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Flameseeker Chronicles: Unboxing von Guild Wars 2 Post-End of Dragons Roadmap

Flameseeker Chronicles: Unboxing von Guild Wars 2 Post-End of Dragons Roadmap

Letzte Woche erhielten wir einen Tsunami an guten Nachrichten von Guild Wars 2 ArenaNet-Studio. Die Studio-Manager Colin Johanson und John „JT“ Taylor haben zusammen mit der ausführenden Produzentin Amy Liu und dem Game Director Josh „Grouch“ Davis einen Brief geschrieben, in dem sie den Spielern mitteilen, was sie zu erwarten haben. Guild Wars 2. Und lassen Sie mich Ihnen sagen, es ist verpackt mit Informationen über kommende Dinge!

Lassen Sie uns für die heutige Flameseeker Chronicles in das eintauchen, was wir aus dem Brief dieses Produzenten gelernt haben! Ich möchte darauf hinweisen, dass es einige leichte Spoiler für die gibt Ende der Drachen Geschichte hier, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sie noch nicht abgeschlossen haben.


Lassen Sie uns zuerst die großen Ankündigungen angehen. Ich glaube nicht, dass irgendjemand von der Ankündigung einer neuen Staffel von Living World furchtbar überrascht ist, aber es ist trotzdem aufregend. End of Dragons hat sich als ziemlich beliebt erwiesen (laut diesem Brief beliebter als die vorherige Erweiterung von Path of Fire) und es würde einfach keinen Sinn machen, den Cantha-Hype-Zug jetzt zu stoppen. Ein kurzer Blick auf die Karte genügt, um zu sehen, dass es in Cantha noch viel mehr zu entdecken gibt. In Bezug auf die Standorte des Originals Gildenkriegees gibt noch viel vom Jademeer zu erkunden (vielleicht als Vorbereitung auf die Lösung von Canthas drohender Energiekrise?), und die Karten in beiden Spielen zeigen Landmassen östlich und nördlich des Jademeers. Jade, die im Spiel nie erforscht wurden, nicht zu erwähnen, dass beide Spiele den unteren Teil der canthischen Landmasse durchschneiden.

Ich freue mich auch sehr zu sehen, dass die Inhalte von Staffel 1 der Lebendigen Welt endlich zurückkommen! Das ist für mich seit Jahren eine echte Quelle der Frustration. Fast alle Hauptdarsteller des Spiels – Taimi, Braham, Canach, sogar Mai Trin und die Ätherklingen, die in der letzten Erweiterung eine herausragende Rolle spielten – wurden alle in Staffel 1 eingeführt und stehen den Spielern nicht mehr zur Verfügung. Wenn Sie ein neuer Spieler sind und die ganze Geschichte sehen möchten, wie sie derzeit aussieht, materialisieren sie sich alle als neue beste Freunde in der Welt ab Staffel 2. Es ist, als würde man die Star Wars Filme ohne Eine neue Hoffnung; Sie könnte das meiste aus dem Kontext verstehen, was passiert ist, aber das wäre nicht so schön und man müsste ständig nachholen.

Inhalte aus Staffel 1 lassen sich natürlich nur schwer wieder ins Spiel einbauen, da die ursprüngliche Idee von Living World darin bestand, bestehende Gebiete für immer zu verändern, anstatt neue hinzuzufügen, wie es später zum Standard wurde. ArenaNet hat zuvor halbherzige Versuche unternommen, diesen Inhalt wieder ins Spiel zu bringen – von Visions of the Past, das eine eher glanzlose Handvoll Instanzen hinzufügt (enttäuschend enttäuschend ohne Kontext), bis hin zur neueren Rückkehr des Twisted Marionette-Bosses – aber es klingt viel substanzieller. . Die Idee einer Battle for Lion's Arch Strike Mission finde ich besonders spannend, da dies in meinen Augen immer das Highlight von Season 1 war. Ich bin daran interessiert, mehr darüber zu erfahren, wie es umgesetzt wird!

