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Half-Life ist immer noch das beste Spiel, das Valve je gemacht hat

Half-Life ist immer noch das beste Spiel, das Valve je gemacht hat

Halbwertszeit feierte kürzlich sein 25-jähriges Jubiläum und nachdem es für begrenzte Zeit kostenlos auf Steam verfügbar war, ist das Interesse an Valves klassischem FPS wieder gestiegen. Es ist zweifellos eine Ikone. Der Erfolg von Half-Life machte Valve zu einem der größten Namen im Gaming-Bereich, prägte das gesamte FPS-Genre und gab in vielerlei Hinsicht die Richtung der gesamten Branche vor. Einer der Hauptgründe für seinen Erfolg ist jedoch seine einzigartige Eigenart unter den Triple-A-Spielen, die sogar seine Fortsetzung konventionell erscheinen lässt. Es gibt einfach nichts Vergleichbares wie Half-Life.

„Half-Life“ erzählt eine einfache Geschichte über schiefgelaufene Wissenschaften, in der sich der Mittzwanziger-Protagonist Gordon Freeman im Zentrum eines Experiments wiederfindet, das Kreaturen aus einer anderen Dimension beschwört. Um diese relativ grundlegende Prämisse jedoch zum Leben zu erwecken, ist das FPS-Spiel äußerst kreativ und greift auf eine Reihe von Einflüssen aus Science-Fiction und Horror zurück, vermischt sie jedoch alle mit dem, was zum charakteristischen Stil von Valve werden sollte. Der Nebel ist eine notorische Inspiration und notorisch gruselig. Dieser Horrorroman von Stephen King reiht sich ein in das Mitte-Jahrhundert-Lager der distanzierten, dem Untergang geweihten Wissenschaftler von Black Mesa und die surrealistische Lovecraftsche Vorstellung von den Kreaturen von Xen. Dadurch entsteht eine beeindruckende Ästhetik, die über die ursprüngliche, möglicherweise generische Erzählprämisse hinausgeht.

Diese visuelle Gestalt spiegelt sich in der Struktur des Spiels wider. Half-Life ist weder ein geradliniger Korridor-Shooter wie seine Vorgänger, noch ist es unterdimensioniert wie einige seiner eher vergessenen Nachfolger. Jedes Level stellt eine einzigartige, in sich geschlossene Untergeschichte dar, die spezifische Herausforderungen und einen kurzen Handlungsbogen bietet. Ein furchterregendes Tentakelmonster zu besiegen, einen Satelliten ins All zu schicken und einer militärischen Invasion zu entkommen sind nur einige der Herausforderungen, denen sich Gordon und der Spieler stellen müssen. Der episodische Charakter führt zu einer Reihe unvergesslicher Momente und hat zweifellos Uncharted, God of War und Spieleentwickler beeinflusst, die stolz darauf sind, unverwechselbare, düstere Momente zu schaffen.

Aber obwohl Half-Life episodisch ist, ist es weit vom Fernsehen entfernt – es befasst sich ständig ausschließlich mit den Möglichkeiten und Sensibilitäten von Videospielen. Valve ist hier am kreativsten. Dieses erste Kapitel in der gefeierten Geschichte des Studios spiegelt den Wunsch wider, die exzentrischen Grenzen des Spieledesigns und die Obergrenzen der Technologie zu erkunden. Bei den Dreharbeiten geht es um wilde Verfolgungsjagden, Geräuschherausforderungen, Unterwasserausbrüche und sogar gefährliche Zugfahrten. Ihre Fähigkeiten werden auf die Probe gestellt, aber gerade als Sie sich mit einem bestimmten Element der Half-Life-Herausforderung vertraut machen, wird etwas Neues eingeführt. Dies steht im Gegensatz zum verdummenden Charakter mancher moderner Spiele, die sich zu sehr für Realismus und Kino interessieren.

Das plötzliche Interesse an der Wiederholung von Half-Life, das durch das 25-jährige Jubiläum geweckt wurde, ist möglicherweise auf die Enttäuschung der Spieler über die heutigen großen Shooter zurückzuführen. Sogar Halo, das im Laufe der Jahre immer für seine Einzelspieler-Kampagnen bekannt war, wird nach Halo Infinite, einem Spiel mit soliden Schießereien, das jedoch durch eine langweilige, kommerziell obligatorische offene Welt untergraben wird, wahrscheinlich nicht die gleiche Begeisterung hervorrufen. Die Blütezeit von Halo liegt noch immer im Jahr 2001, als seine Welt und sein Gameplay neu und überraschend waren und sich an der Risikobereitschaft von Valve orientierten.

