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„Der Herr der Ringe“-Online-Entwickler erklärt die Gründe für das Hub-basierte Quest-Design

Manchmal weiß man, dass es eine Geschichte gibt.

Einige Sachen drin Herr der Ringe Online sind nicht absichtlich vorhanden, wie auch immer der Fehler dazu geführt hat, dass die Spieler einen herrlichen Felsen mitten auf der Straße von Bree Land haben, um uns alle zu erfreuen und zu bereichern. Aber manchmal sind die Dinge sehr beabsichtigt, wie zum Beispiel, dass das Spiel ein streng Hub-basiertes Quest-Design hat, selbst in den niedrigeren Levels. Und ein kürzlich erschienener Artikel über Entwicklung erklärt genau, warum das so ist: Es liegt an Designern hat versucht eine offenere Struktur mit weniger Breadcrumbs zu schaffen, aber die Leute verpassten die Quests und beschwerten sich, dass es keine gab.

Jeff "MadeofLions" Libby von Standing Stone erklärt die Situation in einem Thread, in dem sich Spieler über unzureichenden Inhalt beschweren, um Level 32 in den neuen Lowbie-Zonen zu erreichen; Libby spricht diese Beschwerden nicht direkt an, aber er geht auf die Idee ein, dass es zwar schön wäre, nur eine offene Welt ohne strukturiertes Design und Quests zu haben, die automatisch skalieren und sich den Spielern selbst gewähren, aber eine komplette Überarbeitung erfordern würde des gesamten Titels und eine signifikante Änderung darstellen (wie Spieler, die dies tatsächlich getan haben, zweifellos bestätigen können).

„Eine der Herausforderungen als Spieledesigner (und vielleicht eines der wichtigsten Dinge, die man lernen muss!) besteht darin, dass die Spieler einem sagen, was sie wollen, und dann liegt es an einem, herauszufinden, was sie damit wirklich meinen. Nachdem ich dieses Experiment [Hinzufügen von Inhalten über Hubs] in der Vergangenheit ausprobiert habe, kann ich Ihnen sagen, dass dies nicht der Fall ist: Stattdessen sagen die Spieler, dass es keine Quests gibt, weil sie in eine Stadt gehen und es nichts zu holen gibt, und wenn sie Questgeber in freier Wildbahn vermissen (was sie oft tun!), ist es, als hätten wir gerade ein leeres Gebiet erledigt. Ein anderer Designer und ich haben Cardolan zusätzliche Quests hinzugefügt, die nichts mit Quests zu tun haben, und ich vermute, dass sie am Ende die am wenigsten gespielten Quests in der Gegend sein werden, einfach weil wir sie euch nicht direkt geben.

Es ist ein interessanter Blick hinter die Kulissen einer der Möglichkeiten, wie Spiele erstellt werden können, und eine Erinnerung daran, dass maßgeschneiderte Inhalte nicht ohne Grund so erstellt werden.