Zu guter Letzt bekommen wir eine weitere Erweiterung! Sie haben diese Neckerei am Ende wirklich versteckt, oder? Das war das größte Fragezeichen, das ich bezüglich der Zukunft des Spiels hatte, und ich bin so froh, dass Johanson und Taylor es in diesem Brief bestätigt haben.

Viele Spieler sahen „Ende“ im Titel dieser Erweiterung und den Abschluss einer Geschichte, die seit 2007 andauert. Guild Wars-Auge des Nordensund nahm an, es wäre das Ende von Guild Wars 2. Zur Ehre dieser Spieler hat die Geschichte, die mit den ersten Credits endet, seit Vanilla dieser Wahrnehmung keinen Abbruch getan. Wenn dieser Brief einfach bei der Ankündigung der Lebendigen Welt stehen geblieben wäre, wäre es leicht anzunehmen gewesen, dass es ein letztes Hurra für Cantha und sein würde Guild Wars 2die Zukunft wäre noch ungewiss. Wird es nach Staffel 6 weitere Inhalte geben? Geht das Spiel in den Wartungsmodus? Wird es eine geben Guild Wars 3? Aber eine Erweiterungsankündigung sagt mir, dass ArenaNet und NCsoft von der Langlebigkeit dieses Titels überzeugt sind und planen, ihn zu unterstützen.

Worum könnte es bei dieser Erweiterung gehen? Ich könnte dieses Thema noch lange fortsetzen (und vielleicht werde ich das auch!), aber eines ist sicher: Gildenkriege 1 Die Nostalgie fühlt sich an dieser Stelle ziemlich trocken an, was sowohl schlecht als auch gut ist. Es ist schlecht, weil sich Nostalgie verkauft. Erinnerst du dich, wie viele Spieler nur wegen Canthas Setting auf End of Dragons gespannt waren, bevor wir überhaupt etwas anderes darüber wussten? Zukünftige Erweiterungen müssen sich nicht darauf verlassen. Das ist aber auch gut so, denn irgendwo neu bedeutet, dass die exzellenten Designer und Geschichtenerzähler von ArenaNet völlige Freiheit haben werden, so ziemlich alles zu erschaffen, was sie sich vorstellen können. Es sieht so aus, als ob die Expansion noch in weiter Ferne liegt, also haben sie viel Zeit, um groß zu träumen.

Das sind alles große Bomben, aber es gibt eine Reihe von Kleinigkeiten in diesem Brief, die es wert sind, erwähnt zu werden.

Die Teamstruktur von ArenaNet war schon immer etwas verwirrend. Es ist gut, Klarheit darüber zu haben, wer einige der wichtigsten Entscheidungsträger sind (erinnern Sie sich an die Zeit, als wir mehrere Jahre lang nicht einmal wussten, wer der Studioleiter war?) und wofür sie verantwortlich sind. Besonders freue ich mich, eine Frau in der Rolle des Executive Producer zu sehen. Während ArenaNet bei der Vertretung von Minderheiten und Geschlechtern im Allgemeinen gute Arbeit geleistet hat, kann die gesamte Gaming-Industrie ein feindlicher Ort für weibliche Arbeiter sein (wie zuletzt durch das ganze Blizzard-Chaos bewiesen wurde).

Ich freue mich zu sehen, dass ArenaNet die Kommunikation verdoppelt. Es ist etwas, worin dieses Studio schon immer schlecht war, aber in den letzten Jahren hat es begonnen, sich umzudrehen. So sehr, dass wir ArenaNet letztes Jahr unseren Preis für das beste Studio verliehen haben, was zum großen Teil der verbesserten Kommunikation zu verdanken ist. Mach weiter so!

