Final Fantasy 7 Wiedergeburt, Nachrichten / Spiele

Grafikvergleich zwischen Final Fantasy 7 Rebirth und Remake, Qualitätsanalyse und Leistungsmodus

Grafikvergleich zwischen Final Fantasy 7 Rebirth und Remake, Qualitätsanalyse und Leistungsmodus

TDer Entwickler hat bei ihm großartige Arbeit geleistet Final Fantasy 7 Remake Initiative, die eine neue, zugänglichere Neuerfindung dieses Klassikers schafft und gleichzeitig neue Änderungen einführt, um langjährige Fans zufrieden zu stellen. Wir hatten das Unglaubliche Final Fantasy 7 Remake Rückkehr im Jahr 2020 mit Intergrade DLC kurz darauf und dem nächsten Kapitel dieser Trilogie Final Fantasy 7 Wiederbelebung ist endlich da.

Mit dieser Funktion werfen wir einen Blick darauf, was sich aus technischer Sicht mit diesem neuen Kapitel geändert hat. Von der verwendeten Spiel-Engine über die verwendete Rendering-Pipeline bis hin zur Leistung werden wir jedes Element des Erlebnisses auf PS5 entschlüsseln.

Was hat sich seit dem Final Fantasy 7 Remake geändert?

Final Fantasy 7 Remake markierte eine große Veränderung gegenüber Final Fantasy 15 Denn anstatt seine proprietären Spiel-Engines zu verwenden, nutzte der Entwickler die Unreal Engine 4 von Epic, um seine neu konzipierte Version von Midgard zu betreiben. Interessanterweise hat sich der Entwickler auch bei der neuesten Version wieder für seine proprietären Tools entschieden. Final Fantasy 16.

Mit Renaissance, wiederholt der Entwickler die gleichen Schritte wie bei Remake – und arbeitet erneut an Epics Unreal Engine 4. Aber jetzt, da der Entwickler mit der PS5 über eine viel leistungsfähigere Plattform verfügt, an der er arbeiten kann, Renaissance definitiv besser als die oben genannten. Bedenken Sie, dass es sich hierbei um ein zu erwartendes iteratives Upgrade handelt, da beide dieselben Kernfunktionen nutzen. Es wurden jedoch Anstrengungen unternommen, um die während der Veröffentlichung von geäußerten Kritikpunkte auszuräumen Final Fantasy 7 Remake.

Die hochdetaillierten Charaktermodelle und leistungsstarken Nachbearbeitungseffekte bleiben ein großer Vorteil für Final Fantasy 7, aber auch in dieser Generation bestehen weiterhin Probleme im Zusammenhang mit der uneinheitlichen Qualität von Umweltgütern. Auch die Beleuchtung und Reflexionen sind teilweise gut. Dennoch scheint der Entwickler die Gelegenheit verpasst zu haben, die neuen Techniken voll auszunutzen, auf die wir in den folgenden Abschnitten des Features ausführlich eingehen werden.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt

Wie bereits erwähnt, Final Fantasy 7 Wiederbelebung legt großen Wert auf seine Charaktermodelle – vom Geflecht der Haut über die Kleidung, die sie tragen, bis hin zum Aussehen der Haare in Aktion. Die Vorzüge des ersten Spiels übertragen sich auf Rebirth – und die Charaktermodelle verfügen über sehr hohe Polycounts. Die Hautnetze sind äußerst detailliert, und obwohl die Haut von Charakteren wie Cloud oder Sephiroth eine gewisse Weichheit aufweist, hat dies eher mit der künstlerischen Leitung als mit der visuellen Wiedergabetreue zu tun.

Die Kleidungsstücke, die die Charaktere tragen, bestehen alle aus hochwertigen physikalischen Materialien und reagieren entsprechend ihrer jeweiligen Eigenschaften angemessen auf Licht. Die Texturarbeit ist ausgezeichnet und Sie können hineinzoomen, um den Aufwand, der in die Erstellung dieser Charaktere gesteckt wurde, wirklich zu schätzen.

