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Fight or Kite: Eternal Card Game betont PvE und PvP

Fight or Kite: Eternal Card Game betont PvE und PvP

Diese Woche in Fight or Kite greife ich an ewig. Es ist ein weiteres Duell-Kartenspiel, das zumindest auf den ersten Blick nicht viel Aufmerksamkeit auf sich zieht. Wie seine Avant-Cartes vor ihm, ewig führt Sie durch ein Duell nach dem anderen, um die perfekt gezeichnete Kombination zu finden.

Also zurück zu dem Kartenspiel, in das ich vor Monaten geraten bin. ewig war nicht eines der Spiele, die ich ursprünglich auf meinem Radar hatte. Tatsächlich hatte ich überhaupt nichts davon gehört, bis mein Kollege MOP-Autor Tyler es mir gegenüber erwähnte. Seine Eindrücke hat er kürzlich sogar in einer NSM-Kolumne geschildert, was mich auch sehr aufgeklärt hat! Ich dachte, jetzt hätte ich gespielt Zuhause ou Magic the GatheringIch habe viele andere beliebte Spiele gespielt, aber ich bin ein großer Befürworter der Unterstützung kleinerer Titel und Spiele, also kann ich nicht anders, als sie in meine Warteschlange zu verschieben und die größeren zu warten.

Das Gameplay weicht nicht zu weit von seinen Vorgängern ab

Wie viele Spiele dieses Genres, ewig konzentriert sein Gameplay auf Eins-gegen-Eins-Duelle. Es spielt sich auch wie ein Sammelkartenspiel, also machen Sie sich bereit, viele Karten zu verdienen. Als ich das Tutorial zum ersten Mal geladen und gespielt habe (das ich für einen reibungslosen Start der Kampagne des Spiels als bestanden bewerte), stellte sich die Vertrautheit mit dem Zeichnen, Spielen und Verursachen von Schaden mit Karten ein.

Bei dem Spiel geht es darum, mit Ihrem Kartenspiel Helden zu Ihrem Spielbereich hinzuzufügen und Zaubersprüche zu wirken, um Ihren Gegner letztendlich zu töten. Wie in Märchenland, hat jeder Spieler einen Gesundheitspool mit 25 HP. Allerdings gibt es hier kein Spielbrett zum Spielen. Stattdessen sieht es eher wie Ihr typisches aus MTG-Duell im Stil. Die Spieler werden ihre Helden spielen, um sie verfügbar zu haben, und Zaubersprüche für sofortige Effekte.

In jeder Runde können die Spieler nur eine Machtkarte spielen, aber so viele andere Karten, wie sie Macht haben. Du beginnst immer mit einer Potenz von 0, es dauert also ein paar Runden, bis du richtig ins Geschehen einsteigst. Die Mechanik ist ein bisschen eine Mischung aus Shadowverse et Märchenland. Als ich gespielt habe Shadowverse, ich habe jede Runde einen neuen Kraftpunkt erhalten, und sie waren generisch. In ewig sowie Märchenland ou MTGSie sind elementar, daher müssen einige Karten ihre Elementkräfte gespielt haben, bevor die Karte verwendet werden kann.

Ich denke, der einzigartigste Aspekt des Kampfes ist, dass der Gegner wählen kann, ob er einen Angriff mit einem Helden blocken möchte, den er gespielt hat (der nicht erschöpft/engagiert ist). Tatsächlich kann der Verteidiger sogar wählen, welche Karte er blockiert, wodurch es im Kampf etwas mehr hin und her geht als in vielen anderen Spielen. In diesem Fall muss der Verteidiger wirklich taktisch vorgehen, welche Karte er blockt oder direkt Schaden zulässt. Dasselbe gilt für den Angreifer: Wenn Sie nicht möchten, dass Ihr Angreifer während des Angriffs stirbt, können Sie ihn einfach abwehren – oder Sie können ihn sogar abwehren, damit er sich verteidigen kann. Natürlich gibt es Fähigkeiten und Zaubersprüche, die es dem Spieler ermöglichen, eine bestimmte Karte direkt anzugreifen, aber der allgemeine Ablauf des Kampfes gibt dem Verteidiger auch eine gewisse Kontrolle.

