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Erste Schritte mit Street Fighter 6: Ein überwältigender erster Eindruck

Erste Schritte mit Street Fighter 6: Ein überwältigender erster Eindruck

Wenn es eine Lektion gibt, die Sportgeschichten vermitteln, dann die, dass man manchmal KO oder sogar KO geschlagen werden muss, um besser zu werden. Es ist die Lektion, die die berühmtesten fiktiven Kämpfer der Welt von Rocky bis Ryu im Herzen haben: Hin und wieder muss man sich in den Hintern treten lassen und einen guten altmodischen Schnitt haben, um sich zu verbessern. Es ist eine Geschichte so alt wie die Zeit. Und vielleicht ist es die Geschichte von Straßenkämpfer 6.

Ich habe Street Fighter 5 schon immer für das gemocht, was es war, und deshalb war es relativ wohltätig, darüber zu schreiben, besonders in seinen späteren Jahren, aber man kann fairerweise sagen, dass SF5 ein Blindgänger war. Bei einem Start, bei dem die Erwartungen der Fans katastrophal untertrieben waren, misshandelt, erholte sich das Spiel nie wirklich. Außerdem fühlte es sich von Moment zu Moment einfach nicht so gut an wie sein Vorgänger, der ein so großartiges Spiel war, dass es dazu beitrug, das gesamte Genre der Kampfspiele wiederzubeleben. Aber jetzt glaube ich, dass SF5 als das Spiel rekontextualisiert wird, das Capcom demütigte und harte Lektionen erteilte, was uns letztendlich zu SF6 brachte. Und SF6? Nun, trotz hoher Erwartungen fühlt es sich selbst in extrem begrenzten ersten Händen wie ein totaler Homerun an.

Nachdem ich etwas mehr als eine Stunde eine frühe Version von Street Fighter 6 mit den ersten vier Charakteren gespielt habe, die für seine Liste enthüllt wurden, bin ich von mehr oder weniger allem daran begeistert. Sie können fast sofort erkennen, dass die Lektionen gelernt wurden; nicht nur über die Misserfolge von SF5, sondern auch über seine Erfolge. Und das nicht nur aus dem vergangenen Street Fighter, sondern auch aus anderen brillanten aktuellen Kampfspielen und eSports-Titeln außerhalb der Kämpfersphäre.

Auf einen Blick ist seine Präsentation klar, frisch und viel moderner als die letzten beiden "Serien" von Sci-Fi-Spielen. Die Charakterdesigns bringen die Besetzung voran und bewahren gleichzeitig das, was sie zu einer wahren Ikone gemacht hat. Noch wichtiger ist, dass die neuen Mechaniken intensiv über die besten Aspekte von Street Fighters 3, 4 und 5 nachzudenken scheinen – versuchen Sie dann, sie auszufüllen, indem Sie neue Mechaniken mit Elementen aus allen drei Spielen mischen.

Das wichtigste neue Feature im Street Fighter 6-Kampf ist das „Antriebssystem“, obwohl sich das wirklich auf eine Reihe verschiedener Mechaniken bezieht, die alle unter einem neuen Banner vereint sind – eine Sechs-Segment-Anzeige direkt unter der Lebensleiste, die als Antriebsanzeige bekannt ist .

Obwohl sich unten auf dem Bildschirm immer noch ein Super-Meter befindet, wird es jetzt ausschließlich für Super-Moves verwendet und kann dreimal aufgefüllt werden, wodurch Zugriff auf drei verschiedene ultimative Moves gewährt wird. Die Drive Gauge regelt jedoch alle anderen einzigartigen Mechaniken, einschließlich aufgeladener Specials, die früher als „EX“ -Moves bekannt waren und jetzt als „Overdrive“ -Moves bezeichnet werden.

Da grundlegende Aktionen über normale Angriffe hinaus und grundlegende Spezialbewegungen an die Antriebsanzeige gebunden sind, dreht sich das gesamte Kampfsystem von SF6 um die Verwendung und Verwaltung dieser Anzeige. Bei diesen vielfältigen Einsatzmöglichkeiten kommen auch die Nuancen anderer SF-Titel ins Spiel: Drive Impact hat zum Beispiel Nuancen von SF4s Focus Attack, das in der Lage ist, den Angriff eines Gegners zu absorbieren, während eine Variante namens Drive Reversal SF5s V-Reversal kanalisiert, um sich zu rächen ein zerknitterter Schlag.

