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Halo Season 2 Verbesserungen, die von 343 Industries skizziert wurden

Halo Infinite

343 Branchen Unendlicher Heiligenschein hatte dank seiner soliden Spielmechanik einen soliden Start – obwohl der Mangel an Inhalten die Fans schnell einholte und viel Frustration in der Community verursachte. Während wir die bevorstehende Veröffentlichung der zweiten Staffel des Spiels im Mai erreichen, skizzierte 343 die vielen Verbesserungen, die Fans von Halo Infinite erwarten können.

Wie in einem kürzlich erschienenen Halo Waypoint-Blog ausführlich beschrieben, gab der Entwickler bekannt, dass es größere und kleinere Audioverbesserungen, Matchmaking-Wiedergabelisten, Forge-Modus, Stabilitätsverbesserungen der PC-Version und mehr geben wird. Sie können die detaillierte Liste unten einsehen.

Kürzlich räumte der Community-Manager von 343 Industries ein, dass die vielen Kommunikationsprobleme mit den wichtigsten Akteuren in der Community „zu ungeduldig“ seien. Natürlich läuft es auch bei 343 Industries nicht gerade gut, da der führende Multiplayer-Designer Andrew Witts das Studio erst kürzlich verlassen hat – lesen Sie hier mehr darüber.

Liste der Updates für Staffel 2 (danke Pure Xbox):

AUDIO

  • Die Fähigkeit, das Schildaufladegeräusch eines Gegners zu hören, wird reduziert, um zu vermeiden, dass zu viele Informationen über den Standort eines Spielers bereitgestellt werden
  • Die Lautstärke des Grunzen-Geburtstagsparty-Soundeffekts wird in der Kampagne erhöht

MEHRSPIELER

Arena

  • Catalyst (neue Arena-Karte) wird vom ersten Tag an zu mehreren Playlists hinzugefügt
  • King of the Hill wird mehreren Playlists hinzugefügt
  • Attrition wird zu mehreren Playlists hinzugefügt
  • In Attrition kann sich ein wiederbelebter Spieler sofort nach seiner Rückkehr bewegen
  • Bei Motion Tracker (Radar) wird die Außenkantenerkennung für das Schießen und Sprinten in sozialen Wiedergabelisten aktiviert

Toller Teamkampf

  • Breaker (neue BTB-Karte) wird am ersten Tag zum Matchmaking hinzugefügt
  • Die Stimme von Jeff Steitzer kehrt zurück, um die von den Spielern gewonnenen Medaillen anzurufen
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu asymmetrischen Waffenständer-Spawns führte

Verknüpfung

  • Anstatt die gesamte Sitzung eines Spielers zu verfolgen, zeigt der CSR-Fortschrittsbalken jetzt den Fortschritt seit seinem letzten Spiel an

Benutzerdefinierte Spiele und Forge

  • Einige Fehler im benutzerdefinierten Spiel wurden behoben, weitere werden folgen

Persönliche KI und spartanische Konversation

  • Balance-Anpassungen wurden vorgenommen, um hervorzuheben, was den Spielern am wichtigsten ist

PC

  • Spürbare Stabilitätsverbesserungen; Das Team hat Dutzende von PC-Abstürzen behoben

SANDKASTEN

Vernetzung

  • Der Nahkampf sollte konsistenter sein, wobei die Gegner weniger zwischen ihnen "passieren" und weniger "zischen", wenn sich ein Nahkampf hätte verbinden sollen

Waffen

  • Eine Verringerung des Nahkampfschadens um insgesamt 10 % bei allen Waffen führt dazu, dass der Mangler zwei Treffer und einen Beatdown für einen Kill landet.
  • Der Basisschuss (ungeladen) des Ravagers wird den Schaden erhöhen

Freund oder Feind erkennen (IFF) (Spielerumrisse)

  • Dieses System bietet Spielern nun die Möglichkeit, die Deckkraft und Dicke an ihre Vorlieben anzupassen

Ausrüstung

  • Drop Wall wird eine leichte Leistungssteigerung erfahren
  • Overshield bietet etwas mehr Abschirmung

Fahrzeuge

  • Der Schaden von Helikopterkollisionen (Spritzern) wird auf den Glanz ihres Fahrzeugspritzers erhöht
  • Banshees Beweglichkeit und Schaden werden erhöht, um seine Rolle als Angriffskämpfer zu stärken
  • Warthog & Razorback sollten widerstandsfähiger gegen Überschlag und Rückprall sein