Wie bereits erwähnt, gibt es alle möglichen verschiedenen Status und Effekte, die eine bestimmte Karte haben oder erlangen kann. Von der Aktivierung während des Spiels über schnelle Aktionen bis hin zum Stehlen von Leben und vielem mehr. Im Deck habe ich hauptsächlich in gespielt Shadowverse, hatte ich das Gefühl, dass Karten sehr häufig eine Aktion ausführen, wenn sie gespielt werden. In dem Deck, das ich hier gespielt habe, scheint es weniger verbreitet zu sein, aber auch nicht ungewöhnlich. Es könnte aber auch daran liegen: Die Decks, die ich spiele, nutzen diese Fähigkeit einfach nicht so oft. Wie auch immer, ich fühlte wirklich, dass die Fähigkeiten von ewig wirkungsvoller waren oder vielleicht einfach mehr Spaß machten. Es ist eine dieser Erfahrungen, die schwer zu beschreiben ist.

Natürlich sind Effekte Fähigkeiten, und beim ersten Aufprall ist das Konzept zwischen den Spielen gleich. Aber etwas an der Art, wie sie landen, fühlt sich besser an. In ewig, können Sie spüren, wo Sie sich im Spiel befinden, während sich die Runden entfalten. Als ich in war Shadowverse, bildeten die meisten Decks einen langsamen Höhepunkt zu einer riesigen, explosiven Runde, die das Spiel beenden würde. Es gibt natürlich viele verschiedene Möglichkeiten, sein Deck aufzubauen, und Fähigkeiten, um das Deck zu fokussieren. Ich bin mir also sicher, dass es einige gibt, die so sind Shadowverse die taten es – es ist nur das in Shadowverse Es schien viel zentraler zu spielen als in ewigoder zumindest bis zu meinem Anfängerlevel hinein ewig. Hoffentlich weicht das langfristige Gameplay in der einen großen explosiven Kurve nicht zu oft ab.

Der Grund, warum ich den „Explosive Turn“-Twist nicht so mag, ist, dass es sich für mich anfühlt, als würde man in einem MMO ganken. Der Spieler, der gewinnt, ist derjenige, der die richtigen Karten richtig und rechtzeitig gezogen hat, damit er zuerst ausladen kann. Es ist, als würde man versuchen, das Tempo der Kämpfe in einem MMO auszugleichen: zu schnell und die Spieler werden durch unfaire Bedingungen angeheizt. Sicherlich besteht der Sinn einiger Decks darin, Kraft zu sammeln, um den verheerenden Angriff zu entfesseln, der Ihren Gegner vernichtet. Vielleicht bin ich nur ein großes Baby. Ich nehme meinen Ball und gehe nach Hause.

Auch die Spielmodi bieten jede Menge Action für PvEer

Bei der scheinbaren Mehrheit dieser Kartenduellanten liegt der Hauptfokus des Spiels auf dem PvP gegen andere Spieler. Gwent hat sein PvE auf ein einfaches Tutorial reduziert. Ewig, auf der anderen Seite lehnt es sich wirklich an einige PvE-Modi an. Es ist ziemlich erfrischend, wirklich. Wie in MärchenlandEs gibt jede Menge Inhalte, die dich beschäftigen, während du gewinnst und dein Deck aufbaust.

Auf der PvP-Seite haben Sie typische Gelegenheits- und Ranglisten-Eins-gegen-Eins-Modi, in denen Sie mit jedem beliebigen Deck spielen können. Ich habe die Deckbauseite des Spiels nicht angesprochen, aber es gibt eine ganze Reihe von Tools. Besonders gut hat mir die Möglichkeit gefallen, ein Spiel aus einem kopierten Spiel zu importieren. Es hilft wirklich einem Noob (oder Faulen) wie mir. Zusätzlich gibt es einen Draft-Modus, der den Stil von Turnieren nachahmt, bei denen Spieler Packs öffnen und mit dem spielen, was sie geöffnet haben. Der Vorteil ist, dass Sie die gedrafteten Karten behalten; Der Nachteil ist, dass Sie bezahlen müssen, um diesen Modus zu spielen. Also ich denke, das macht es zu einer Wäsche.

