Wie wir im Mai berichteten, Klassisches World of Warcraft übernimmt den sehr beliebten Classic Hardcore-Serverregelsatz für die zukünftige Implementierung. Und obwohl wir noch keinen Starttermin für diese Bereiche haben, hat Blizzard mehrere Regeländerungen und Richtlinien zur Funktionsweise dieses „Tod gleich Löschung“-Setups veröffentlicht.
„Es ist offiziell, die Hardcore Realms kommen World of Warcraft. „Spieler werden die Möglichkeit haben zu zeigen, ob sie den Mut, den Mut und den Willen haben, sich mit Azeroth, seinen Bewohnern und ihren Mitspielern auseinanderzusetzen … um zu überleben“, sagte das Studio.
Es sollte beachtet werden, dass dies nicht genau die gleiche Konfiguration ist, die vom Community-gesteuerten Classic Hardcore-Add-on verwendet wird. Vor allem müssen Spieler Charaktere, die sterben, nicht löschen, aber sie müssen in Geisterform bleiben oder nach ihrem Tod (kostenlos) in ein Nicht-Hardcore-Real versetzt werden. Eine weitere bemerkenswerte Ergänzung ist eine 1v1-Funktion „Duell bis zum Tod“, die zwei Spielern die Chance gibt, um „den höchstmöglichen Einsatz“ zu spielen.
Weitere Regeln für diesen Server sind:
- Alle Phasen der Inhalte der Classic-Ära werden von Anfang an freigeschaltet.
- Es gibt keine automatische PvP-Flagge (Spieler müssen ihre Flagge bewusst aktivieren, wenn sie dies wünschen).
- PvP-Schlachtfelder werden deaktiviert.
- Einige Quests wurden geändert, um PvP-Zustände zu verhindern und Schutz aus dem gegnerischen Reich zu eskortieren.
- Spieler können keine Monster in ihren jeweiligen Gebieten jagen.
- Alle Dungeons werden für 24 Stunden gesperrt und Spieler der Stufe 60 dürfen keine Dungeons mit Nicht-60-Spielern betreten.
- Es gibt Mechanismen, um Dungeon-Griefing und Power-Level zu reduzieren: „Gameplay, Gebietsunterbrechungen und böswillige Spielertötungen außerhalb des Konsens-PvP werden auf Hardcore-Realms nicht toleriert.“
- Debuff- und Buff-Limits werden entfernt.
- Paladine können nicht blubbern und Hexenmeister und Schamanen können ihre Todesversicherungsfähigkeiten nicht nutzen.
Während dies viele Fragen darüber beantwortet, wie dieses Regelwerk aufgebaut sein wird, bleiben andere unbeantwortet. Wie wäre es zum Beispiel mit dem Handel und der Nutzung von Auktionshäusern? Was ist mit den optionalen Erfolgsmodi? Schichtung und Überfüllung auf den unteren Ebenen? Verzögerungsbedingte Todesfälle? Hoffentlich wird Blizzard einige dieser Probleme in den kommenden Wochen beheben.