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Entwickler „hassen“ KI, aber sie ist ein notwendiges Übel, sagt der erfahrene Designer

Entwickler „hassen“ KI, aber sie ist ein notwendiges Übel, sagt der erfahrene Designer

Der erfahrene Spieledesigner Raph Koster hat seine Gedanken zur Rolle der künstlichen Intelligenz (KI) in der Spieleentwicklung geäußert und enthüllt, dass „Entwickler sie hassen“.

In einem Interview mit Edge-Magazin, Koster sagte, trotz der Kritik an KI sei sie in einer Zeit notwendig, in der die Gaming-Budgets größer seien als je zuvor.

„Entwickler hassen es, viele Spieler mögen es nicht, es gibt eine allgemeine Tendenz dagegen, und Geld wird immer absolut jeden dazu drängen, es zu tun, weil sonst die Kostenkurven nicht tragbar sind“, erklärte das Spiel Designer (via Spieler auf dem PC).

Eine Hand mit einer überlagerten mechanischen Hand. Bildnachweis: This Is Engineering via Pexels

Koster war der Hauptdesigner von Ultima online und seine Erweiterung Das zweite ZeitalterAnschließend stieg er zum Creative Director bei Sony Online Entertainment auf.

Dort arbeitete er Star Wars Galaxies: An Empire Divided, EverQuest 2, Champions: Return to Arms, Legends Untold: Brotherhood of the Blade, GripShift, Frantix et Feldkommandeur. Heute ist er CEO des kalifornischen Entwicklers Playable Worlds.

Edge-Magazin sprach auch mit Jade Raymond, der Produzentin von Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell: schwarze Liste et Aufpasserfür seine Gedanken zur KI.

„AAA-Spiele haben sich von zweijährigen Teams mit 50 Leuten zu Teams mit Hunderten von Leuten entwickelt, die jetzt mehr als zehn Jahre brauchen“, sagte Raymond.

Eine Person, auf deren Gesicht Code projiziert wird. Bildnachweis: Dies ist Technik über Pexels

„[Wir glauben], dass diese Technologien Spieleentwicklern letztendlich dabei helfen werden, diesen Trend umzukehren und mehr Kreativität bei Entwicklern und Spielern freizusetzen.“

Nachdem sie ihre Position als Vizepräsidentin und Leiterin für Spiele und Unterhaltung bei Google aufgegeben hatte, gründete Raymond 2021 die Haven Studios in Montreal.

Haven Studios wurde später von PlayStation übernommen und das Team entwickelt derzeit das Raubüberfallspiel Fairgame$ für PS5 und PC.

Unabhängig davon wurde FaZe Clan von GameSquare gekauft und wird sich zum Ziel setzen, mit der Rückkehr des Gründers in Führungspositionen „die Authentizität wiederherzustellen“.