Das bleibende Erbe von Half-Life und ein Teil seines neuen Reizes im Kontext des Jahres 2023 liegt in seinem Ansatz zur Geschichte und zum Geschichtenerzählen durch visuelle Gestaltung und Umgebungsdesign. Valves unverwechselbare Grafik und Texturen, die Anwesenheit düsterer Charaktere, die die Fäden zu ziehen scheinen, und das allgemeine Mysterium von Black Mesa machen es weitaus attraktiver als die storylastigen Franchises, die es heute gibt, und fesseln die Spieler mit überflüssigen Informationen. Von Assassins' Creed bis Five Nights At Freddy's ersticken moderne Mainstream-Spiele an rein verbalem Storytelling, scheinbar eingesetzt, um die Möglichkeiten von Fortsetzungen und Spin-offs zu erhöhen.

Half-Life-Retrospektive: Wachen erschießen außerirdische Feinde im Valve-FPS-Spiel Half-Life

Trotz allem, was Half-Life richtig macht, ist es zweifellos fehlerhaft – die letzten Abschnitte setzen ein Es gibt jedoch etwas zu begrüßen, dass Half-Life ein unvollkommenes Spiel ist. Es wurde nicht unter der Aufsicht der Konzerne zerkleinert, um sich nahtlos an andere große Titel anzupassen. Es ist eine eigenständige Version, die nicht von Erwartungen, sondern von der Autorenvision ihrer Schöpfer abhängt.

Aufgrund seines eigenwilligen Charakters wirkt „Half-Life“ eher wie ein Leitbild für die Branche als „Doom“ vor fünf Jahren. „Doom“ fühlt sich an wie ein gut geölter Proof of Concept für die technologischen Sprünge, die das Videospiel machen sollte, während „Half-Life“ wie ein Beispiel für die einzigartigen und überzeugenden Stärken dieser Form wirkt. Auch heute noch ist es besser als die meisten anderen darin, die einzigartigen Eigenschaften des Mediums zur Geltung zu bringen, insbesondere wenn man rückblickend die unerbittliche Besessenheit moderner Spiele bedenkt, Film und Fernsehen zu imitieren.

Half-Life-Retrospektive: Die Xen-Alien-Welt von Valve FPS-Spiel Half-Life

Die Half-Life-Fortsetzungen reproduzieren einiges von dem, was das Original so gut gemacht hat, aber es fehlt ihnen die Magie, die das Spielen auch 25 Jahre später so unterhaltsam macht. Half-Life 2 hat mit einer packenden Geschichte, einer einprägsamen Welt und einem soliden Gameplay viel zu bieten, aber es fehlt die Verspieltheit, die dem Vorgänger zugrunde lag. Es gibt viele interessante neue Ideen: Tiertrupps, die durch Pheromone kontrolliert werden, Kinderwagen und Boote sowie die beliebte Schwerkraftkanone, die der Physik trotzt. Es ist jedoch nicht gern, so hektisch von einem Erlebnis zum nächsten zu springen, und es will auch nicht Horror, Camp und etwas verrückten Slapstick verbinden. Dies fühlt sich wie der Beginn einer ernsteren Art von Shooter an, die das Genre in den letzten zwei Jahrzehnten dominiert hat.

Es gibt nicht viele Spiele wie Half-Life in der gesamten Geschichte der Branche, und das liegt daran, dass es eine klare Vision hat, die anscheinend nicht einmal Valve zurückerobern konnte. Tatsächlich hat sich Valve von der Entwicklung von Videospielen entfernt – gleichzeitig ist die vorherrschende Videospielkultur immer korporativer und aufgeblähter geworden. Aber vielleicht wird die kurze Rückkehr von Half-Life die Branche – wie man sie auf einzigartige Weise verkörpern kann – an das Design, den Humor und die Originalität erinnern, die Videospiele einst zu einer neuen Form der großen Kunst gemacht haben.

Wenn Sie ein Half-Life-Fan sind, probieren Sie einige der anderen besten alten Spiele aus, die Sie noch auf dem PC bekommen können. Betrachten Sie alternativ die Zukunft des Mediums mit den besten kommenden Spielen, die voraussichtlich im Jahr 2024 und darüber hinaus erscheinen.