Die Drive Parry erinnert an Street Fighter 3 und kann für eine schnelle Parade getimt werden, wenn Sie geschickt oder stark genug sind, um kontinuierlich zu höheren Kosten zu parieren, während Sie sich anfällig für Würfe machen. Der Drive Rush ist ein spezieller zunichte machender Vorwärtssprint, der einen Gegner unvorbereitet erwischen kann, und wie bereits erwähnt, kann Overdrive jedem Spezial-Move eine verstärkte Version verleihen, wie bei alten EX-Moves. Die separate traditionelle blaue Superanzeige regiert jetzt nur noch Supers – wodurch der Kompromiss beseitigt wird und es wahrscheinlicher wird, dass Sie diese auffälligen Züge in jedem beliebigen Spiel sehen.

Das Fahrprofil ist aus mehreren Gründen interessant. Zum einen beginnt es jede Runde mit Vollgas, was bedeutet, dass Sie vom ersten Moment der ersten Runde an Overdrive-Moves und andere mächtige Techniken abzocken können. Sie müssen die sechs Balken jedoch mit Bedacht ausgeben, da sie sich nur langsam wieder auffüllen. Es gibt einen niedrigen konstanten passiven Wiederherstellungs-Tick, der sich auch wiederherstellt, wenn Sie Angriffe landen. Wenn Sie versehentlich Ihre gesamte Antriebsanzeige aufbrauchen, geraten Sie in eine Art „erschöpften“ Zustand, der Charaktere langsamer und anfälliger macht. Auch wenn es immer noch Betäubung im Spiel gibt, bedeutet die Häufigkeit, mit der die Betäubung ausgelöst wird, dass sich dieser Erschöpfungszustand wie Ihr größter Feind anfühlt. Spamming führt zu einem Burnout, höchstwahrscheinlich gefolgt von einer Prügelstrafe gegen Ihren Gegner.

Der Höhenmesser dient sogar dazu, auszugleichen, wie einfach die "moderne" Regelmethode funktioniert. Verstehen Sie mich nicht falsch – trotz des Namens ist dies eine vereinfachte Steuerungsmethode, und die Absicht ist eindeutig, dass die meisten Spieler von dieser zu einer traditionelleren Street Fighter-Steuerung wechseln werden. Es gibt einfach zu viele Beschränkungen, zu viele von euch kann nicht tun mit diesen Befehlen, also ist es eine praktikable Möglichkeit, für immer zu spielen. Aber für Spieler eines bestimmten Levels ist es perfekt. Und als Einstiegspunkt, als Einstiegsdroge, ist es perfekt – und anders als die Hauptsteuerung in erster Linie für ein Gamepad konzipiert.

Zum größten Teil bietet es Ihnen nur einen einfachen Ein-Knopf-Zugriff auf die wichtigsten Spezialbewegungen jedes Charakters, aber es hat auch ein Auto-Combo-System, das aktiviert werden kann, indem Sie den rechten Auslöser gedrückt halten und die Tasten drücken Drive Gauge, da Auto-Combos in einem Overdrive-Move enden. Das bedeutet, dass das spammen von Auto-Combos ohne nachzudenken schnell in eine Grube der Erschöpfung führt, daher sollten Sie immer strategisch denken und mit Vorsicht handeln.

Offensichtlich ist eine Stunde mit solchen Spielsystemen nicht der ideale Weg, um sich eine solide Meinung darüber zu bilden. Tatsächlich glaube ich nicht wirklich, dass es selbst den besten Profis möglich ist, in so kurzer Zeit zu einem Ergebnis zu kommen, geschweige denn, dass ein Spieler wie ich in SF5 in der Super- oder Ultra-Gold-Rangliste in der Schlange schwebt. Ich vertraue jedoch meinem Instinkt und weiß in meinem Bauch, dass dieses Spiel an diesem Punkt seiner Entwicklung von Natur aus besser und voller Möglichkeiten ist als Street Fighter 5. Ich würde aber noch etwas weiter gehen: Ich denke, dieses Spiel zeigt mehr anfängliches Potenzial als selbst Street Fighter 4.

An anderer Stelle ist dieser Build mit Beweisen dafür übersät, dass ein Entwickler an die Wand geht, sich mit nichts Heiligen befasst und einfach vorantreibt. Charaktere haben neue Themen – keine Arrangements, sondern neue Songs. Die optionale Kommentarfunktion ist ein intelligenter Auftakt für E-Sport-Ambitionen, kann aber auch nützlich sein, um neuen Spielern Ratschläge zu geben. Dann gibt es in Street Fighter den Dreh- und Angelpunkt der „Street“ – in der Musik, im Look and Feel der Menüs, in der Seele des Spiels selbst. Es funktioniert alles. Ich liebe den Fluss bei der Auswahl eines Levels, eines Charakters und der Teilnahme an einem Match in diesem Spiel. Ich bin mir sicher, dass ich am Ende hämmern werde, um es zu überspringen – aber es ist das Beste in der Serie bisher.