Das Umschalten in den PvE-Modus öffnet das Spiel etwas mehr. Wir haben sowohl einen Kampagnen-Modus als auch einen Kapitel-Modus. Ich weiß nicht wirklich, was genau der Unterschied zwischen ihnen ist. Ich denke, wenn Sie ein aktiver Spieler sind, erhalten Sie kostenlos Zugriff auf die neuesten, aber Sie müssen die alten kaufen, die Sie verpasst haben. Oder vielleicht können neue Spieler nur einen kostenlos spielen und der Rest muss trotzdem gekauft werden. Das Tutorial war im Grunde eines, das Sie durch fünf verschiedene Kurzgeschichten führte (jeweils etwa fünf Schlachten). Jeder verwendete einen anderen Spielstil, was mir einen Vorgeschmack auf die verschiedenen Geschmacksrichtungen gab, mit denen ich spielen konnte.

Dann gibt es die Modi Gauntlet und Forged. In diesen treten Sie auch in einer Reihe von Kämpfen gegen die KI an. The Gauntlet ist ziemlich selbstbeschreibend, da Sie eine Reihe von Spielen gewinnen müssen; Je mehr Sie verdienen, desto besser sind Ihre Belohnungen. Forged ist im Grunde dasselbe, aber anstatt ein Deck auszuwählen, das Sie haben, müssen Sie eine Art Drafting-Runde machen, um ein Deck zu bauen. Leider denke ich, dass man normalerweise bezahlen muss, um den Forged-Modus zu spielen, wie Draft im PvP.

Der letzte Modus, der sich nähert, ist der der Rätsel. Als ich gespielt habe Schattenverse, Ich dachte, es war ein wirklich einzigartiges und cooles Konzept. Ich behaupte, es ist ein cooles Konzept, aber ich denke, es ist nicht so originell, wie ich dachte. Für mich ist es aber in Ordnung. Wie in anderen Rätselmodi werden Sie in ein entworfenes Endspiel-Match geworfen und müssen einen Weg finden, den perfekten Spielzug zu machen und in einer einzigen Runde zu gewinnen.

Der Nachteil all dieser PvE-Modi ist, dass Sie sie nicht ohne Internetverbindung spielen können. Buh! Zischen! Ich kann mir vorstellen, dass der Grund dafür der kostenpflichtige Forge-Modus ist, und vielleicht gäbe es andere Möglichkeiten, sie zu spielen, um Karten freizuschalten. Es ist immer noch unerwünscht.

Die Monetarisierung ist nicht allzu offensichtlich, es sei denn, Sie möchten mehr Kampagnen durchführen

Ich kann damit nicht aufhören, bis ich zumindest die verschiedenen Möglichkeiten erwähnt habe ewig möchte, dass Sie Ihre Brieftasche öffnen. Nichts überrascht mich mehr bei den Bemühungen, ein kostenloses Spiel in ein kostenpflichtiges Spiel zu verwandeln. Ich habe bereits das Bezahlen für Kapitel und Kampagnen erwähnt, aber es gibt auch Entwurfsspielmodi. Sie sind hier wahrscheinlich die schlimmsten Übeltäter, denn wenn Sie diese Art von Gameplay einfach dem Deckbau der alten Schule vorziehen, müssen Sie Ponyreiten oder Zeit damit verbringen, Spielkredite zu verdienen.

Laut Tyler von MOP können Sie die meisten Dinge mit Gold im Spiel verdienen und kaufen, nicht nur mit IRL-Bargeld. Und ich habe mindestens einen Forged Pass verdient, mit dem ich den Modus spielen konnte, ohne ihn zu kaufen, aber ich vermute, dass diese selten sind. Darüber hinaus können Sie mit einem CCG wie diesem die Möglichkeit erwarten, Spezialdecks und andere anpassbare Gegenstände zu kaufen.

ewig ist ein Spiel, das mich ehrlich gesagt ein bisschen Zeit gekostet hat, aber als ich in den Gauntlet-Modus kam, fing es wirklich an, bei mir Klick zu machen. Es ändert nicht wirklich das Format oder stört Ihre Erwartungen, aber es wird dem CCG-Kartenduell-Genre gerecht. Außerdem ist es schön, ein Spiel zu spielen, das nicht so geschichtsträchtig ist, dass man sich beim Spielen zwangsläufig hinterherhinkt. Zumindest die soliden PvE-Modi ließen es sich so anfühlen. Es ist ein kostenloses Handyspiel. Wenn Sie also nach etwas Vertrautem suchen, aber auch nicht, probieren Sie es aus.