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Halo Infinite - Xbox Boss reagiert auf Personalfluktuation

Phil Spencer hat "keine besonderen Bedenken" in Bezug auf 343 Industries.


unendlicher Heiligenschein

Microsofts Xbox Series X/S ist endlich raus, aber der Next-Gen-Start ist ohne ernüchternd Unendlicher Heiligenschein. Der 343 Industries-Shooter wurde nach einer schlechten Spielepräsentation auf 2021 verschoben. Bedenken hinsichtlich des Projekts gibt es jedoch aufgrund der Fluktuation wichtiger Entwickler wie des Studiochefs Chris Lee (der immer noch ein Mitarbeiter von Microsoft bleibt).

Xbox-Chef Phil Spencer macht sich keine Sorgen und sagt, dass solche Einnahmen eine "gesunde Sache" sind. Im Gespräch mit GameSpot bemerkte er auch: „Manchmal ist das, was in der Presse steht oder wenn bestimmte Dinge intern beworben werden, Monate zuvor passiert. Es ist nicht immer genau, wann diese Dinge aufeinandertreffen - wir haben das Feedback vom Juli-Event ernst genommen, sowohl darüber, wann als auch was die Leute vom Spiel erwartet haben.

Spencer gibt an, dass es mehrere Fehler beim Zeitpunkt der Enthüllung gab. „Es war eine Abwesenheit unsererseits, meinerseits, unser Juli-Fenster mit zu öffnen Unendlicher Heiligenschein und dann ein paar Wochen später, um das Datum zu verschieben. Ich nehme das Gefühl und die Emotionen unserer Fans und Kunden nicht auf die leichte Schulter. Wir erwarten, dass dies etwas ist, das Sie beim Start haben werden, und dann müssen wir diese Erwartung nach unserer Präsentation nicht allzu sehr ändern - das ist ein Fehler.

Obwohl Lee nicht mehr an dem Projekt beteiligt ist, sagte Spencer, er habe "viel Vertrauen in Bonnie [Ross] und das Team dort, das Joe [Staten] und Pierre [Hintze] beigetreten hat, was sie Ende des Sommers getan haben - Ich fühle mich gut, wo wir in diesem Team sind. Ich mache mir keine großen Sorgen um 343. Ich denke tatsächlich, dass Fluktuation auf lange Sicht eine gesunde Sache ist, denn wir wollen Leute, die wirklich motiviert sind von den Dingen, an denen sie arbeiten.

Zusammen mit 343 Industries, Skybox Labs und Sperasoft wurde die Zusammenarbeit von Certain Affinity als Entwicklungspartner bestätigt. Das Studio ist berühmt dafür, DLC-Karten für frühere Spiele zu entwickeln und an Multiplayer für . zu arbeiten Halo 2: Jubiläum. Der Multiplayer-Modus von Halo Infinite wird kostenlos spielbar sein, daher scheint zusätzliche Unterstützung gegeben zu sein, obwohl es Bedenken hinsichtlich der Preise der neuen Skins gibt.

Unendlicher Heiligenschein befindet sich derzeit in Entwicklung für Xbox One, Xbox Series X/S und PC. Berichten zufolge steht der Inhalt kurz vor der Fertigstellung und wird mehr oder weniger 2021 veröffentlicht. Bleiben Sie in der Zwischenzeit auf dem Laufenden, um weitere Updates zu erhalten.