Der Steam-Release ist noch in Arbeit. Es war etwas, das während Icebrood Saga passieren sollte, aber verschoben wurde, um alle an Deck von End of Dragons zu bringen. Es ist eines dieser Dinge, die für bestehende Spieler wie eine Fußnote erscheinen mögen, aber einen echten und positiven Einfluss auf die allgemeine Gesundheit des Spiels haben können.DirectX 11 wird auch bald aus der Beta kommen und hoffentlich alle seine Rendering-Macken werden es sein ausgebügelt, damit wir alle die verbesserte Leistung genießen können, die es bringt, ohne dass NPCs zufällig grün leuchten oder überall psychedelische Texturen verspritzt werden.

WvWer sollten sich freuen zu hören, dass es wieder Interesse an diesem oft übersehenen Spielmodus gibt, einschließlich der viel versprochenen Umstrukturierung der Welt und der verbesserten Belohnungen. Die Klassenbalance in allen Modi hat ebenfalls Priorität, wobei regelmäßigere Balance-Updates geplant sind. Hoffentlich werden diese weniger überkorrigierend sein als der kürzlich verheerende Catalyst-Nerf.

Ich freue mich auch zu erfahren, dass sich ArenaNet öffentlich für die Vereinbarkeit von Beruf und Privatleben seiner Mitarbeiter einsetzt. Wenn Sie die Spielebranche schon eine Weile beobachten, wissen Sie, dass die Crunch-Kultur leider allgegenwärtig ist. Es ist ein Problem, weil Crunch nicht nur für einzelne Entwickler schlecht ist – Stress trägt maßgeblich zu unzähligen körperlichen und geistigen Gesundheitsproblemen bei – sondern letztendlich auch schlecht für die Spiele, die sie produzieren. Überarbeitete Menschen haben eine geringere Produktivität, zeigen weniger Kreativität, machen mehr Fehler und drehen sich schneller um als Menschen mit einer angemessenen Arbeitsbelastung. Es lohnt sich einfach nicht, eine Frist einzuhalten, die ein Manager willkürlich herausgezogen hat. Ich bin froh zu sehen, dass ArenaNet es ernst nimmt, zumindest auf dem Papier, und ich hoffe es aufrichtig.

Wenn in all diesen guten Nachrichten Enttäuschungen verborgen sind, dann scheint es, dass Staffel 6 noch weit entfernt ist. Es wird in der Frühlings-Roadmap überhaupt nicht erwähnt, und der einzige Inhalt der lebendigen Welt, der erwähnt wird, sind die ersten beiden Episoden von Staffel 1. Uns wurde gesagt, dass Staffel 1 in fünf Episoden zusammengefasst wird, wenn wir also nur eine oder zwei Episoden pro bekommen Quartal sollte es einen guten Teil des Jahres dauern, bis Staffel 1 fertig ist. Ob wir zwischen diesen Veröffentlichungen Episoden der sechsten Staffel sehen werden oder ob das alles ist, was wir für die nächsten sechs Monate bekommen, ist unklar, aber mein Bauchgefühl sagt mir, dass wir auf Staffel 6 warten müssen einige Anstrengungen unternehmen, um wieder zusammenzukommen, und ich bin bereit zu warten, bis es richtig gemacht wird. Dadurch rückt die nächste Erweiterung immer weiter weg, was mir wiederum recht ist; wir werden in der Zwischenzeit viel zu tun haben.

Dieser Brief des Produzenten war wirklich ermutigend für die Zukunft des Spiels und genau das, was wir brauchten, um die Expansionsdynamik aufrechtzuerhalten. Ich denke, mein Lieblingszitat in diesem ganzen Brief ist folgendes: „[Wir] freuen uns, das laut und deutlich zu sagen Guild Wars 2 hat eine glänzende Zukunft vor sich!“ In Anbetracht des Highs, das End of Dragons gebracht hat, und all der aufregenden Dinge in diesem Brief, stimme ich diesem Gefühl definitiv zu! Ich habe es schon einmal gesagt und ich sage es noch einmal: Jetzt ist eine gute Zeit, um ein Guild Wars 2 Spieler!