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Vorschau: Tales of Arise setzt einen neuen dunkleren Ton

Vorschau: Tales of Arise setzt einen neuen dunkleren Ton

Geschichten vom Aufstieg ist eine Art Neuerfindung für das Franchise. Die langjährige RPG-Serie von Bandai Namco konzentrierte sich auf eine helle Nostalgie rund um ihre actionbasierten Schlachten, und das Gefühl, ältere Spiele zu sein, schien ein Plus zu sein. Aber an dieser Stelle? Ein neuer Anstrich war unbedingt erforderlich. Wir haben ein paar Stunden damit verbracht, das Eröffnungskapitel des Spiels zu spielen, und Sie können sicherlich den Beginn eines neuen spüren. Geschichten Zeit.

entstehenZumindest die ersten Stunden sind dunkel und karg. Der neue Ton ähnelt dem, was wir von vielen japanischen Franchise-Unternehmen gesehen haben: eine Wende hin zu einem „seriöseren“ Ansatz mit dem Ziel, die weltweite Attraktivität zu steigern. Allerdings scheint er auch zu wissen, dass Leute kommen Geschichten für übertriebene Anime-Kämpfe, also gibt es auch davon jede Menge. Aber zunächst ist es etwas anders.

Das Spiel verwendet viele Nahaufnahmen und Kameraperspektiven hinter dem Rücken sowie Beobachtungsgeplänkel, während Sie langsam durch ein Gebiet gehen, als ob es ein solches wäre unerforscht oder so. Aber sobald Sie anfangen, sich fehl am Platz zu fühlen? Die Musik geht weiter! Du fängst an, beim Angriff Namen wie „Swallow Blade“ und „Rising Wyvern“ zu rufen! Und du bist wieder hineingestürzt GeschichtenWirklichkeit.

Geschichten der entstehenden Umwelt

Geschichten vom Aufstieg ist nach modernen Maßstäben kein technisch beeindruckendes Spiel, aber es ist eine enorme Verbesserung für das Geschichten Franchise. Das Bekenntnis zu seiner stilisierten Anime-Ästhetik hilft, das ist sicher. Sekundäre Konversations-Sketche, bei denen es sich einst nur um statische Kopfschüsse handelte, in denen hin und her geredet wurde, werden jetzt im Manga-Stil präsentiert. Ausdrücke, unterschiedliche Formen und Rahmen eignen sich hervorragend für diese Sequenzen und machen sie ansprechender und nützlicher.

Es erhält auch viel Licht, Rauch und Fokus. Wir haben diesen Ansatz in letzter Zeit häufig gesehen, da er einem Spiel hilft, sich gut an die unterschiedlichen technischen Möglichkeiten der Plattformen anzupassen, und außerdem die Belastung der Grafikressourcen verringert. Für entstehen, Das funktioniert! Schließlich handelt es sich hier um ein Spiel über Gruppenmitglieder, und um sicherzustellen, dass das Spiel auf diese Weise gut genug aussieht, liegt das meiste Augenmerk auf den Details der Charaktermodelle.

Der erste Teil von Geschichten vom Aufstieg Konzentrieren Sie sich auf zwei Charaktere: den Protagonisten Alphen, der zu diesem Zeitpunkt als Eiserne Maske bekannt ist, und die mächtige Elementarmagierin Shionne. Im Eröffnungskapitel entstehen stellt den Hauptkampf vor: einen Kampf gegen die machtvernichtenden Renan-Lords. Freiheit! Gerechtigkeit! Äh, Amnesie! Das ist die klassische JRPG-Motivation. Auf diese Weise ist es immer noch sehr Geschichten.

Märchenfiguren

Wir konnten zwei der Dungeons im Spiel durchspielen, was zur ersten Begegnung mit einem großen Boss führte. In diesen Gebieten gab es nicht viel Gegnervielfalt, obwohl dies aufgrund der Einführung neuer Tutorials möglicherweise eine absichtliche Wahl war. Es gibt viel zu holen. Diese Segmente sind so verteilt, dass Sie nicht das Gefühl haben, eine Stunde lang im Übungsmodus gesperrt zu sein, aber immer noch zu Beginn des Spiels, damit Sie Combos ausführen und spezielle Artes freischalten können.

Wie die Spieler erwarten, gibt es viele vielschichtige Kampfsysteme Geschichten. Sie müssen Ausdauer- und Zauberressourcen verwalten und spezielle Zähler erstellen. Größere Feinde brauchen viel länger, um zu kämpfen! So erstellt das Spiel personalisierte Angriffsanimationen. Sie können sie auch zu bestimmten Zeiten mit einem Druck auf das Steuerkreuz auslösen. Dadurch kann das Entwicklerteam bestimmte Momente etwas filmischer gestalten! Es wäre natürlich schön, wenn einfache Kämpfe diese Art von Spaß und Abwechslung ermöglichen würden. Aber die Bosskämpfe sind frustrierend lang, wenn der erste gegen Balseph ein Hinweis ist, dann hilft alles.

Geschichten entstehen

Grundsätzlich ist jedoch Geschichten vom Aufstieg ist ein Spiel, bei dem es darum geht, feindliche Angriffsmuster zu erlernen und ihnen auszuweichen. Das trifft zwar auf viele Spiele zu, aber Fahrerflucht ist enorm wichtig entstehen fühlt sich fast wie ein Schlagen !! Titel manchmal.

Es gibt sicherlich neue Dinge in Geschichten vom Aufstieg, eine willkommene Entwicklung für ein Franchise, das in den letzten Jahren stagnierte. Aber mit all dieser Veränderung? Es war immer ein herzerwärmendes und nostalgisches Gefühl, als wir Demon Fang freigeschaltet haben. Manche Dinge, die gleich bleiben, können sehr angenehm sein.

Geschichten vom Aufstieg erscheint am 4. September 5 für PlayStation 10, PlayStation 2021, Xbox Series, Xbox One und PC. In der Zwischenzeit können Sie sich den Rest unserer Berichterstattung ansehen!