, aber nicht genug, um das Kernproblem anzugehen – viele von uns sind extrem gegen kostenpflichtige Mods.“

Als jemand, der sich nicht für die Teilnahme am verifizierten Creator-Programm beworben hat, an dem Modder teilnehmen müssen, um Preise für ihre Werke auf der Plattform festzulegen, sagt Shekhinaga: „Ich bin wirklich sehr, sehr froh, dass das Modding durchgeführt wird.“ . zugänglicher und mehr Menschen lassen sich darauf ein. Ich mache Mods, weil ich eine Idee hatte und sie teilen wollte. Daher ist es eine gute Sache, mehr Leute zu haben, mit denen ich sie teilen kann.“

Sie haben jedoch eine Reihe persönlicher Vorbehalte gegenüber dem damit verbundenen „bezahlten und unbezahlten Stufensystem“, bei dem es um „Qualität, Erwartungen und persönliche Anreize“ geht.

Angeln in Skyrim.

Zumindest sind wir uns alle einig, dass Angeln ziemlich cool ist. | Bildnachweis: VG247/Bethesda

Zunächst erklären sie: „Ich denke, eine kostenpflichtige Kreation/Mod wird zu einem Produkt von geringerer Qualität führen. Wenn ich eine Kreation machen müsste, würde ich nicht etwas machen, das technisch schwierig zu erreichen wäre. Ich würde so sicher wie möglich bleiben, um alle potenziellen Kunden zufrieden zu stellen. Ich würde auch die Attraktivität meines Mods erweitern, um die Downloads zu erhöhen, was zu einem Verlust an persönlichem Funken führen würde.

Zweitens verweisen sie auf die Auswirkungen, die das System ihrer Meinung nach auf die Art und Weise haben könnte, wie Spieler bezahlte und nicht bezahlte Mods sehen: „Beim Stöbern in einer Galerie neigen viele Leute dazu, Qualität mit Preis zu assoziieren, und kostenlose Artikel werden oft als minderwertig angesehen.“ zu bezahlten Artikeln. Auswahl. Eine solche Umgebung würde Modder ersticken, die für ihre Kreationen keine Gebühren verlangen, einfach weil es dafür keine Preise gibt.

Der Modder sieht seine letzte große Sorge darin, ob das System anfällig für Probleme sein könnte, die durch die verschiedenen „persönlichen Anreize“ der Ersteller verursacht werden. „Aufgrund der Monetarisierung der Plattform ist es möglich, mehrere kleine Inhalte zu erstellen und diese einzeln zu verkaufen“, erklären sie und fügen hinzu: „Eine weitere Sorge, die ich habe, sind Inhalte, die stark auf bestehenden Mods basieren.“ Die Idee, einen kostenlosen Mod zu erstellen, der von einem unabhängigen Dritten erstellt wurde, um ein kostenpflichtiges Produkt zu erstellen, klingt für mich nicht angenehm.

Sie fügen außerdem hinzu, dass aus Verbrauchersicht die Unmöglichkeit, Kreationen mit Ihrem Spiel vor dem Kauf persönlich zu testen, „ein sehr schlechter Punkt für komplexere Ladekontrollen oder einfach für Spiele mit installierten Mods“ ist.

Andererseits sagt Junkkari, die auch eine Reihe von Werken zur Gründung des Creation Club im Jahr 2017 beigetragen hat, dass sie sich entschieden habe, eine verifizierte Schöpferin zu werden, weil: „Sie in der Lage ist, an Dingen zu arbeiten, die ich liebe, mit einigen der phänomenalsten.“ Entwickler in der Branche zu gewinnen und dafür bezahlt zu werden, ist einfach eine zu gute Gelegenheit, die man sich entgehen lassen sollte.

„Ursprünglich bei Creation Club und jetzt bei Creations kann ich weiterhin freiberuflich tätig sein, so dass ich die Freiheit habe, an meinen eigenen Ideen und Inspirationen zu arbeiten – anstatt ‚an einem Projekt von jemand anderem zu arbeiten‘. Als normaler Spieleentwickler – und auch.“ in der Lage sein, in meinem eigenen Tempo zu arbeiten. Wenn dieses Programm erfolgreich ist, könnte ich meinen Job aufgeben und meinen Lebensunterhalt mit dem verdienen, was ich liebe, nämlich mit der Arbeit an Skyrim und hoffentlich in Zukunft an Fallout 4 und Starfield.

Shadetree Lodge in Skyrim.

Die Shadetree Lodge in Elianora ist sicherlich malerisch. | Bildnachweis: VG247/Bethesda/Elianora

Bei der Schaffung von Shadetree Lodge verrät Elianora, dass sie sich der Herausforderung gestellt hat, die Vision zu verwirklichen, die sie sich für das erste Jägerhüttenhaus vorgestellt hatte, das sie seit der Entwicklung von Nyyrikki für OG Skyrim geschaffen hatte, und dabei ausschließlich Vanille-Wirkstoffe zu verwenden. Da sie wollte, dass das gemütliche Häuschen auf allen Plattformen, einschließlich PlayStation, gleich funktioniert – wo das Hochladen „neuer Assets wie Skripte, Texturen oder Meshes“ für Mods weiterhin unmöglich ist – musste die Modderin bei einigen Designs kreativ werden. Zum Beispiel, indem man bestimmte Teile unsichtbar macht oder verschiedene Texturen austauscht, um neue Objekte zu erstellen.

Zu den Auswirkungen, die sie sich von dieser Version der Initiative erhofft, sagt Junkkari: „Kreationen können für viele der besten Schöpfer der Community eine große Chance sein, ein regelmäßiges Einkommen zu erzielen, anstatt gelegentlich Geld zu spenden.“ „Ein dankbarer Fan.“ . und betreten Sie Bethesda und die Videospielbranche. Sie fügt hinzu: „Mindestens fünf Personen, die ursprünglich dem Creation Club angehörten, sind jetzt offizielle Mitarbeiter oder Auftragnehmer von Bethesda. »

Unterdessen sagt Shekhinaga, dass sie nicht glauben, dass es ein Creations-ähnliches System gibt, das es ihnen ermöglichen würde, ihre Mods problemlos zu monetarisieren. „Während Schritte unternommen werden, habe ich ernsthafte Probleme mit der Idee, etwas zu schaffen, das im Wesentlichen ein Indie-Marktplatz für Hobby-Entwickler ist. Dies kann negative Auswirkungen sowohl für den Mod-Ersteller als auch für den Endbenutzer haben – und möglicherweise auch für Bethesda/Microsoft selbst.

„Das kann auch eine gute Sache sein, wenn es stark reguliert ist“, fügen sie hinzu, „aber ich denke, dass Bethesda ein Team von Moddern engagiert, um offizielle Inhalte zu erstellen, wäre besser als ein Deal.“

Wir müssen abwarten, wie sich die Zukunft für Creations entwickelt, um zu sehen, ob es am Ende irgendeinen der positiven oder negativen Auswirkungen auf das Modding von Bethesda-Spielen haben wird, die von den Beteiligten und Skeptikern vorgeschlagen wurden. Egal, ob es sich um eine positive Entwicklung, einen Fehltritt oder etwas dazwischen handelt, die Chancen stehen gut, dass die Community in der Zwischenzeit weiterhin viele spannende Projekte starten wird.