Was Street Fighter jedoch von anderen unterscheidet und schon immer war, ist seine Besetzung – wundervolle, erkennbar karikaturistische Weltkrieger mit jemandem, mit dem sich jeder Spieler identifizieren kann. Auch sie blieben nicht unberührt, sowohl in Bezug auf den neuen erhöhten Realismus, den die RE-Engine bietet, als auch in Bezug darauf, wie sie sich spielen und wo sie in die SF-Welt passen.

Für alte Charaktere ist die Kombination aus neuen Mechaniken und einer offenen Zeitleiste transformativ. Chun-Li hat zum Beispiel ihre charakteristischen Moves, aber auch ein neues positionsbasiertes System, an das Sie sich anschließen können, das neue Kombinationsmöglichkeiten eröffnet. Wie ihre Änderung im Charakterdesign zeigen diese Änderungen, wer sie an diesem neuen und letzten Punkt in der Street Fighter-Timeline ist: mit sich selbst zufrieden, eine respektierte Legende – und eine beschützende Adoptivmutter. Dasselbe gilt für Ryu, der mit seinem ständigen Kampf gegen die Dunkelheit in seinem Inneren fertig ist und sich nun eiskalt darauf konzentriert, sich selbst zu verbessern. Das Ergebnis? Einige neue Bewegungen natürlich, aber auch eine neue Energie in seiner Animation – er ist nicht mehr der unsichere Schüler, sondern der unvollkommen-perfekte Meister; der natürliche nächste Schritt für ihn als Charakter.

Ich konzentriere mich hier auf wiederkehrende Charaktere, da sie am besten zeigen, wie diese neue Einstellung wirklich zu Gunsten von SF6 funktioniert. Es klingt vertraut, aber gleichzeitig wie ein Aufbruch. Wo sich SF4 wie eine Wiederholung von SF2 anfühlte und SF5 sich eher wie eine nostalgische Variante der Alpha-Serie anfühlte, fühlt sich dies neu an – selbst in einer Version, in der es nur vier Charaktere gibt.

Neuankömmlinge sind eine Gelegenheit, das Unbekannte zu erkunden. Luke ist das, was man von einem Maskottchen eines neuen Spiels erwartet – ein harmloser Mann mit einem bisschen von allem, was SF von Anfang an mochte. Jamie ist interessanter, mit einer Befehlsaufnahme und Tritten, die einen großartigen Druck auf den Gegner ausüben. Aber sobald dieser Druck ausgeübt wird, öffnen sich die erweiterten Abwehroptionen des SF6. In einigen Matches kam es zu den aufregendsten Momenten, als Jamies Tritte in eine Parade übergingen, die dann einer Antriebsumkehr Platz machte, was wiederum zu einer brutalen Bestrafungskombination führte. Das heißt aber nicht, dass sich SF6 wie ein Defensivspiel anfühlt – tatsächlich fühlte es sich in dieser kurzen Sitzung offensiver an als SF5, obwohl es bei einem Angriff gute Fluchtmöglichkeiten gibt. .

Ich könnte weitermachen. Aber ich denke, ich möchte dort vorerst einen Schlussstrich ziehen – um meine Gedanken über das Wochenende ruhen zu lassen. Zu sagen, dass ich aufgeregt bin, wäre jedoch eine grobe Untertreibung – es ist das seltene Spiel, bei dem ich positiv von den Wänden abpralle und über zukünftige Enthüllungen nachdenke. Ich möchte wissen, wie Rashid spielt. Wovon redet dieses neue afroamerikanische Ninja-Mädchen? Ich möchte meine Schulleiterin Cammy sehen. Nachdem ich gesehen habe, was sie Chun angetan haben, kann ich mir kaum vorstellen, wie Cammy in diesem System sein wird.

Ich bin überfüllt vor Aufregung. SF5 hat mir gute Dienste geleistet – Hunderte von Stunden auf Steam eingespart. Im Gegensatz zu einigen anderen habe ich die Existenz dieses Spiels nie bereut. Aber jetzt tue ich das definitiv nicht, denn es lieferte eine Reihe notwendiger Lektionen, die es Capcom anscheinend ermöglichten, einen würdigen Street Fighter der nächsten Generation zu schaffen, der das Genre definieren könnte. Für mich ist das die echte neue Generation: eine neue Generation von Kämpfern. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen und zu spielen.