Die Haardarstellungsabteilung scheint eine deutliche Verbesserung erfahren zu haben, da einzelne Haarsträhnen deutlich mehr Polycounts aufweisen, als wir in gesehen haben Final Fantasy 7 Remake – was dabei hilft, Artefakte aufzulösen, die im ersten Spiel entlang der Haare der Charaktere zu sehen waren.

Offene Welt

Final Fantasy 7 Wiederbelebung

Final Fantasy 7 Wiederbelebung stellt mit der Umstellung auf eine offene Weltstruktur eine bedeutende Veränderung dar. Wie hat sich also die Rendering-Pipeline verändert, um weltweites Streaming und schnelles Laden von Assets zu berücksichtigen? Nun, wir befürchten, dass der Entwickler nicht wirklich viel an dem geändert hat, was unter der Haube vor sich geht – sondern stattdessen darauf gesetzt hat, die Leistung der Konsolen der aktuellen Generation zu erhöhen, um bei solchen Dingen zu helfen. . Es funktioniert sicherlich ohne größere Probleme, aber hier sehen wir die meisten geerbten Probleme Remake à Renaissance.

Umgebungen sehen im Maßstab im Allgemeinen gut aus. In der Ferne können Sie riesige Berge, weitläufiges Grasland und Steinstrukturen sehen, und auf der Makroebene ist alles ziemlich beeindruckend. Auf der Mikroebene bleiben die Dinge jedoch recht inkonsistent. Einige Texturen sehen mit hoher Polyzahl und entsprechender geometrischer Komplexität großartig aus, andere wirken im Vergleich dazu dürftig.

Werfen Sie einen Blick auf den Teil der Stadt, in dem Sie beim Klettern durch hohe Balken und Dächer an Wachen vorbeikommen, und sehen Sie, wie seltsam die Bäume mit ihren primitiv aussehenden Ästen und der minderwertigen Textur aussehen, und vergleichen Sie dies mit dem Boden, auf dem detaillierte Pflastersteine ​​angebracht sind entsprechende geometrische Tiefe. Die inkonsistente Texturqualität ist bei Final Fantasy 7 Rebirth weiterhin ein Problem, auch wenn sie nicht so schwerwiegend ist wie bei Remake.

Das World-Streaming funktioniert größtenteils ziemlich gut und wie bereits erwähnt ist die Reichweite wirklich beeindruckend. Der Grad des Detailaustauschs und die Ladezeiten für Assets sind recht schnell, aber während unserer Tests sind uns einige Pop-In-Vorfälle aufgefallen. Einige Abschnitte der offenen Welt sind voller Laub und mehrere Bäume prägen die Landschaft, aber sie reagieren nicht wirklich auf Ihre Anwesenheit und jeder kann sich einfach umständlich durch das Laub schlängeln, was sich etwas seltsam anfühlen kann.

Die Beleuchtungspipeline scheint praktisch unverändert zu sein Remakeet Renaissance verwendet wahrscheinlich eine Mischung aus gebackenem und dynamischem Licht, um seine Umgebung zu beleuchten. Einige der Innenszenen sehen dank der indirekten Beleuchtung, die mit der vorbereiteten Lösung implementiert wurde, wirklich gut aus, aber nicht allen Szenen wurde das gleiche Maß an Sorgfalt und Aufmerksamkeit geschenkt. Dies ist zum Teil auch auf die Art und Weise zurückzuführen, wie dynamisches Licht in Verbindung mit gebackener Beleuchtung funktioniert, was einige ziemlich überzeugende Ergebnisse liefert, aber nichts besonders Beeindruckendes.

Was die Reflexionen betrifft, Final Fantasy 7 Wiederbelebung scheint hochwertige Reflexionen zu verwenden. Beachten Sie, wie das Licht von Pfützen und Fensterscheiben reflektiert wird und wie es sich perfekt verschiebt, wenn Sie die Zielperspektive ändern. Dies ist nicht sofort ersichtlich, da die Nutzung recht begrenzt ist, und wir hätten es gerne als umfassende Beleuchtungslösung gesehen, die wahrscheinlich die zuvor erwähnten inkonsistenten Beleuchtungsprobleme hätte beheben können.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt

Wie bereits erwähnt, verfügt die Unreal Engine 4 über eine sehr leistungsstarke Nachbearbeitungspipeline – und der Entwickler hat diese Funktionen sinnvoll genutzt, um eine Reihe leistungsstarker Effekte zu erstellen, die im Endprodukt wirklich zur Geltung kommen. Bewegungsunschärfe und Schärfentiefe sind ein wichtiger Teil der Spielpräsentation, und alles sieht wirklich scharf aus, mit einer hochwertigen Umsetzung pro Objekt und wenig bis gar keinen Artefakten an den Rändern der fokussierten Objekte.

