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Helldivers 2: Die Kunst, mit Elan zu sterben!

Helldivers 2 hat keine Angst davor, dich oft zu töten, und das ist eines der besten Dinge daran

Ich habe es oft geliebt, wie zwei scheinbar identische Spiele auf ähnlichen Elementen basieren und dennoch völlig unterschiedliche Gefühle hervorrufen können. Es gibt viel zu sagen über die Präsentation, die Ressourcenknappheit im Spiel, Schadensmodelle, die mechanische Komplexität usw., aber was den Ausschlag gibt, ist: Das ist das Ausmaß der Probleme.

Helldivers 2 ist die neueste Erinnerung daran, dass man eine Menge verschiedener Währungen, mehrere Herstellungsmaterialien, ein Quasi-Beutesystem und die Anforderung, immer online zu sein, haben kann – und es trotzdem schafft, ein solides Koop-Spiel zu entwickeln, das nicht, nun ja, wie keines der anderen mittelmäßigen Live-Service-Spiele, die wir scheinbar nicht loswerden können.

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An Helldivers 2 gibt es viel zu mögen. Sein Engagement, das thematische Schema von Starship Troopers aufzuwerten, ist nur ein Aspekt seiner Präsentation; Seine Roboterfraktion hat Terminator viel zu verdanken und seine Rüstungs- und Waffendesigns haben Wurzeln in Star Wars, Halo und einem halben Dutzend anderer Science-Fiction-Klassiker.

Auch das Gameplay ist nicht ganz neu. Es ist mehr oder weniger das gleiche Spiel wie sein Vorgänger, nur dass es aus der Third-Person-Perspektive und nicht aus der Vogelperspektive gespielt wird. Das soll nicht heißen, dass dieser Übergang trivial war; Es fällt mir wirklich schwer, mehr als ein paar Spiele zu nennen, die es geschafft haben, auch nach einem Genre- oder Kameraperspektivenwechsel so viel von dem beizubehalten, was sie motiviert hat.

Dieser Perspektivwechsel verleiht dem Erlebnis, das das Originalspiel schon immer bot, eine neue Bedeutung. Tatsächlich würde ich sogar behaupten, dass die eingeschränkte Sicht, die man von einer Over-the-Shoulder-Kamera im Vergleich zu einer isometrischen Kamera erhält, ein weiterer Grund dafür ist, dass die Fortsetzung so intensiv sein kann, wie sie ist. Sie verfügen zu jedem Zeitpunkt einfach über weniger Informationen, was selbst den unbedeutendsten Begegnungen automatisch mehr Gewicht verleiht.

Aber eines blieb zwischen den beiden bestehen und es ist ein wesentlicher Teil der Funktionsweise der Helldivers-Formel: Einsätze.

Schrei Chaos. | Bildnachweis: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Nein, dies ist kein Überlebensspiel und auch kein Pull-Shooter, bei dem Sie alles aufs Spiel setzen, sobald Sie an einem Spiel teilnehmen. Dies ist eine normale Koop-Angelegenheit, bei der die Sitzungen 30 Minuten oder weniger dauern; Sterben ist nicht das Ende der Welt, Sie können einfach eine neue Mission beginnen und weiterspielen. Natürlich verlieren Sie XP und alle Proben oder Sammlerstücke, die Sie möglicherweise auf der Mission gesammelt haben, bei der Sie gescheitert sind, was Teil der Formel ist.

Auch wenn dieser potenzielle Verlust nicht auf dem Spiel steht, erinnert Helldivers 2 Moment für Moment an die Left 4 Dead-Spiele, weil es gut mit Ihren Emotionen spielt und zwischen Momenten wechselt, in denen Sie sich überwältigt fühlen, und Momenten, die Sie zum Nachdenken anregen. wie du es überhaupt geschafft hast, da rauszukommen.

Im Wald. | Bildnachweis: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Einer der cleversten Tricks von Helldivers 2 ist die Verwendung analoger Interaktionen. In den meisten Spielen reicht es zum Starten einer Bereichsverteidigungssequenz, zum Beschwören eines Bosses oder zum Inszenieren einer geskripteten Begegnung eigentlich nur aus, dass man zu einem Knopf geht und ihn drückt; Das Spiel erledigt den Rest. In Helldivers ist dieses Ereignis sogar noch bedeutsamer, da das Spiel Sie auffordert, eine Tastenfolge einzugeben, um sicherzustellen, dass Sie bei dieser Entscheidung die größtmögliche Handlungsfreiheit haben.

Man hat nicht das Gefühl, in einem Videospiel einen gefälschten Radarturm anzuschalten; Sie haben das Gefühl, die Kontrolle über einen entscheidenden Moment in einem sich ständig verändernden Kampf zu haben. Es gibt ein unbestreitbares Verantwortungsbewusstsein, das während Ihrer gesamten Teilnahme am Spiel mitschwingt. Dieselbe Philosophie spiegelt sich auch in den vielen Schemata des Spiels wider – im Grunde genommen Supportanrufe im Killstreak-Stil. Ob Luftangriffe, Bombardierungen, Orbitallaser oder stationäre Geschütztürme, die Ihnen ein wenig Erleichterung verschaffen, sie sind entscheidend für Ihr Überleben.

Um einen davon aufzurufen, müssen Sie auch die genaue Reihenfolge eingeben. Wenn Sie scheitern, müssen Sie von vorne beginnen, was nicht immer möglich/ratsam ist, insbesondere wenn Sie dies tun, während um Sie herum Chaos herrscht und Sie sich darauf konzentrieren müssen, unaufhörliche feindliche Angriffe zu überleben und die richtigen Knöpfe zu drücken.

Auch wenn du es nie wirklich tust travaillé Für diese verheerenden Schläge (sie haben nur eine Abklingzeit) haben Sie das Gefühl, dass Sie eine Abklingzeit haben gagné ihnen. Jedes Mal, wenn Sie eine dieser übergroßen Explosionen auslösen, verspüren Sie ein Erfolgserlebnis, und das umso mehr, wenn sie den gewünschten Schaden anrichten.

Alles kann dich töten. Genau wie im echten Leben. | Bildnachweis: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Um auf die Lehren zurückzukommen, die Helldivers 2 aus Left 4 Dead zieht: Das Wichtigste ist eindeutig die Art und Weise, wie das Spiel bei den Spielern ein Gefühl des Misstrauens kultiviert. Entwickler Arrowhead Games hat ein Element im AI Director-Stil bestätigt, das hinter den Kulissen arbeitet, um das Erlebnis zu kontrollieren und zu manipulieren.

Wenn die Dinge gut laufen, fürchte ich, dass sie es auch sein werden aussi GUT. Wenn ich zwischen Meetings nicht zu Atem komme, frage ich mich, ob ich bei meinem Setup etwas übersehen oder während eines Meetings den falschen Ansatz gewählt habe. Wenn man das Element der Zusammenarbeit hinzufügt und den Spielern erlaubt, sich selbst und andere zu scheitern, entsteht so etwas wie Mannschaftssport, nur mit viel virtuellem Töten.

Wenn es eine Sache gibt, von der ich hoffe, dass andere Entwickler sie vom Erfolg von Helldivers 2 mitnehmen, dann ist es, dass man die Spieler scheitern lassen sollte; das Spiel gefährlich erscheinen lassen; Fühlen Sie sich wohl dabei, Spieler oft zu töten. Okay, es waren drei Dinge, aber Sie verstehen, worauf es ankommt. Gute Multiplayer-Spiele brauchen einen Vorteil, aber nur wenige trauen sich, ihn zu nutzen.