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Hellblade 2 Combat Designer: „Wir legen die Messlatte höher“

Hellblade 2 Combat Designer: „Wir legen die Messlatte höher“

Die Senua-Saga: Hellblade 2 ist schon eine Weile in Arbeit und wir haben nicht wirklich viel vom Entwickler gesehen Ninja-Theorie am Spiel selbst. Aber zumindest wissen wir, dass die Entwicklung gut zu laufen scheint und sich laut einem neuen Interview mit Kampfdesigner Juan Fernández gegenüber dem ersten Spiel deutlich verbessert.

In einem Interview mit der spanischen Seite Vandal enthüllt Fernández einige interessante Informationen über den Aufbau von Senua's Saga: Hellblade 2 und beschreibt den neuen, eingehenderen Kampf, den die Fortsetzung im Vergleich zum ursprünglichen Hellblade haben wird.

„Wir haben viele Dinge gut gemacht, aber ich denke, es gibt viele Dinge, die verbessert werden könnten, die ich heute ändern würde“, sagt er der Seite (über Google Translate). „Man muss bedenken, dass das Team, das am ersten Senua-Abenteuer gearbeitet hat, für eine Entwicklung wie diese unglaublich klein war, die meiste Zeit etwa 15 Leute im Studio.“

Was ändert sich also für dieses Spiel? Nun, für den Anfang sieht es so aus, als würde es mehr Abwechslung in Bezug auf den Kampf und die Feinde geben, denen Sie begegnen.

„Womit ich in Hellblade 1 am wenigsten zufrieden war, war der Mangel an feindlicher Vielfalt, Langzeitkämpfe wurden entfernt […]die Art und Weise, wie die Schwierigkeitssysteme abgestimmt waren, Feinde hatten zu viel Leben, sie hatten viel Widerstandsfähigkeit, wir hatten viel einer Vielzahl von Angriffen und Combos, aber die Feinde ermutigen Sie nicht, den einen oder anderen zu verwenden, die Leute fanden zwei oder drei Züge, die sie mochten und ständig wiederholten, es gab sehr großzügige Parierzeiten und Geschichten, die immer noch intelligenter ausbalanciert werden können. ”

Dies steht im Einklang mit Kommentaren von Creative Director Tameem Antoniades, der feststellte, dass der Kampf in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung „echt und brutal“ sein wird (er erklärte sogar, dass der Schauspieler, der die Bewegungserfassung für Senua durchführte, den Kampf durchgemacht hat Training in den letzten zwei Jahren, um seine Leistung im Spiel noch realistischer zu machen).

Senuas Geschichte soll in Hellblade 2 düsterer und realistischer werden

Fernández merkt an, dass er gerne die Probleme ausbügelt, die im ersten Spiel für die Fortsetzung aufgetreten sind, und dass dieses Spiel – dank der größeren Größe des Studios und des größeren Ressourcenpools – „so viel Einfluss haben wird wie Hellblade, aber für andere Gründe."

„Wir legen die Messlatte höher, um mit weniger mehr zu erreichen“, sagt der Kampfdesigner. „Wir sind mit dem ersten Hellblade zahlenmäßig unterlegen, aber die Qualität, die wir im Vergleich zum Team dahinter im Vergleich zu ähnlichen Teams geben, ist meiner Meinung nach durch die Decke gegangen.“

Fernández nennt mehr Zeit für die Arbeit an dem Projekt, mehr Möglichkeiten, das Spiel mit Leuten außerhalb des Studios zu testen, und mehr Zeit, um Probleme zu beheben, die während der Entwicklung auftreten, als Vorteile für Hellblade 2 – und all die Dinge, die dieses Spiel auszeichnen werden so viel wie der erste Titel in der Reihe.

Es ist über zwei Jahre her, seit wir Senua's Saga: Hellblade 2 zum ersten Mal auf der Bühne der The Game Awards gesehen haben. Nach einer langen Zeit des Schweigens hat Ninja Theory bei den The Game Awards 2021 einen Gameplay-Trailer veröffentlicht.

Von Chithot.