Rauchvolumina werden auch häufig in Zwischensequenzen und Spielumgebungen verwendet und sehen mit dicken Rauchvolumina und unglaublich detaillierten Netzen, die realistisch fließen, wirklich gut aus. Partikeleffekte sind ebenfalls ein ebenso wichtiger Teil der Nachbearbeitungspipeline FF7 Wiedergeburt Kampfabschnitte zögern nie, mit jedem Zauber, den Sie in der Hitze des Gefechts wirken, ihre hochwertigen Alphapartikel, reichlich Funken und Feuermengen zur Schau zu stellen.

PS5-Grafikmodi und Ladezeiten

Final Fantasy 7 Wiederbelebung

Final Fantasy 7 Wiederbelebung bietet den Spielern zwei unterschiedliche Grafikmodi zur Auswahl, einen Fidelity-Modus, der mit 4K-Auflösung und einer angestrebten Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde läuft. Dann gibt es einen Leistungsmodus, der die Auflösung von 4K auf ein lebendiges 4K senkt und die Bildrate auf 60 fps erhöht. Hinsichtlich der Rendering-Pipeline selbst gibt es keinen großen Unterschied, aber der Leistungsmodus scheint die meisten grafischen Effekte zu reduzieren, was ziemlich offensichtlich ist, wenn man die beiden Modi nebeneinander vergleicht. Zum Vergleich: Die PS4 Pro-Version von Remake lief mit 30 FPS und dynamischer Auflösungsskalierung mit einer maximalen Auflösung von 2880 x 1620.

Im Leistungsmodus leidet die Qualität der Assets leicht, ebenso wie die zurückgelegte Distanz. Objekte, die weit von der Kamera entfernt sind, werden im Vergleich zu ihren originalgetreuen Gegenstücken mit einem Bruchteil des Polygonbudgets gerendert. Interessanterweise scheinen Raytracing-Reflexionen auf einigen Oberflächen in beiden Grafikmodi intakt zu sein, was jedoch aufgrund der begrenzten Nutzung der Technik selbst schwer zu überprüfen ist.

Final Fantasy 7 Renaissance CID

In Bezug auf die Leistung erreicht der Fidelity-Modus sein Bildratenziel gut. Es gibt einige kleinere Verlangsamungen, aber die Gesamtleistung ist im Großen und Ganzen gut, mit einigen kleineren Einbrüchen hier und da. Auch der Leistungsmodus schneidet ähnlich ab, aber das Spiel scheint in unseren Tests in beiden Grafikmodi ziemlich gut zu laufen.

Wir setzen unsere Tests fort Final Fantasy 7 Wiederbelebung, wir haben die Ladezeiten. Das Laden eines Spielstands dauert etwa 3–4 Sekunden, was äußerst beeindruckend ist, insbesondere im Vergleich zu den Ladezeiten von Final Fantasy 7 Remake. Es genügt zu sagen, dass der Entwickler sehr gute Arbeit bei der Optimierung des Spiels geleistet hat, um die Vorteile der SSD der PS5 zu nutzen.

Fazit

Abschließend Final Fantasy 7 Wiederbelebung Aus technischer Sicht ist dies möglicherweise keine wirklich wesentliche Änderung gegenüber dem oben Gesagten, aber es erfordert sicherlich einige Anstrengungen, um die in aufgeworfenen Probleme auszuräumen Remake. Das heißt nicht, dass es bei diesem Erlebnis keine Macken gibt, aber Final Fantasy 7 Wiederbelebung ist ein ziemlich schönes Spiel, das die Unreal Engine 4 gut nutzt und seine Umgebungen rendert, ohne viele Frames zu verlieren.